#magnhk「MAG・ネット」5月号 東浩紀(@hazuma) ×津田大介(@tsuda) 対談実況TW
津田「美少女ゲームは、出会いの部分は極端すぎるので役に立たないが、恋愛を進めていく上で役にたつという意見がきている。」 #magnhk
2011-04-19 18:05:02ツイッターにお寄せいただいたご意見は番組で紹介させていただくことがあります。あらかじめご了承ください。 #magnhk
2011-04-19 18:13:13津田「美少女ゲームは文学といえるかについて。文学的にとらえて、泣く人もいるから文学といってもいいのかな?小説はひとつの結末しかないが、美少女ゲームはマルチエンディングがあると違いがある。」 #magnhk
2011-04-19 18:23:12東「サブカルの分析は、ある段階までは小説のようなものの下に見られているが、ある段階を超えると作品をどう広めるかというより自分のポストをどう確保するかといった政治的・制度的動きになってしまった。その転換は2000年代に入ってからでは。」 #magnhk
2011-04-19 18:27:27津田「2000年代に入ってから、美少女ゲームや、それに連なるオタク文化を普通の人も共有するようになってきた。いまだにメインストリームにはなっていないが、その転換期は訪れるのか?」 #magnhk
2011-04-19 18:29:02東「アニメが好きだという人が、アニメなんか好きじゃないという人たちとぶつかることで言葉は鍛えられていく。大学で講座を持ってしまうとそれは閉じた世界になる。サブカル分析は在野でやったほうがいいと思う。」 #magnhk
2011-04-19 18:29:48津田「興味深い指摘。オタクの差別者が読むのが携帯小説で、被差別者が読むのがラノベという意見が着ている。」 #magnhk
2011-04-19 18:30:16東「震災後、景気は悪くなるのだからマーケット縮小するだろう。紙不足、印刷費高騰が同人活動に影響する。影響がないわけがない。作品内容も、震災前後では変わる。事実マドカまぎかが放送できなくなったりしている。」 #magnhk
2011-04-19 18:35:51津田「偉い人が、絵画や小説のように高尚な芸術としてオタク文化を認めなければ、低俗な趣味という評価は変わらないのではないかという意見が来ている。」 #magnhk
2011-04-19 18:37:31東「アニメは、その作品に熱中している人たちがお金を多く使っているわけではないものだと思う。アキバ文化に熱心≠お金を使う。そうでない「浮動層」がたくさん買っていたりする印象がある。その浮動層の消費が震災で細ることはあるだろう。」 #magnhk
2011-04-19 18:44:52東「対して、美少女ゲームに関してはあまり震災は影響しないかも。美少女ゲームはものすごくコアなファンたちがお金を使ってくれていて、このファン層をしっかり掴んでいるブランドは生き残っていくのでは。」 #magnhk
2011-04-19 18:46:31参加者「最後に。美少女ゲームをやっている人たちは震災の影響を受けないと思う。震災を受けてもぼくたちの愛は変わりません!」(拍手) #magnhk
2011-04-19 19:02:22ということで、本日のトーク収録は終了しました。ご意見をいただいたみなさま、どうもありがとうございました。いただいたご意見は番組内でご紹介する場合があります。ご了承ください。 #magnhk
2011-04-19 19:04:56「MAG・ネット」5月号は、5月7日(土)0:15~ 総合テレビで放送します。再放送はありませんので、どうぞお見逃しなく! #magnhk
2011-04-19 19:07:25