名古屋Cinema 4D勉強会2018

2018年9月23日(日)に名古屋で開催されたCinema 4D勉強会のまとめです。イベントの主催者は @mojon1 さん。Maxonさんにもご協賛いただき、後援としてC3Dもお手伝いいたしました。
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黒井 心 | kuroi_shin @kuroi_shin

ボリュームビルダー、触った感じだと少し重かった覚えがあるけど、今のデモシーンはサクサクだ・・・何をしたらそんなに軽いのか。 #c4d_nagoya

2018-09-23 12:47:14
MaxonJapan @maxonjapan

今日は参加していないので、とりあえず #c4d_nagoya 追いかけてバーチャル参加

2018-09-23 12:53:24
黒井 心 | kuroi_shin @kuroi_shin

スタンダードもきっちり残していただけてるの、ありがたいっす・・・! #c4d_nagoya

2018-09-23 12:55:52
Cumuloworks ☁ @cumuloworks

このノードがOctaneでも使えたらな~  #c4d_nagoya

2018-09-23 12:57:22
C3D | 中部のCG・映像勉強会 @chubu3D

ノードベースマテリアルエディター。より効率的で複雑な質感設定が可能。 #c4d_nagoya

2018-09-23 12:59:52
Kurogoma4D🫰 @Krgm4D

身近な感じがするデモリールだった #c4d_nagoya

2018-09-23 13:16:52
C3D | 中部のCG・映像勉強会 @chubu3D

続いて、名古屋の映像制作会社、CS-2 cs-2.jp 谷口宗樹さんのお話。#c4d_nagoya

2018-09-23 13:18:47
MaxonJapan @maxonjapan

#c4d_nagoya がCinema 4Dアベンジャーズになっているようです

2018-09-23 13:28:42
Cumuloworks ☁ @cumuloworks

「イベント映像あるある」を聞いて、(あるある。。。)となっています。 #c4d_nagoya

2018-09-23 13:34:05
黒井 心 | kuroi_shin @kuroi_shin

トレーサー → MoSpline → 押し出し 三工程挟んで、エフェクターが適用しやすいユラユラ帯に #c4d_nagoya

2018-09-23 13:36:18
C3D | 中部のCG・映像勉強会 @chubu3D

イベント映像は多くのバリエーションが必要。2時間とか長丁場で映像を流し続けることも。MoGraphのトレーサーは、バリエーションが多く作れて効率が良い #c4d_nagoya

2018-09-23 13:29:21
みやり〜♪ @m1yary

MoSplineで疑似clothシミュレーションできるのいいな #c4d_nagoya

2018-09-23 13:37:23
C3D | 中部のCG・映像勉強会 @chubu3D

実際の制作方法のデモ。トレーサーを使って、多面体の軌跡を作り、押し出すのが基本。多面体を回転させたり、大きさを変えたりすることで軌跡に動きがつけられる。 #c4d_nagoya

2018-09-23 13:39:45
黒井 心 | kuroi_shin @kuroi_shin

MoSplineの「完全なスプライン」「セグメント毎」は初めて知った。 #c4d_nagoya

2018-09-23 13:40:46
C3D | 中部のCG・映像勉強会 @chubu3D

撮影不可なので言葉だけで説明してます。わかりにくくてすんません #c4d_nagoya

2018-09-23 13:41:56
Cumuloworks ☁ @cumuloworks

これくらいのシンプルなシーンならCinewareでも行けるから、AEで直出しするのも便利そうだし、良いな #c4d_nagoya

2018-09-23 13:42:31
C3D | 中部のCG・映像勉強会 @chubu3D

バックグラウンドに流し続けるような映像は、じっくり見られるものではない。動きが速すぎてもチカチカしてしまうのでNG Cinema 4Dでスプラインの軌跡のような映像は早く簡単に作れるので、様々な状況を考えて、アスペクト比のバリエーション違いの映像を作るとかもあり。 #c4d_nagoya

2018-09-23 13:46:59
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