マイクロソフトがHotmailを使ったゲームを作ろうとしているようです
社内向けに、企画中の案件のトンマナを感じてもらう打ち合わせで、フェイト、らき☆すた、CLANND、リトルバスターズ、ハルヒを紹介してみたら、反応がおもしろかった。
2010-03-31 15:58:41ダメだこの会社w RT @G_Bing_de_2010: 社内向けに、企画中の案件のトンマナを感じてもらう打ち合わせで、フェイト、らき☆すた、CLANND、リトルバスターズ、ハルヒを紹介してみたら、反応がおもしろかった。
2010-03-31 15:59:45ロッテのガムでハルヒタイアップやってますが、一般消費財のメーカーがどらえもんやワンピースよりも、やや違うカテゴリーのアニメとのタイアップをはじめたということは、すでにいろんな会社で同様な企画がされているんでしょうね~。
2010-03-31 16:04:25@urea 萌え醤油とか萌え米は去年からありましたよね。いわゆる大手(全国ネットでCM打てる規模感の予算を持っている)メーカーで始めたのはオモシロイ(うらやましい)と感じます。とはいえ、一般の視聴者はハルヒと言われても分からない人もいると思いますが、目に留まったら勝ちですからね~
2010-03-31 16:09:42@G_Bing_de_2010 いわゆる萌えブームってやつの好みは分かれるだろうけど、頭の硬い人達の意識を変えることは出来たかもですねえ。
2010-03-31 16:13:12@G_Bing_de_2010 その辺はしょーがないでしょう。うちの親がそうですしw でも、過半数の人が萌えや2次元があっても良いって考えになってくれれば良いかなって。
2010-03-31 16:35:18Hotmailを利用したメールゲームのアイデアを練っています。メールを介して、ウェブや動画、Twitter、Wiki等を活かしたコンテンツ配信を考えているのですが、メールをどのような役割にしてどのような内容を盛り込むか?アイデアございましたら、ぜひ教えてください
2010-04-05 10:50:16HTMLメールに分岐を用意して、「参加者全体の行動によってメインストーリーのシナリオを作っていく。」とか、TRPGのように、選択した結果で個々の行動が決まり、それに応じたサブストーリーを配信するとかは考えているのですが。もっと楽しい方法がないかなーと。
2010-04-05 10:54:26@G_Bing_de_2010 んー分岐を用意されるよりはユーザーが分岐まで作るほうがいいと思われますが。今のじゃただのゲームブックなので。指令する側と受動する側どちらもユーザーがやるというのは?
2010-04-05 10:58:30@Poly_shuuna それは、固定の複数の選択枝を用意して選んでもらうというのではなく、(例えば)リンク先のサイトで、自分で選択枝を選ぶ。ということでしょうか?
2010-04-05 11:01:00@G_Bing_de_2010 たとえばユーザー1がキャラクターAを話題としたメールを作成します。でそれを不特定個人のユーザー2が受け取り、そのAというキャラに対して何かするみたいな。
2010-04-05 11:03:48Bingがなにかやりたいらしい。RT @G_Bing_de_2010 Hotmailを利用したメールゲームのアイデアを練っています。メールを介して、ウェブや動画、 Twitter、Wiki等を活かしたコンテンツ配信を考えているのですが、メールをどのような役割にして...
2010-04-05 11:06:37@G_Bing_de_2010 メールはログ出力機くらいにしたほうがtwitterのスピードには敵わない。でもTL流れて消失が痛い
2010-04-05 11:16:30@G_Bing_de_2010 全員に同じメールを配布するのではなく、選択した行動やある程度のランダムによって、選択肢を含むメールの内容を変えるのはどうでしょう。情報を公開して協力者を募るとか、敢えて黙っていて独り占めするなどのプレイヤー側の選択肢が増えると思うのですが。
2010-04-05 11:18:19@G_Bing_de_2010 選択肢の方にも人数制限があったりするといいかもしれませんね。先着順とか一定人数以上になると失敗とか。
2010-04-05 11:19:31よりtrpgライクだね。GMの稼働も下がる。と思ったけどこれはGMの質次第で逆に上がるか QT @Poly_shuuna: @G_Bing_de_2010 たとえばユーザー1がキャラクターAを話題としたメールを作成します。でそれを不特定個人のユーザー2が受け取り、そのAというキャ
2010-04-05 11:20:16@kugiminNed 「ログ出力機」、確かにそういう使い方が適切かもしれないですね。Twitterの使いどころも、ログが流れるのを許容した使い方ができれば、アリだと思います。ありがとう。
2010-04-05 11:25:08ときメモやラブプラスのように、メインとなるある程度固定のストーリーと、インタラクティブな部分を分けて、コンテンツを作れればいけるかもしれないですね。参加者の方に任せる範囲をどれだけ自由に作るか作れるか?は、質と直結する部分なのでそこを詰めてみたいと思います。
2010-04-05 11:35:55