ボードゲーム「限界旅程」
・プレイヤーたちはそれぞれ旅程を行うために空を飛ぶ(物理) ・現地に到着したところでトラブルカードデッキから各々が一枚引き、そのカードを伏せる(※自分だけは観ることができる) ・一人のプレイヤーが旅程を一つ終わらせる度、そのプレイヤー以外はトラブルカードデッキからカードを一枚引く
2018-08-30 00:35:05・トラブルカードデッキは旅程の遅延及び現地にあった際のトラブルを示す。これに対してプレイヤーはすでに終わらせた旅程カードを上下反転させるとでそのトラブルによる遅延を減らすことができる。(下向きにトラブル遅延減少数値が書いてある)
2018-08-30 00:37:03遅延の例
・旅程デッキを終わらせることでそのプレイヤーが勝利する。 ・しかし旅程デッキを終わらせれば終わらせるたび(後半になれば後半になるたび)、トラブルカードの枚数は増えて旅程カードを反転させて減らせるトラブルが消えていく ・旅程デッキをボード管理し時間経過を示すことで、刻限を決める。
2018-08-30 00:38:27割とゲームそのものが面白く遊べるではこれ?(後半に大量に飛び交うトラブルカードから全力で目を逸らしながら
2018-08-30 00:39:44@abu0705 ざっと考えてたらこうなりました。 twitter.com/takasaka393/st…
2018-08-30 00:40:17●限界旅行(仮) ・プレイヤー:四人 ・目的:旅程の完遂/他プレイヤー全員の脱落させた上での自分の到着 ・プレイヤー四名はそれぞれの限界旅程をさいころ・旅程カード・移動カードをデッキにして定める。シャッフルして旅程を渡すこと。 ・中央にトラブルカードデッキを配置する。
2018-08-30 00:32:52サンライズ出雲に乗ろうとした例
旅程デッキを終わらせる度にそれぞれ日数ボードに差していけるので、その盤面で出ているトラブル削減可能数が見えるのがこれのミソですね。足を引っ張りすぎてるとマジでこれ多分刻限までに到着できなくなるんで、程よい妥協と打算で自分の旅程を妨害より優先しないとならない。
2018-08-30 00:45:43多分コレもうちょっと練り上げれば普通にカードとボードを使ったタイプのボードゲームにできますね、しかも何がコレミソって、ここまでやってダイスを使うシステムになってない。
2018-08-30 00:46:58ゲーム後半に圧倒的な勢いで押し寄せるトラブルカードをどうやって凌ぐか! 君の戦略がカギを握る! みたいな感じのゲームだけど限界旅行で後半にそんな纏まってトラブル押し寄せたら十中八九即死では?って感じなくはない。
2018-08-30 01:01:10@takasaka393 そもそも虻さんが企画した段階では限界旅行ではない(本人が弾丸ツアージャンキーなのは置いておいて)ことが多いのに結果的にそうなってしまうから「通常旅行+クソトラブル=限界旅行(意地でも辿り着くため難易度が上がる)」になるんでしょ
2018-08-30 01:03:03意地でも辿り着こうとした例
@RyusenKey その通りです。なので何て言うかある意味じゃ当たっていると言えば当たっている。
2018-08-30 01:03:43@takasaka393 一般人は途中で諦めるしそれは理不尽な失敗談になるけどそれ以上の試練は訪れない……挑むから悪いのだみたいになってしまった
2018-08-30 01:05:03@RyusenKey なので第一から第四の虻さんが現れて真の虻さんを決めるゲームへと進化を遂げたよね
2018-08-30 01:05:47@takasaka393 ダブルクロスとかのシナリオだとシナリオ中にトラベルチャートとか振って判定で解決していって最終的にボスが出てくるんだけどあくまでも旅行を無事終えるのが目的だから轢き殺されてエンディングへ。
2018-08-30 01:07:55