UNREAL FEST EAST 2018 #ue4fest

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墨崎達哉 @T_Sumisaki

CinematicDoFはどこかで一度試したい。実際のカメラに近い感覚でDoFを適用できるようになっている(UE4.20〜 #ue4fest

2018-10-14 10:47:06
MakotoKondo @CG_Kondo

HoudiniからNiagaraにパーティクルIDを転送できる。 #ue4fest

2018-10-14 10:47:17
take@UNLIMITED GAMES @prince_ue4

今年はTシャツゲットできた☆ タオルもかっこいい! #ue4fest pic.twitter.com/2pBE5d027z

2018-10-14 10:47:33
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alwei @aizen76

武器について。データ構造はExcelに記載して、そこで管理し、データテーブルとして出力。しかし、エフェクトやモデルはデータテーブルに入れてはいけない。ロードが沢山走ってしまう。対処として、武器毎にBPを作り、そこで設定する。 #ue4fest pic.twitter.com/MTjHZ4C3u7

2018-10-14 10:48:40
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まめお @PaperSloth

NiagaraとUser.(Parameter)でBPからTimeline経由でパラメーターを渡すのが使いやすそう。 コリジョンオンオフもそこで行える。 #ue4fest

2018-10-14 10:49:32
ゆきたか @YukTak8

今から横浜に行ってくる‼︎ #ue4fest

2018-10-14 10:50:08
しぐれ @shigure954rr

カメラのシャッター音うるせー 無音カメラ使えよ(#^ω^) #ue4fest

2018-10-14 10:50:40
ユキタカ @tkd_yuki

今から横浜に行ってくるぜぃっ! #ue4fest

2018-10-14 10:51:06
まめお @PaperSloth

敵のやられエフェクトはレーザーからの向きを利用して、攻撃を受けてやられているような演出を行なっている。 #ue4fest

2018-10-14 10:51:34
ユーザキ @Uzaki262

さらさら死になんかツボった #ue4fest

2018-10-14 10:52:02
ユーザキ @Uzaki262

パーティクル絶対○すマン #ue4fest

2018-10-14 10:52:51
shiotani @YuyaShiotani

BPとちがって、Niagaraでは<や>とかが、greater thanなどの表記になってる #ue4fest

2018-10-14 10:54:11
まめお @PaperSloth

マテリアルも同様にレーザーの向きと法線の外積を活用してMaskしている #ue4fest

2018-10-14 10:54:22
はと @dovecoocoo

ヒットエフェクトが相手にくっついて動くのはハイスピードならではやなぁー。 #ue4fest

2018-10-14 10:54:27
nano@ @nano06126728

パーティクルの海、8万4千くらいパーティクル出してたらしい。 結構動かせられるんだなぁ #ue4fest

2018-10-14 10:55:15
まめお @PaperSloth

ContentExampleに結構今日のセッションの参考になるものが載っている #ue4fest

2018-10-14 10:56:04
墨崎達哉 @T_Sumisaki

UE4.21Preview1のお話。UnrealStudioも結構変わってる #ue4fest

2018-10-14 10:57:03
U-MA @0xUMA

Content Examples でちゃんと学ばなきゃ。#ue4fest

2018-10-14 10:57:43
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