UNREAL FEST EAST 2018 #ue4fest

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なが @nagakagachi

スクリーンスペースでカラー取ってきたりしても面白そうな できるかは知らない Niagara #ue4fest

2018-10-14 10:58:36
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

"梵字とUnrealマークはすごく相性がいい" #ue4fest

2018-10-14 10:59:17
shiotani @YuyaShiotani

テクスチャサンプリング!!! 聞きたかったやつー!!!、!、!、、 #ue4fest

2018-10-14 10:59:37
墨崎達哉 @T_Sumisaki

3dsMaxはマテリアル周りのインポートが改良されている。VRayの見た目に近づけたり、Materialノードの構成を改良したり #ue4fest

2018-10-14 10:59:46
U-MA @0xUMA

4.21からテクスチャサンプリングできるようになるのね。#ue4fest

2018-10-14 11:00:09
alwei @aizen76

マルチプレイで問題が発生。全ての弾の位置を同期すると帯域が足りない。マシンガン、ビームライフルなどは非同期にし、位置ズレをなるべく納得できるようにヒット位置はワールド座標ではなく、キャラ相対座標に。それでも足りないものは同期するようにした。 #ue4fest pic.twitter.com/seeGRA7pMP

2018-10-14 11:00:11
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墨崎達哉 @T_Sumisaki

ポリゴン周りの機能も。ビジュアライゼーションに不要なポリゴンを削除できるように #ue4fest

2018-10-14 11:00:33
まめお @PaperSloth

UE4.21 Preview1からNiagaraでTextureのサンプリングが可能になったため、それを利用して地面から色を取得して動かしている #ue4fest

2018-10-14 11:00:44
U-MA @0xUMA

なるほど。Screen Texture も使えるのか。#ue4fest

2018-10-14 11:01:01
墨崎達哉 @T_Sumisaki

Variant管理機能。ランタイム上でVariantのコントロールが可能になるので、Configuratorを作成するのが簡単に #ue4fest

2018-10-14 11:01:28
moz @momomo_moz

マルチビューアーまじか #ue4fest

2018-10-14 11:01:56
灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

次は「製造における知能的なコンテンツクリエーション」聞いてみます。 #ue4fest unrealengine.jp/unrealfest/ #ue4fest

2018-10-14 11:02:39
まめお @PaperSloth

Niagaraまとめ ・BPからの制御が簡単 ・プログラマなしでも自分で色々試せる ・既存Moduleでもかなりの表現力 ・Cascadeに近くて触りやすい #ue4fest

2018-10-14 11:02:55
まめお @PaperSloth

私的Niagaraまとめ ・Emitterが分離されており、使い回し, 上書きが可能 ・Module.(Parameter)はNiagaraEditorから値の変更が可能 ・ModuleにはExpressionを渡せる ・User.(Parameter)はBPから値を渡す等外部から値を渡せる ・短い処理はModule化せずExpressionで処理すると良さそう #ue4fest

2018-10-14 11:03:14
WANIMATION.LLC @wanimation2910

#ue4fest 拝啓。revitユーザーの皆様 もう少しだけお待ちください。 pic.twitter.com/760GkmL2mv

2018-10-14 11:04:01
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alwei @aizen76

バイキングさんの講演、なかなか実用的な話が多くて参考になりました。 #ue4fest

2018-10-14 11:04:16
なっつー@BNUT @yashinut

個人的に神講演だったので、もう満足。 #ue4fest

2018-10-14 11:04:53
アーク@GlimmerGames @ArkGamedev

予定よりいちじかんくらい遅れて来ました #UE4fest pic.twitter.com/odiTWOctgU

2018-10-14 11:04:56
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墨崎達哉 @T_Sumisaki

PixelStreaming。UnrealEngineをクラウドにインストールして、ブラウザ上で表示できるようになる #ue4fest

2018-10-14 11:05:06
墨崎達哉 @T_Sumisaki

太陽のシミュレーション。時刻、日付、緯度や経度をもとに太陽をシミュレーションすることができるように。BPからもアクセス可能 #ue4fest

2018-10-14 11:06:02
mao🐑 @TEST_H_

こちらも確認したくなってきた👀 #ue4fest バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~ youtube.com/watch?v=15CKcL…

2018-10-14 11:06:17
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shiotani @YuyaShiotani

残りは全部C会場に行きます #ue4fest

2018-10-14 11:06:25
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