UE4でミリマスのゲーム作りたいなぁログ

自分用。UE4の練習がてら、SpriteStudioを使ってミリマスの二次創作ゲームを作…れたら良いなぁ。そんなまとめ。
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モモモト @ratenba_09

……動き作るのしんどそう…

2018-08-15 18:02:49
モモモト @ratenba_09

桃子の肩部分の処理つっっっれぇ… pic.twitter.com/X7TTWPXFcd

2018-08-15 20:03:01
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モモモト @ratenba_09

これSsに突っ込んだときどこまで稼働できるのか賭けじゃん…つっら…

2018-08-15 20:03:24
モモモト @ratenba_09

結局丸一日使ってるじゃん…

2018-08-15 22:05:18
モモモト @ratenba_09

因みになんでこんなに時間かかったのかと言うと、SpriteStudioに読み込む都合でひとパーツ辺りひとレイヤー確保しないといけないからなのだ… pic.twitter.com/DPuoMjXeAJ

2018-08-15 22:07:37
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モモモト @ratenba_09

パーツの親子関係とか、どのパーツをどのくらい動かすことが出来て、どの程度の動きまで可能かとか、ここのパーツ揺らしたいから細かく分割しようとか結構手間かかるんですよ…その分後が楽だけど。

2018-08-15 22:08:52
モモモト @ratenba_09

あとフォルダ分けた状態だとSpriteStudio読み込んでくれないうえに、クリスタフォルダ化したものを元に戻して再配置する機能が無いからその点めっちゃ手間かかった…

2018-08-15 22:09:55
モモモト @ratenba_09

まぁ休日一日費やせば一人、モーション付けも含めると丸二日…マージン取って三日確保すれば簡単な動きなら行けることに気付いたから、今後役立つだろう…。

2018-08-15 22:11:46
モモモト @ratenba_09

描いた桃子、あとのことを考えると表情差分作っておいた方が良いよなぁ…

2018-08-15 22:14:14
モモモト @ratenba_09

あとは瞬きとかさせたいし表情差分作りたいし、あと思ったより動かし方に気を遣わないとパーツが抜けたりとかありそうだから…ひぃ辛い…

2018-08-15 22:39:59
モモモト @ratenba_09

パーツ分割がちと手間だけど、結構思い通りにアニメを作ることが出来るソフトSpriteStudio、お勧めだぞ。 twitter.com/ratenba_09/sta…

2018-08-15 22:45:51
モモモト @ratenba_09

何がヤバいってインディーライセンス使えば無料で使えることだから。半年の契約期限あるけど更新OKって公式に言われてるから… webtech.co.jp/spritestudio/

2018-08-15 22:47:38
モモモト @ratenba_09

おれの夏休みが終わる前に…これで桃子も動かしたい……あとキャラ切り替え実装とかマルチプレイもやりたい… twitter.com/ratenba_09/sta…

2018-08-15 23:18:42
モモモト @ratenba_09

#spritestudio で作ったミリマスのロコを #UE4 で動かしてみた(ver1.1)(音が鳴るよ) ダッシュ処理も入ってキュートになったよ。 pic.twitter.com/9hGEm7I18a

2018-08-14 22:45:21
モモモト @ratenba_09

ゲーム作るとき何が楽しいって、まず第一に作る前で、第二に面白さを追求してるときなんだよね。つまり今めっちゃ楽しい。

2018-08-15 23:19:15
モモモト @ratenba_09

※第一と第二の間にほぼ必ず"要求システムの設計 / 実現"ってフェーズが入ってこれが滅茶苦茶しんどいけど。

2018-08-15 23:20:19
モモモト @ratenba_09

眠くないからロコの新しいモーション作っちゃおうかな。

2018-08-16 00:23:25
モモモト @ratenba_09

ヤバい。既定の動きの続きを創るのが楽しくなってもう30分経ってた。ヤバい。寝る。おやすみちこ

2018-08-16 01:32:09
モモモト @ratenba_09

家を出るまでの時間でコイツのつなぎモーションを完成させたい twitter.com/ratenba_09/sta…

2018-08-16 06:36:57
モモモト @ratenba_09

諸々の時間を抜くと20分も確保できれば良いので短期決戦だ行くぞウオオ

2018-08-16 06:42:29
モモモト @ratenba_09

あとは単発アニメ後にどやロコのループアニメに入る処理をUE4で組み立てて実装まで持ち込めれば完璧

2018-08-16 06:51:35
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