- ratenba_09
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#spritestudio で作ったミリマスのロコを #UE4 で動かしてみた(ver1.1)(音が鳴るよ) ダッシュ処理も入ってキュートになったよ。 pic.twitter.com/9hGEm7I18a
2018-08-14 22:45:21前のこのプロジェクトを消しちゃったのでイチから作ったのだ twitter.com/ratenba_09/sta…
2018-08-14 22:46:41この間まで作っていたロコちゃんのスプライトを、UE4で動かしてみたよ。 #伴田路子 #imas_ml #spritestudio #UE4 pic.twitter.com/6wcYDJkBIZ
2018-01-14 21:52:23問題はこれね…現段階だとビルド通らないのよ…エラーログはしっかり出てるけど、読み方分からないからすぐにすぐ手を出せない… twitter.com/ratenba_09/sta…
2018-08-14 23:02:03UE4の2Dロコゲー、一番大きくて重たそうなタスクはビルドのトラブルシューティング…アプリとしてちゃんと配布できる形に持っていくことだと思うんだけど、これしばらく出来そうにないからコンテンツを充実させる方向に舵を切りたい。
2018-08-14 23:08:07あと、我ながらダッシュ後にブレーキアニメと音入れたの完璧すぎる演出だと思う。可愛さ五割増した。ありがとうスーパーマリオブラザーズ2 twitter.com/ratenba_09/sta…
2018-08-14 23:14:22つまりはこのままだと新しいキャラを作るとかなった時にもう一つBPを作る必要がある…共通化できる処理は共通化したいので、ベースクラス的な何かで管理したいんだけど…いんたーふぇーすとやらで行けるんだろうか。
2018-08-15 10:55:23滅茶苦茶お手軽に3Dサウンドが出来てしまって震えている…ラジカセ演出とかできるじゃん…滾る… pic.twitter.com/kQfLRRnFsZ
2018-08-15 11:28:53今迄は…というかロコのパターンできるは胴体と腰で区切ってたから桃子に流用できなかったけど。胴体 + 腰 + 胴体スカート部で分ければひらひら表現できるじゃんということに気付いた。 pic.twitter.com/SAOLmHZ7EH
2018-08-15 18:02:09