【東方灯火星】東方キャラが例のクソマンチビームを撃たれたらどうなるかを妄想する

説明しよう!クソマンチビームとは大乱闘スマッシュブラザーズSpecialの以下のムービーで登場するめちゃくちゃ悪辣な攻撃の俗称である!基本的にほとんどの持続的防御手段を貫通する上、キャラの弱みや隙につけこんでくる程度の性能を備えているぞ! 【MOVIE】灯火の星: https://www.youtube.com/watch?v=n_wCTTyZsLI
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~補足~
夢想天生考察

セノにゃん @ceno_sougou

あのクソマンチビーム、無効・反射・吸収などの「相手側の設定」を無視する特性がありそうだよね。 リンクがビームを弾けたのはジャストガードが「(様々な世界観のバランスを取っている)スマブラのルール」に規定されていた説。 #緊急回避と同じで原理上はどのキャラもできるが技量による限界がある

2018-11-02 21:19:53
セノにゃん @ceno_sougou

Wiiフィットトレーナーの上スマッシュは出典とは微塵の関係もなく4Fの無敵時間が与えられていたので。逆に言えば夢想転生も“スマブラとしてバランスを取るため”に制限時間を付与されてしまうと思う。

2018-11-02 22:37:35
セノにゃん @ceno_sougou

えーと霊夢が夢想天生(本来の“制限時間無し”ver)でクソマンチビームを耐えきれるかですが、かなり否定的な材料を発見してしまいました。 #東方灯火星

2018-11-04 22:34:00
セノにゃん @ceno_sougou

クソマンチビームは最終的に少なくとも銀河の半分くらい覆ってますよね。このビームの最高速が光速に達する(キーラは光の化身なので)と仮定しても、このビームは最低でも数万年単位で攻撃を持続できると考えられます。流石の霊夢でも無敵状態で何万年も待つ前にお腹すいて死んじゃう。 #東方灯火星

2018-11-04 22:36:55
セノにゃん @ceno_sougou

お腹が空くのは外部要因ではなく完全に内部要因だから無敵とか関係ないはずです。反論は認めます。 #東方灯火星

2018-11-04 22:37:51
セノにゃん @ceno_sougou

なお、ワープスターはワープ時に時空がずれてる(いわゆるタイムワープが発生してる)かもしれないし、帰還時には世界が造り直されてるので、正確な経過時間は不明です。 クソマンチビームに光速越えさせる仮定は、いろいろ不都合だが生じると思われるので、ちょっとやりたくない。 #東方灯火星

2018-11-04 22:42:26
セノにゃん @ceno_sougou

いやまあもちろん銀河を覆ったのは「当たり判定のないただの光」であって「クソマンチビームそのものではない」という解釈もできるんですけどね。そう言い切れない以上は安全とは言えないので。とっととゆかりんのスキマに避難させてもらった方がまだ安全だと思います。 #東方灯火星

2018-11-04 22:48:50

~補足~
輝夜の詳細考察

セノにゃん @ceno_sougou

咲夜などの時空操作は物理量としての時間経過への干渉だけど、輝夜の永遠と須臾は物語上のイベントスキップとかを引き起こすバグめいた能力だからな……これにはクソマンチビーム側も分が悪い。 #東方灯火星

2018-11-04 21:42:28
セノにゃん @ceno_sougou

逆にクソマンチビーム側の輝夜対策としては「こちらの危険性を知られる前に倒す」しかないので飛翔前に地下等からの不意討ちで沈めたいのだが永琳の紺珠の薬で予見されてしまうのでやはり仕留めきれない。 #東方灯火星

2018-11-04 21:43:55
セノにゃん @ceno_sougou

はっと輝夜の方を振り向く永琳、その直後、地面から光の柱が立ち上がり輝夜の姿が消える。遅かったか……!? しかし輝夜はクリア後に無事だったことが判明し、遭うと「紫が霊夢をかばわなかった歴史」である『ゆかりんでGO!』モードを遊べるようになるぞ! #東方灯火星

2018-11-04 21:47:57

ーおまけ・反撃編ー
ネタが割れていれば幾らでも対策しようがある。
被弾後の本編シナリオを進めてラスボス戦まで辿りついた想定。

セノにゃん @ceno_sougou

ネタが割れた後の反撃編。キーラが可哀想になってきた ・ぬえが味方を正体不明にしてクソマンチビームのマンチ行為を封じる ・紺珠の薬とサグメのコンボが強すぎる ・アブソリュートルーザーで紫苑のスピリットをキーラに押し付ける ・純狐に強化されたサニーの能力が光属性のキーラに特効 #東方灯火星

2018-11-05 02:26:14