alwei
@aizen76
キャラクター挙動のカスタマイズで多彩なアクションが実装出来た。UE4標準のキャラクターシステムが非常に機能豊富なので、すぐにキャラクターが動かせた。カスタマイズも容易なので、人間と異なる動きでも開発が可能。 #ue4fest pic.twitter.com/s2007ZI0Z1
2018-10-14 10:37:36
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TECH.C.
@tokyotechc
【イベント】 アンリアルフェスでブース出展しています!switchゲームと、VTuberてくしぃアンリアルエンジンVerを展示しています(*'ω'*) ぜひ遊びに来てください! #ue4fest #UE4 #てくしぃちゃん pic.twitter.com/flvnhZR9CY
2018-10-14 10:37:45
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shiotani
@YuyaShiotani
キューブから頭蓋骨への遷移ら、Houdiniを使用 Houdiniを使用することで、事前計算が行え、処理負荷軽減が狙える #ue4fest
2018-10-14 10:40:41
ヒストリア広報部
@historia_Inc
第10回UE4ぷちコン展示してます!みなさん遊んで投票してくださーい( ◠‿◠ ) #ue4con #ue4fest pic.twitter.com/VCpIlehPX9
2018-10-14 10:44:24
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はと
@dovecoocoo
エクセル→csv→DataTableはとても一般的なのだけど、この2手順を自動化したかった。これについてあんまり語られてる記事がない。普通すぎるから? #ue4fest
2018-10-14 10:45:26
ヒストリア広報部
@historia_Inc
今回の展示はTSUKUMO様にPCをご提供いただいてます! ありがとうございます! #ue4con #ue4fest pic.twitter.com/uvceNtfTEk
2018-10-14 10:45:58
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