UE4でミリマスのゲーム作りたいなぁログ

自分用。UE4の練習がてら、SpriteStudioを使ってミリマスの二次創作ゲームを作…れたら良いなぁ。そんなまとめ。
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モモモト @ratenba_09

これタイトルロゴが見づらかったり色々難があるけど、まだα版だからね…! 描きなおすからね…!!(と未来の自分に放り投げる)

2018-09-03 23:25:50
モモモト @ratenba_09

今日からクリクラ部のゲームジャムなのでUE4を弄ります

2019-05-01 21:13:30
モモモト @ratenba_09

という訳でクリクラ部のゲームジャムに合わせて以前作っていたこれをランゲームのフォーマットに変更しました。やったね pic.twitter.com/kMZQ1ZNnGF

2019-05-01 22:22:34
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モモモト @ratenba_09

実行ファイルを吐き出した際のトーンマップを無効化して色味の統一も出来たので好き。(前者がトーンマップ無効 : 後者が有効) pic.twitter.com/5HAQSn56bl

2019-05-01 22:33:14
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モモモト @ratenba_09

UE4の綺麗な管理方法が分からないと嘆いていたけれど、そもそもゲームを一本完成させてから論じるべきなのではという思考に至ったので作る

2019-05-01 22:44:36
モモモト @ratenba_09

×色味の統一 〇意図した色味の出力

2019-05-01 22:46:36
モモモト @ratenba_09

今日のゲームジャム進捗、ゴール時の演出追加した pic.twitter.com/hueLLhn9rZ

2019-05-03 22:45:44
モモモト @ratenba_09

という訳で三日間のクリクラゲームジャム終了。UE4のプロジェクトはまた会う日までさようなら。

2019-05-03 23:04:11
モモモト @ratenba_09

…とはいえ、そろそろ変数管理とかを適当にやってきたツケが回ってきた気がしないでもないから、ここいらでプロジェクト一掃してゼロから作り直した方が良いかもしれない。ランゲームと格ゲーでそもそもが迷走している感あるし。

2019-05-03 23:04:55
モモモト @ratenba_09

なんにせよ、折角書いたSpriteStudioの画像なのだから、何かしらの形で活用はしたいなぁ…。

2019-05-03 23:05:38
モモモト @ratenba_09

UE4をちょっと弄っていた。SpriteStudioからFlipBookにしてみた。テスト。 pic.twitter.com/eQKuXAh3em

2019-09-16 23:27:43
モモモト @ratenba_09

6thで熱が灯ったのとか諸々の理由でUE4ミリマスゲー開発再開。 以前作っていたものを管理しやすいように諸々変更しつつ、ジャンプボタンを押した長さでジャンプ力が変わるようになりました。 pic.twitter.com/MEdh9PcPin

2019-09-23 21:21:51
モモモト @ratenba_09

弾を出すようにしました。あと音が流れます。 pic.twitter.com/kSliwjxrOL

2019-09-23 23:15:07
モモモト @ratenba_09

UE4のやつ。ゲーム内のサイズとか調整したり背景自作したり衝突タイプの整理したり棒立ち桃子実装したりしていた。 pic.twitter.com/X0uiPj16pP

2019-10-22 21:54:06
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