名古屋Cinema 4D勉強会2018
2018年9月23日(日)に名古屋で開催されたCinema 4D勉強会のまとめです。イベントの主催者は @mojon1 さん。Maxonさんにもご協賛いただき、後援としてC3Dもお手伝いいたしました。
黒井 心 | kuroi_shin
@kuroi_shin
ボリュームビルダー、触った感じだと少し重かった覚えがあるけど、今のデモシーンはサクサクだ・・・何をしたらそんなに軽いのか。 #c4d_nagoya
2018-09-23 12:47:14
黒井 心 | kuroi_shin
@kuroi_shin
トレーサー → MoSpline → 押し出し 三工程挟んで、エフェクターが適用しやすいユラユラ帯に #c4d_nagoya
2018-09-23 13:36:18
C3D | 中部のCG・映像勉強会
@chubu3D
イベント映像は多くのバリエーションが必要。2時間とか長丁場で映像を流し続けることも。MoGraphのトレーサーは、バリエーションが多く作れて効率が良い #c4d_nagoya
2018-09-23 13:29:21
C3D | 中部のCG・映像勉強会
@chubu3D
実際の制作方法のデモ。トレーサーを使って、多面体の軌跡を作り、押し出すのが基本。多面体を回転させたり、大きさを変えたりすることで軌跡に動きがつけられる。 #c4d_nagoya
2018-09-23 13:39:45
Cumuloworks ☁
@cumuloworks
これくらいのシンプルなシーンならCinewareでも行けるから、AEで直出しするのも便利そうだし、良いな #c4d_nagoya
2018-09-23 13:42:31
C3D | 中部のCG・映像勉強会
@chubu3D
バックグラウンドに流し続けるような映像は、じっくり見られるものではない。動きが速すぎてもチカチカしてしまうのでNG Cinema 4Dでスプラインの軌跡のような映像は早く簡単に作れるので、様々な状況を考えて、アスペクト比のバリエーション違いの映像を作るとかもあり。 #c4d_nagoya
2018-09-23 13:46:59