【つれづれ】せーう゛ぃんぐすろー

CD&D, AD&D(~2nd)と、D&D(3e~)は判定方法が異なります
1
こあとる @coatl303

今あらためてCD&Dのキャラシート見ると「死の光線・毒」セービングスローとひとまとめになってるトコからして、 「体力で毒に耐える」 じゃなくて 「咄嗟に毒を吸い出したり患部をえぐったりして体内に入るのを防いだ」 なんでしょうネこれは。 ウィズダム修正入るし当然なんデスが。 #DnD #TRPG pic.twitter.com/kIBMfa5Ubf

2018-10-05 19:00:56
拡大
こあとる @coatl303

まあ昔実際D&Dで「セービングスロー成功したらどうやったか即興で伝えようセッション」したときなんてこの辺如実で。 戦士なんて「力んで耐える」描写ばっかりでしたカラね。 トラップで飛んできた矢に対しての死の光線STでも「眉間に刺さったけど耐える!」ですカラね。 大概にしろド脳筋。 #TRPG twitter.com/coatl303/statu…

2018-10-05 18:44:29
こあとる @coatl303

D&Dのセービングスローって本来はすばやく身体を遮蔽したり、至近距離から放たれた矢みたいなものを反射でかわしたりみたいな「咄嗟の対処能力」と解釈してるんデスが、何もない部屋の真ん中で火の玉炸裂する状況なんて対処しようがないので 「バリア張ってるでいいやもう」になるんですヨ。 #TRPG

2018-10-05 02:47:02
こあとる @coatl303

D&Dのセービングスローって本来はすばやく身体を遮蔽したり、至近距離から放たれた矢みたいなものを反射でかわしたりみたいな「咄嗟の対処能力」と解釈してるんデスが、何もない部屋の真ん中で火の玉炸裂する状況なんて対処しようがないので 「バリア張ってるでいいやもう」になるんですヨ。 #TRPG

2018-10-05 02:47:02
御宗銀砂 @mimuneshiraisa

@coatl303 @mittomonayer 「当たる面積を最小にして防御」とか「仲間を盾にする」とか色々できそうです

2018-10-05 12:15:57
ミットモナイヤー@条約ロード @mittomonayer

@mimuneshiraisa 核爆発に対してセービングスローするシナリオを思い出しました…敏捷でかわすにも、頑健で耐えるにしても、何とかなると思ってるあたりが向こうの感覚なのか、ギャグなのか判断が着かずに困りました( ̄▽ ̄;)

2018-10-05 12:19:46
御宗銀砂 @mimuneshiraisa

@mittomonayer 核実験場に迷い込んだインディージョーンズは、アイデアロールでなんとかしてましたね。 流石にあれは荒唐無稽だった。

2018-10-05 13:32:09
ミットモナイヤー@条約ロード @mittomonayer

@mimuneshiraisa とっさの機転ならば、インディ・ジョーンズのあれはD&D的には判断力セーブでよけたのですかねゞ( ̄∇ ̄;)オイオイ

2018-10-05 13:35:49
こあとる @coatl303

@mittomonayer @mimuneshiraisa ああ、アリマシタアリマシタ「(STに失敗した)仲間を盾にしてるんだ」論! パーティに無駄に亀裂が入るだろはいやめ! この話やめやめ! と(STに失敗した)クレリック様によるナイス水入り。

2018-10-05 16:41:59
帽子屋(マッドハッター) @madha5

@coatl303 ダラマールとキティアラとの対決みたいだと納得力が働きますねw

2018-10-05 19:02:00
こあとる @coatl303

@madha5 キャラモンはヴェルミナァルドのコーズブラインドネスでST失敗してますしネ。

2018-10-05 19:07:06
こあとる @coatl303

@774mothballer 口で吸わなくても良かったみたいです。 確かにンなこと10秒(1ラウンド)で出来るかっつう話ではあるんデスが。

2018-10-05 23:08:48
nobu @nobu_nit2py

@coatl303 いや、それでも、カラテなら、カラテならあるいは……! pic.twitter.com/W1c4FzHag9

2018-10-05 03:30:07
拡大
こあとる @coatl303

@nobu_nit2py おお、マワシウケ! 確かにバリアよりずっと……ずっ……と? ちょっと二階に忘れ物取りに行ってキマス。

2018-10-05 09:35:09
こあとる @coatl303

「石化に耐えてる」つうと、映画『ウィロー』の敵バブモルダ女王が石化の呪いがかかったドングリを受けて腕がみるみる石になってくんだけど(おそらく魔力で押し返して)石化を強引に解くシーンがワタクシ、死ぬほど好きでデスね。 D&D方式で「魔力が尽きるまで力んで耐えてる」解釈もいいなあ。 #TRPG pic.twitter.com/ijm5kYzxPM

2018-10-05 23:27:02
こあとる @coatl303

映画『ウィロー』終盤のバブモルダ対フィン・ラゼル魔力合戦は、当時TRPGに首まで浸かりこんでた人間には待ってましたレベルのたまらなさだったんだ。 念動で相手を振り回し壁に叩きつけたりワンド巡って取っ組み合ったりするド脳筋っぷりがまたD&Dぽかったんだ。 youtu.be/cbfAaq3Em2A?t=… #TRPG

2018-10-06 02:10:54
拡大
いしおか @mino_ishioka

@coatl303 「毒」へのST修正は黒箱の選択ルールで、ストレングス修正なのです。 デスレイは能力値によるST修正無し。 忘れてたw <デスレイ

2018-10-05 19:10:04
こあとる @coatl303

先のセービングスロー話、いしおかさんのリプを見て黒箱読み直したら(マスターズルール3ページ)ちゃんと書いてあり、いかにワタクシがウェポンマスタリーとモンスターデータしか見てなかったかが明らかに。 「体力(CON)任せで耐えてる」という解釈でよかったのか……! 25年目の真実。 #TRPG #DnD twitter.com/mino_ishioka/s…

2018-10-05 23:04:35
いしおか @mino_ishioka

@coatl303 わー!確認していたのにConとStr間違えてる(爆死) Str: 対パラライズ/石化ST Int: 精神攻撃に対するST Wis: 対呪文/スタッフ/ロッド Dex: 対ワンド、ドラゴンブレスST Con: 対毒ST です。

2018-10-05 23:12:23
こあとる @coatl303

@mino_ishioka 確認しました。石化まで「力んで耐えてる」ってスゴいですよね。 あとやっぱ呪文はウィズダムなので「咄嗟の機転」で「直撃を避けてる」んデスなー。

2018-10-05 23:15:49
いしおか @mino_ishioka

@coatl303 ですです。そしてドラゴンブレスはしっかり「機敏で耐えてる」 ワンドもDexですが、セーヴィングスローが呪文/スタッフ/ロッドと異なる理由は未だに知りません。

2018-10-05 23:21:23
こあとる @coatl303

@mino_ishioka ルール四種引っ張り出してマジックワンドの種類を見てみたんデスが、どうもベーシックやエキスパートの「コーン状の光線が出る」パラライズワンドやアイスワンドが基準になってるんじゃないかなあ、と。 まだまだ考察の余地が残ってる。まだ楽しめる。ホントD&Dは素晴らしい。

2018-10-05 23:39:44
いしおか @mino_ishioka

@coatl303 確認したら怪しい光線出しているのがちらほらありますね。ワンド。 AD&Dを確認したら、1,2版どちらもワンド/スタッフ/ロッドとスペルでST別でした。

2018-10-06 00:01:22

他の版は……