3dsMaxはマテリアル周りのインポートが改良されている。VRayの見た目に近づけたり、Materialノードの構成を改良したり #ue4fest
2018-10-14 10:59:46マルチプレイで問題が発生。全ての弾の位置を同期すると帯域が足りない。マシンガン、ビームライフルなどは非同期にし、位置ズレをなるべく納得できるようにヒット位置はワールド座標ではなく、キャラ相対座標に。それでも足りないものは同期するようにした。 #ue4fest pic.twitter.com/seeGRA7pMP
2018-10-14 11:00:11UE4.21 Preview1からNiagaraでTextureのサンプリングが可能になったため、それを利用して地面から色を取得して動かしている #ue4fest
2018-10-14 11:00:44Variant管理機能。ランタイム上でVariantのコントロールが可能になるので、Configuratorを作成するのが簡単に #ue4fest
2018-10-14 11:01:28次は「製造における知能的なコンテンツクリエーション」聞いてみます。 #ue4fest unrealengine.jp/unrealfest/ #ue4fest
2018-10-14 11:02:39Niagaraまとめ ・BPからの制御が簡単 ・プログラマなしでも自分で色々試せる ・既存Moduleでもかなりの表現力 ・Cascadeに近くて触りやすい #ue4fest
2018-10-14 11:02:55私的Niagaraまとめ ・Emitterが分離されており、使い回し, 上書きが可能 ・Module.(Parameter)はNiagaraEditorから値の変更が可能 ・ModuleにはExpressionを渡せる ・User.(Parameter)はBPから値を渡す等外部から値を渡せる ・短い処理はModule化せずExpressionで処理すると良さそう #ue4fest
2018-10-14 11:03:14#ue4fest 拝啓。revitユーザーの皆様 もう少しだけお待ちください。 pic.twitter.com/760GkmL2mv
2018-10-14 11:04:01予定よりいちじかんくらい遅れて来ました #UE4fest pic.twitter.com/odiTWOctgU
2018-10-14 11:04:56PixelStreaming。UnrealEngineをクラウドにインストールして、ブラウザ上で表示できるようになる #ue4fest
2018-10-14 11:05:06太陽のシミュレーション。時刻、日付、緯度や経度をもとに太陽をシミュレーションすることができるように。BPからもアクセス可能 #ue4fest
2018-10-14 11:06:02こちらも確認したくなってきた👀 #ue4fest バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~ youtube.com/watch?v=15CKcL…
2018-10-14 11:06:17