CEDEC2018 2日目 tweetまとめ #CEDEC2018

2018/8/22-24にパシフィコ横浜で行われたCEDEC2018 https://2018.cedec.cesa.or.jp/ におけるハッシュタグ #CEDEC2018 #CEDEC を含むツイートのうち 「8/23 07:00~8/24 07:00」までのまとめです。 編集可能ですので追加、訂正等ありましたらご自由にお願いいたします。 続きを読む
0
前へ 1 ・・ 64 65 次へ
やぼ @ycaabt

#CEDEC2018 うわ!明日、人狼知能大会まで全部他に見ようと思ってることろあるじゃん!人狼知能は絶対行かなきゃだから、そうなると... おっと、バーチャルキャスト体験コーナにもう行けないぞ

2018-08-23 23:24:52
ファミ通.com @famitsu

『FGOAC』はカードだけで1億円のインカム突破!? 塩川氏が語る『FGO』のアーケード化を成功させた秘訣とは【CEDEC 2018】 #CEDEC2018 #FGO famitsu.com/news/201808/23… pic.twitter.com/RLxLEcyZRT

2018-08-23 23:35:33
拡大
いけはや(Hayato Ikeda) @ikehaya

#CEDEC2018 ここ数年は仕事の締切と重なってパスを無駄にしてたんで、今年はタイムシフトパスにしたが、タイムライン見てると無理してでも現地行けばよかったなぁ、と反省中… セッションだけじゃなくて、ゲーム業界の今の雰囲気を感じたり、開発者で交流深めたり、とかも含めてCEDECなんだなぁーと。

2018-08-23 23:37:27
リョウ @royng83

『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門の講演が良かったな。それを踏まえてOverwatch見ると、そこかしこに工夫が(より一層明確に)見えてくる。キャラセレクトも講演時に取り上げてたけど、キャラにカーソル合わせたタイミングで少し(性格の伝わる)モーションが走る。 #CEDEC2018

2018-08-23 23:42:04
Yu Yamaguchi(yukuno2552)_en @yusolid

I gave an esports lecture at "#CEDEC2018", the biggest game industry conference in Japan. it was fun. We will lively together with the community. glhf twitter.com/yukuno2552/sta…

2018-08-23 23:42:06
パトリオット@広📏告を📏クリ📏ック @patriot821

今日の #CEDEC2018 のshikihuikuさんのDXRセッション聴いて、もんしょの巣穴さんを見たら何となくDXRが見えてきた気がする slideshare.net/shikihuiku/dir… sites.google.com/site/monshonos…

2018-08-23 23:59:21
Daniel Villamizar -Microsoft Azure MVP @CSA_DVillamizar

This tweet, "アイススプーン頂きました!! それと何故か頂いたパンフレットの裏にちょまどさんのサインが!? #CEDEC2018 #Microsoft pic.twitter.com/lBcxOwCqUL" hasn't been tweeted more than 0 times.

2018-08-24 00:00:07
拡大
GAME Watch @game_watch

【CEDEC 2018】「FFXV」仲間の魅力を最大化する“キャラクター体験”のデザイン プロンプトを具体例に、「愛されるキャラクター」作りを解説! game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139… #CEDEC2018 pic.twitter.com/JZnrUpEpdR

2018-08-24 00:01:13
拡大
拡大
拡大
拡大
どらくえあいがたりない @mm22dd

ここらで改めてセッション予約制に戻したらいい気もする。 予約無理な人は初めからタイムシフト見る方向で。 #cedec2018

2018-08-24 00:01:51
Makoto Goto @SquashSesame

#CEDEC2018 の後は風呂cedecや風呂ゲーマーとか風呂飲みとかが、あるらしい、あるらしい、

2018-08-24 00:12:09
razer_devices @RazerDevices

【CEDEC 2018】「FFXV」仲間の魅力を最大化する“キャラクター体験”のデザイン プロンプトを具体例に、「愛されるキャラクター」作りを解説! game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139… #CEDEC2018 pic.twitter.com/iiihTX501T

2018-08-24 00:15:18
拡大
拡大
拡大
拡大
gadget_news @gadgetnews19

【CEDEC 2018】「FFXV」仲間の魅力を最大化する“キャラクター体験”のデザイン プロンプトを具体例に、「愛されるキャラクター」作りを解説! game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139… #CEDEC2018 pic.twitter.com/qGL7mhhQhk

2018-08-24 00:15:24
拡大
拡大
拡大
拡大
川又豊【信On川又P】 #nobuon @yutaka_kawamata

#CEDEC2018 オンラインゲームのこれまでとこれから、思い返すと前半はあまり話せなかったのですが、後半は結構楽しくお話させて頂きました。時間の都合でもっとお話したかったこともあるなぁ。どこかでまた同じメンバーでお話ができる機会があるといいな(*´-`) #CEDECオンゲ

2018-08-24 00:36:05
えむぴっぴちゃん @m_emu

CEDECのタイムテーブルちょいちょい同じ人が関心持ってそうなセッショかぶせてくるよな 明日の午前HTML5のセッション2個被ってて渋い #CEDEC2018

2018-08-24 00:46:59
めしD @meshiP

CG WORLDのゲーム開発者推薦図書アンケート見てたけど、GD関連の書籍ほんと少ないな……;; #CEDEC2018

2018-08-24 00:48:16
蛭田健司 Kenji Hiruta @k_h00

CEDEC登壇者記念品も三年連続三つ目。講演内容にもお褒めの言葉をいただき恐縮しきり。私にとって一番大切な業界への恩返しの機会ですが、今年20周年ということで、この素晴らしい舞台を創り、育ててくださった先達に心から感謝。 #CEDEC2018 #ゲームクリエイター pic.twitter.com/TXurjdka7C

2018-08-24 01:07:00
拡大
Mustang_TIS2垢 @Mustang_TIS2

【号外】フォロワー新聞Mustang_TIS 紙が更新されました ! paper.li/Mustang_TIS2/1… おかげで @koshian #cedec2018

2018-08-24 01:15:40
CK @amare_chan

みんなだいすきノーティ・ドッグの組織構造が、完全なフラットで、あらゆる人員に何かを変更したり決定したりする意思決定権が存在するという夢のような話を聞いた。 この手の話って形骸化するか、命令系統がカオスになって破綻するかしか想像できないんだけど、(文字数) #CEDEC2018 #CEDEC

2018-08-24 01:20:12
CK @amare_chan

当然Q&Aで「他者を大きく巻き込む変更を個人が勝手に決めた場合どうする?」っていう質問が。それに対し 「多くの人を巻き込む変更はそれに見合う合理性やゲームをより良くするという根拠を証明する必要がある。重要なのはそれを誰もが決議できるという事実があること」とのこと #CEDEC2018 #CEDEC

2018-08-24 01:24:54
devアツメ・アツコ @devatsume_a

明日行きたいや〜つ ・ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論 ・ゲームAI技術20年の進化とこれから ・グラフィックエンジニア向け実践ディープラーニング ・ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」 ・第四回人狼知能大会 #CEDEC2018

2018-08-24 01:28:36
CK @amare_chan

誰でも立場を超えて提案することができるというカルチャーは、人の意見に真剣に耳を傾けるカルチャーを生み、自分も当事者となり提案する側に回ることを意識する。 そして誰かを説得するためには熱意を込めて語る、高い意識を持つに至る。成る程素晴らしいゲームが生まれるわけだ。#CEDEC2018 #CEDEC

2018-08-24 01:28:44
前へ 1 ・・ 64 65 次へ