#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き8月10日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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@ysoTweet ド直球ですねw おそらく全部当てはまるという方は稀だと思いますが、許容しているけれど実は苦手という方はいるかもしれません。わたしの挙げた条件をすべて避けたうえでなお面白いセッションもありますしね。
2018-08-08 23:15:50@TrpgRoki @takuan_kingdam 全て皆開始前にコンセンサス取ればOKと言っているのに、その物の有無に話が飛び火する所まで含めて連綿と繰り替えされた問答だと思われます。 自分はOKだから他人もOKとはならないのは基本なので、始める前にOKか確かめるだけなんすよ…
2018-08-09 16:38:27@Mazzn1987_TRPG これはわたしに対する返信でいいのでしょうか? 一応、元の呟きは、予告すれば了解を得られる方を指してのものではありません。そういった方は事前準備さえできていれば楽しさを享受できるわけなので、食わず嫌いとは異なりますよね。
2018-08-09 18:28:20@TrpgRoki NPCが死んだらダメってウォーハンマーやってる時に言われたら何の為にこのシステム選んだのか逆に聞きたくなるな(笑)
2018-08-09 19:30:12@TrpgRoki 一連の話題全てにです。 元を辿るなら大元は救えそうで救えない物を予告無しにやると危険という話。 予告をすれば了解も取れ、了解が取れない方は避けられます。 その際、食わず嫌いか一回食ったが腹を壊したかは関係有りません。 コンセンサスが重要であり、食わず嫌いに無理強いする必要無いのです。
2018-08-09 18:38:02@Mazzn1987_TRPG Mazznさんのご意見はわかるのですが、この話に関してはまったく異なることを主題としているようですよ。
2018-08-09 18:42:19@TrpgRoki 『食わず嫌いはもったいない』というのは心底同意します。 楽しみの守備範囲は広い方が幸せですしね。 ただ、苦手意識を持っているPLさんに、それを『楽しい』と思って貰えるマスタリングには、かなりの腕が要りますから、デリケートな問題でもありますね。
2018-08-10 02:54:13一回体験してみてダメだと思った事でも、偶々、そのシナリオがダメだったかも知れないし、PLやGMが違えばPvPや悪人PCも魅力的に感じるかも知れないから、三回位は試してみるべきだ。 それでもダメならば、やらなければいいだけの話。 地雷だったのなら、スルーするのが一番平和だからな。 #TRPG twitter.com/TrpgRoki/statu…
2018-08-09 12:40:59NPCが死ぬシナリオはダメ。全滅するシナリオはダメ。PT内対立があるシナリオはダメ。PvPはダメ。悪人PCはダメ……。 人によってはいろいろと大変そうですね。もしそれが食わず嫌いの範疇なら、美味しく食べられるようになったほうが楽しみを得やすくなるとは思います。 #TRPG
2018-08-08 22:48:36#TRPG の魅力の一つは、プレイヤーが自分の思いついたアイデアをそのまま実行できる点にあると思います。言われるままにダイスを振るだけでなく、やりたいことやできそうなことをガンガンとアピールしていきましょう。 pic.twitter.com/jytOtLJysY
2018-08-09 22:12:29【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
その場の流れで生えたPC設定というと……。 BAN-CON1日目のインセインで、夜の学校で幽霊等の怪異を見つけようというシナリオで、自分の秘密は「もともとは学校の怪異だったけど、ヤベー奴に仲間を洗脳された所何とか逃げてきたはぐれ怪異」。なるほど? 続く。 #今までで一番好きなPC設定 #trpg
2018-08-09 12:03:30あと「どうせ死ぬNPC」が死ぬシーンでPLの心を動かそうとしてシナリオ前半で「どうせ死ぬNPC」とたくさん交流させてPLに「どうせ死ぬNPC」を助ける動機を与えて散々走り回らせたうえで「どうせ死ぬNPC」を殺す……これその他のフィクションだと鉄板なんだけどTRPGだと揉める
2018-08-08 15:34:11「どうせ死ぬNPC」と感じているのはあくまでもプレイヤーであり、キャラクターをどう動かすかが大事に成る。 twitter.com/theouls/status…
2018-08-08 17:37:02そのレベルのあたりまえが最初に想像できないと、#TRPG を他人と一緒に楽しむのは難しいよね。ゲー歴長くてもできない人はいる twitter.com/nagagon1221/st…
2018-08-08 19:10:55どうせ死ぬNPC、ケースバイケースの話だと思うし、僕もPLがファンブル振って死なせたのに、あんまりがっかりした顔するからつい復活させちゃったこともある程度のふわふわ主義なのですが、基本的には死ぬNPCは死なせるつもりマスタリングする派ですかねえー3ー<続く #TRPG
2018-08-08 21:00:10よっぽどPLが助けようと努力したならご褒美として死なない展開も考えますけど、PLが頑張る保証なんてどこにもないしなあー3ー<あとやっぱ覚悟を決めた敵キャラはきちんと死なせてやりたいしぃ。 #TRPG
2018-08-08 21:06:26うーん、うまく言語化できないんだけど、昔はPLに「その展開イヤや許さん!(意訳)」的なことを言われてやむなくその場で変更したこともあったんだけど、最近はそーゆーことまずないなあ。 ー3ー<PLの自己主張が甘くなったのか、ワシのPLコントロールがうまくなったのか? #TRPG
2018-08-08 21:29:01「どうやっても助からないNPC」って言われてもNPCの定義が広すぎてどれについての話をしているのかイマイチ入れてないーωー; 味方なのか敵なのか? キーパーソンなのかモブなのか? PCとの関係は深いのか深くないのか? 死がシナリオ上の重要なフックなのかただの演出なのか? #TRPG
2018-08-08 22:04:41どうせ死ぬNPCとは少し違うが、改心の余地のない悪党を無理に改心させようとしたり説得しようとしたりでgdると「早く戦闘入らせてくれんかな」って思うことはあるかなあーωー<GM時 #TRPG
2018-08-08 18:49:21死亡確定のNPCについて,一般的に“PCが正しい方向に努力したならば,状況は良くなって然るべき”という考えを持ってる私にとって,殺すこと確定のNPCだったら既に死んでいるか,出た時既に瀕死でダイイングメッセージ残すレベルにしておきたい(続く) #TRPG
2018-08-08 23:28:22それと真逆の、PCたちとの関わりも深く感情移入もしている相手だったら,最終的に殺すにせよ,0.1%でもいいから助かる可能性を残しておいて欲しいというのはある。それだったら自分たちの力不足だったと収めることができよう。 #TRPG
2018-08-08 23:32:02死なすのなんのと言ってるけど、僕が普段書いてるの、基本人死にNGの「人災派遣」なんだよねー3ー<まあ、滅多にやらないからこそ人死にアリのシナリオやるときはそれなりに覚悟を決めて書いているのです。 #TRPG
2018-08-09 00:21:56