ウマ娘TRPG テーブルダービー 簡単説明まとめ

同人TRPG「ウマ娘TRPG テーブルダービー」のルール説明をまとめました。
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藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

夏コミ新刊の「ウマ娘TRPG テーブルダービー」のルール説明を簡単にやっていきます。 #TRPG #ウマ娘 プレイヤーは用意された原作のウマ娘の中から1体を選び、遊んでいきます。 ゲームは「シナリオ」「パドック」「レース」「エンディング」のフェイズに大きく分かれています。 pic.twitter.com/FcPk40sD1k

2018-07-25 21:46:16
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藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

キャラクターは作成ではなく、セレクトです。 このゲームではウマ娘の能力は、それぞれが持つ「ウマ娘固有スキル」を除いて、全く同じになっています。 また、原作のキャラ付け、設定に縛られる必要もありません。 自分だけのウマ娘として自由に楽しんでください。 pic.twitter.com/UJBueSxSAd

2018-07-25 21:46:17
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藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

シナリオフェイズでは「レースフェイズ」に走るレースの内容が説明されます。 特殊なギミックや自動的に発動するコースのスキルなどが発表されるタイミングです。 また、このタイミングでそれぞれに「シナリオスキル」「配布スキル」が配られます。シナリオスキルはキャラの抱える「問題点」です。 pic.twitter.com/RJQmLiyVY7

2018-07-25 21:51:42
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藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

シナリオスキルは基本的に全てが、配布スキルは半分ほどが、キャラ本人に対してネガティブな影響を及ぼす「ネガスキル」となっています。 これらはシナリオフェイズ中に「克服判定」に成功すれば取り除くことができ、その際に「スキルポイント」を取得できます。

2018-07-25 21:55:19
藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

「スキルポイント」は自身のネガスキルを取り除いたときの他に、誰かの克服判定に協力したときにも貰うことができます。これを「助っ人宣言」と呼びます。 助っ人をすると自分のスキルポイントは貯まっていきますが、手助けをする相手は同じレースで競い合うライバルでもあります。助っ人しますか?

2018-07-25 21:58:46
藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

こうしたネガスキルと向き合うためのタイミングを1サイクル行うことができます。 1サイクル(+α)の間に問題を克服し、いよいよ本番当日を迎えます。 本番直前、「パドックフェイズ」では貯まったスキルポイントを使って「パドックスキル」を入手することができます。

2018-07-25 22:02:34
藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

「パドックスキル」は本人に有利なポジスキルしか入っていません。 スキルを上限の範囲(初期ではウマ娘固有スキル+3種類)でキャラシートに配置し、今回のレースの戦略を決めたらいよいよ準備完了です。 クライマックスである「レースフェイズ」のスタートとなります。 pic.twitter.com/2tKFIkzges

2018-07-25 22:05:30
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ゲーム前半の流れはこんな感じです。 ゲーム後半の説明はまた次の機会に~。

2018-07-25 22:06:40
藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

夏コミ新刊の「ウマ娘TRPG テーブルダービー」のルール説明を簡単にやっていきます。今回は後編、レースフェイズを中心に行います。 #TRPG #ウマ娘 「レースフェイズ」ではプレイヤーやNPC達が1着を目指して走ります。 プレイヤー同士が争うルールになっているため、対立型とも言えるでしょう pic.twitter.com/lhlXLwlfvp

2018-07-27 21:17:21
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藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

さて、レースの前に判定の説明を少々。全ての判定はそれぞれの「気合」の現在値によってサイコロを振る数(判定値)が決定します。 「気合」とは言葉通りの意味だけではなく、体調、モチベーション、精神状態などを総合したパラメータとして現しています。 大きいとサイコロや修正値が増えていきますが pic.twitter.com/ebndT88ufN

2018-07-27 21:27:57
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気合が「10」を過ぎると、その先は急速に下がっていきます。 気合が乗りすぎてカラ回りしてしまう訳です。 本番の最も重要なタイミングに、一番高い目を狙える様に自身の「気合」を管理し、コントロールしていくのがこのゲームの最大の醍醐味となります。 pic.twitter.com/1fHdjSxz9F

2018-07-27 21:27:58
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レースフェイズは「スタート」「第2コーナー」「第3コーナー」「ゴール前」の各シーンに別れています。 これは通常のゲームであれば4ラウンドに相当すると考えてもらって大丈夫です。 4ラウンド目である「ゴール前」シーンで着順を決める「決着判定」が行われます。

2018-07-27 21:32:23
藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

ではそれまでの3ラウンドは無駄なのか? そうではありません。 スタートから第3コーナーまでの各シーンでは「ポジション」の取り合いが起きます。 ポジションにより、レース中のトラブルや気合上昇が決定し、決着判定の修正値が決定するのです。 pic.twitter.com/DXOs5Yrmhz

2018-07-27 21:36:33
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最初に行う「スタート」シーンでは、判定を行い各ウマ娘の順番が決定します。 最も前のキャラが「逃げ」に、次のキャラが「先行」、そしてその他のキャラは全員が「差し」に配置されます。 レースにはスローペース、ハイペースなどの展開があるのですが、それを決めるのは「先頭のキャラ」です。

2018-07-27 21:44:38
藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

「逃げ」ポジションにいる先頭のウマ娘の決めたペースに従って、各シーンでの気合の上昇値が決定します。 また、第2、第3コーナーでイベントが起きるかを決定する「トラブルチェック」を行うのも先頭のキャラクターです。 この様に「逃げ」ポジションにいるウマ娘はレース全体をコントロールします pic.twitter.com/D4evfPB0XE

2018-07-27 21:49:53
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第2、第3シーンではポジションを変更できます。今の場所から前後1ずつの移動です。 移動して「逃げ」を奪ったり、更に後ろの「追込」に下がったりできます。 ただし、他のポジションと違って「逃げ」と「追込」は1人しか入れない場所になっています。この時に「ポジション判定」を行います。

2018-07-27 21:58:03
藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

そうしてポジションを争い、互いの気合を上げ下げしながら、ゴール前の「決着判定」に挑みます。 「決着判定」ではそれぞれのスキルを駆使して、とにかく高い達成値を目指します。特定のポジションでないと使用できないスキルなどもあるため、一概に後ろが不利というわけではありません。 pic.twitter.com/ow88LmkL4L

2018-07-27 21:58:04
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決着判定では、前にいるキャラクターから順番にサイコロを振っていきます。 前のウマ娘の出目を上回れるか否か、勝負の瞬間です。 先行のキャラがそのまま逃げ切るのか? 後方から一気に抜き去りゴールを奪うのか? 全てはこの判定に掛かっています。

2018-07-27 22:04:57
藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

決着判定の結果が出れば、そのままレースは終了となります。 勝者と敗者に別れ、大いに喜び、そして悔しがりましょう。 その後には「エンディング」フェイズを迎えます。 上位入賞者にはウイニングライブの権利が与えられます。 会場の決まりごとに注意しながら、演出してみてください。 pic.twitter.com/naiOAaNLR6

2018-07-27 22:10:36
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以上が大まかなレースの流れになります。 そして、この後にキャラクターの成長処理を行います。 キャラクターの成長はレベルを上げるごとに、 「スキルカードをストックできるようになる」 「スキルカードをマイスキルに変化させる」 「スキル+を得る」と言った具合になっています。

2018-07-27 22:19:34
藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

ゲーム中、ランダムに取得したスキルを「自分の能力」として選び、取り入れていくのです。 元のウマ娘らしさを追及して行くも良し、全く別の能力を獲得して新たな魅力を発揮するも良し。 あなただけのウマ娘を生み出し、活躍させてみてください。

2018-07-27 22:19:34
藤之宮@1日目東ミ-21a @pbmlife

以上で簡単な説明を終わります。 長文&連投失礼しました。 pixivの宣伝はこちらになっています。 【ウマ娘】新刊:ウマ娘TRPG テーブルダービー【C94】 | 藤之宮 #pixiv pixiv.net/member_illust.…

2018-07-27 22:23:16