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VRoidStudio使い方ツイートまとめ #VRoid

VRoidStudio使い方ツイートのまとめ ※古い情報整理前
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VRoidStudioで出力したVRMをFBXに変換する方法

Unityを使用した方法(UniVRM+Unity公式FBX Exporterアセットを利用)

リンク assetstore.unity.com FBX Exporter - Asset Store The Unity FBX Exporter package makes it smooth and easy to send geometry and animation from Unity 2017.3 or later to any application that supports FBX and back again with minimal effort. In particular, this round-trip workflow enables you to export Uni 30
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

@Saisei_kun VRM形式についてはこちら(dwango.github.io/vrm/)を見ていただければと思います。UE4への読み込みについてですが、前述のサイトでUnityでVRMを読み込むUniVRMというアセットがあるので、そちらでVRMファイルを読み込みUnity公式のFBXエクスポーターでそれをFBX形式で書き出すことができます #VRoid

2018-08-10 22:38:38
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

@uda_unity 先程のFBX出力でメタセコではほぼ、そのままデータをインポートできます。Blenderの場合こちらのVRM Importerを利用すると必要な処理を自動で行ってくれかなり楽になります。Blenderの場合FBXで出力されたデータを読むよりVRMを直接読んだ方が楽です。 #VRoid twitter.com/iCyP/status/10…

2018-09-25 04:47:29

VRoid+VeryAnimation(Unityアセット)でポーズを付けてみる

まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

VRoidで書き出したVRMファイルをUnityで読み込んで、VeryAnimationでオリキャラの横に並べてポーズ付けてみる #VRoid pic.twitter.com/U6S52sFNIB

2018-08-05 23:32:29
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まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

VeryAnimationは、Unity上でアニメーション付けれるこのアセットね。 twitter.com/m_sigepon/stat…

2018-08-05 23:37:11
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

【アドカレ 2018】Unityエディタ内でオリジナルアニメーションを作ろう!初心者でも作れるようにハードルをグッと下げてみた「Very Animation」 - Unity AssetStoreまとめ asset-sale.net/entry/Very_Ani…

2018-08-05 23:36:29

Unityのアセット(衣装、背景等のモデルデータ)と組み合わせる場合の注意点

まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

これ、ひとつ注意して貰いたいのはVRoidのモデルは何に使用して貰っても大丈夫ですが、Unityのアセットストアのモデルは基本的にUnityに組み込んで利用するライセンスなので、Unity上以外で利用する場合アセットのライセンスに気を付けてください。

2018-08-28 15:48:54
bekotaizi(ベコタイジ)@(無職)なUnityでIndieDevインディーゲームツクルマン @bekotaizi

@AssetStore_JP すみません、ゲーム内での使用に限り3Dモデルや2Dテスクチャー素材を改変して使用したりしても大丈夫ということでしょうか??

2017-04-11 21:05:33
Unityアセットストア🇯🇵 @AssetStore_JP

@bekotaizi Unityで最終的なビルドをするあるいはレンダリングエンジンとしてUnityを使うゲームやインタラクティブコンテンツで使う場合、dllなど難読化されたものを除いて、自由に改変して組み込み、そのゲームを有償無償を問わず公開配布できます〜

2017-04-11 23:08:03
0b4k3 @3k4b0

@AssetStore_JP 初めまして いつもお世話になってます 質問なんですが、asset storeで購入したモデルを別のソフト(例えばBlender)でレンダリングするのは規約違反になってしまうのでしょうか?

2018-01-22 17:35:19
Unityアセットストア🇯🇵 @AssetStore_JP

@gst_kkgr 最終出力先は連番画像でもムービーでも構いませんがレンダリングや最終的なビルドをUnityで行うのであれば大丈夫です。 それ以外の場合にはアセットのパブリッシャーに個別にご相談いただいて許諾を得られれば大丈夫です。

2018-01-22 18:26:19
mew@仮想通貨専用垢 @mew_8810

@AssetStore_JP 既存の質問かもしれませんがUnity側で買ったアセット背景モデル等をUE4等で使用することは規約的にはNGにあたるという認識で問題ないでしょうか?

2018-03-08 18:16:47
Unityアセットストア🇯🇵 @AssetStore_JP

@mew_8810 Unityでビルドする、あるいはUnityを最終的なレンダリングエンジンとして使用する場合のみお使いいただけます。 それ以外の場合にはアセットのパブリッシャーから個別に許諾を得ていただければ大丈夫です。 同意いただけるパブリッシャーが多いと聞き及んでいますのでお試しください。

2018-03-09 14:48:06

基本的に、パプリッシャーの許諾無しにUnityで販売されてるアセットは有料無料に関わらずFBX、VRM等でUnity外部で利用するために出力するのはNG。
自身で作成したオリジナルデータや、Unityアセットストア外のモデルは配布者のライセンスによります。

Windows10でVRMから簡単にOBJに変換する方法

まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

Windows10ユーザーなら、.glbファイルはダブルクリックで3D Builderでモデルが読み込める。多分モデルだけ持ってきたいなら一番簡単なOBJへ変換方法じゃないかな。

2018-07-02 00:31:12
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

趣味モデルのさーきゅれーたんを、UnityでVRM形式に変換して.vrmを.glbにしたのをWindows10に標準で入ってる3D Builderで開いてみた。別名を保存で、.objで保存できるのでOBJファイルで保存してメタセコで開いてみた。(モデルはVRoidとは無関係の趣味モデル) pic.twitter.com/miaG6ey2ci

2018-07-02 00:28:25
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