- ebisyuumai_
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回答 ユーザがすでに世界観を構築しているところに 運営が「これを欲しがってるだろ」と実装した機能が滑った。 それ以降はアンケートをとったり、ユーザを呼んだりして慎重に行う
2018-10-11 21:41:17質問 ガンホーの人 可愛さでアバターを売ってるけど 可愛すぎるアバターを作って鉄板化しちゃったらどうするの? パラメータゲームならインフレさせて強制的に新陳代謝を促せるけど
2018-10-11 21:41:18回答 ポケコロ 定番の商品を作ってしまったら、 それとセットのコーデなどを出して、より可愛くする 季節ごとにトレンドを生み出していく
2018-10-11 21:41:19デッキの固定化はソシャゲの大きな問題だけど アバターはセットコーデとか 季節などの要素があるから、そこらへんは回避しやすいのかな
2018-10-11 21:41:20今回のアバター運営セミナー、 ソシャゲ屋としては「かわいさ」という数値化しづらいものをどうやって長期間売っていくかが最大の疑問だったんだが、
2018-10-11 22:01:32・クオリティや書き込みのインフレ ・着ているもの(デッキ)の人気から売れ筋を読む ・成功したガチャしないガチャから傾向を読む ・アバコンなどのエンドコンテンツを作る など、GvG、PvPのソシャゲとそこまで大きな違いはないことが理解できた。 デザイナーの力量に大きく依存するけど
2018-10-11 22:55:46アバター商売、 PvP、GvGゲームが数値でインフレさせていくところを かわいさや書き込み、エフェクトなどのクオリティをインフレさせることで 同じようなサイクルを作り出しているんだね。 で、単純な自己満足では終わらせず、 アバターコンテストのようなエンドコンテンツに収束させていく
2018-10-11 23:00:06アバター商売、 基本的にアバターサービス自体がSNSであるので TwitterやFacebookなどのSNSからは観測しづらいんだね。 で、運営側もあまりそういうSNSでの展開は重視してない。 若い子に訴求しようとしてるピグは例外だったが、 他のサービスはボリューム層が高齢ユーザだし、 それがベターなのか
2018-10-11 23:06:02アバター商売の運営ノウハウは、 PvPやGvGの要素がなく 数値的なインフレが刺さりにくい乙女ゲーにも 上手くやれば転用できそうだね。
2018-10-11 23:07:22アバターサービスセミナー、 子供の作文の宿題を見なきゃいけないので名刺交換せずにさっさと帰ってしまったが、 多分交換すべきだったんだろうなあ。 業務スーパー行った感想文くらい一人で書いてくれよう
2018-10-11 23:34:13