100402_システムあれこれ

2010年4月2日,ゲームシステムのジャンルについての長短等々
SRC
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丸尾(N/tal) @n_tal

特撮物に合うシステムってどんなんだろうなぁ

2010-04-02 20:01:35
ヒガタ @higat_00

@n_tal 視聴率システムとかどうですか

2010-04-02 20:03:01
丸尾(N/tal) @n_tal

主人公がヒーローである以上,世界を魅せるよりは個人を魅せた方が良いだろうからRPG等の探索が出来る物は多分合わない

2010-04-02 20:03:51
丸尾(N/tal) @n_tal

@higat_00 どういうのか想像できないです><

2010-04-02 20:04:55
ヒガタ @higat_00

@n_tal 瀕死状態から敵を倒すとなんかポイント加算されたり、手も足も出ないでいるとポイント下がったりとか

2010-04-02 20:06:50
丸尾(N/tal) @n_tal

また,常にヒーローというわけではなく,ある程度のドラマを経てから山場で変身,戦闘という流れであるならばSTG等のドラマよりシステムを重視したものも向かない

2010-04-02 20:07:38
丸尾(N/tal) @n_tal

@higat_00 代わりにそこから脱したときのボーナスが凄いんですね<手も足も出ないでいると~

2010-04-02 20:08:27
丸尾(N/tal) @n_tal

@higat_00 っていうか細かい仕様じゃなくてもっと大雑把なジャンル的な話をしたい

2010-04-02 20:09:33
丸尾(N/tal) @n_tal

ドラマ→戦闘という流れから考えるとSRPGが妥当にも思えるけれども,特撮物の戦闘はヒーロー1人VS敵怪人(+戦闘員)が基本ってのを考えるとこれも没.SRPGは多対多でこそ映える

2010-04-02 20:12:09
丸尾(N/tal) @n_tal

ドラマ性を特に重視するのであればこの際ADVもしくはビジュアルノベルというのは有りかも知れない

2010-04-02 20:17:14
丸尾(N/tal) @n_tal

ただし最たる見せ場が戦闘パートにある以上,文字よりは映像の方がより楽によりわかりやすくユーザーに魅力を伝えられることは確か.伝えやすさという点では

2010-04-02 20:19:25
丸尾(N/tal) @n_tal

となるとやはり現状の特撮もしくはアニメが最適ではある.が,資材と手間がかかる.文字か映像かはそこらへんとのとの兼ね合いかなぁ

2010-04-02 20:22:46
丸尾(N/tal) @n_tal

でもこれだとゲームシステムの話になってないので今回の主題としては没.別観点で考えよう

2010-04-02 20:23:41
丸尾(N/tal) @n_tal

あ,定期的かつ突発的にこんな感じのどうでもいいことgdgdと吐露ると思うのでうざかったらリムってくれて構いません,どうぞご自由に

2010-04-02 20:25:56
丸尾(N/tal) @n_tal

SRPGが一対一もしくは一対多に向かないっていうのは,行動の選択肢が限られてくるためどうしても詰め将棋化していくことが原因

2010-04-02 20:33:18
丸尾(N/tal) @n_tal

それならそれで一ジャンルではあるけれども,少なくとも万人向けではない.あとやるなら詰めスパロボ並みに徹底したほうが個人的に好み

2010-04-02 20:37:46
丸尾(N/tal) @n_tal

まあ,つまりは行動に選択肢を与えればいいと.で,そもそも何故選択肢が限られてるかっていうと初期条件が決定されてるから

2010-04-02 20:49:43
丸尾(N/tal) @n_tal

プレイ中の行動に選択肢与える方法としては,結果が行動に左右されないようにする,初期条件を一定のものとしないとかそんな感じ.多分他にもある

2010-04-02 20:59:46
丸尾(N/tal) @n_tal

後者は厳密に言うと取りうる選択肢が変化するだけで選択肢自体は増えてないけど,まあ,プレイヤーからしたら大して変わらないので

2010-04-02 21:01:00
丸尾(N/tal) @n_tal

前者は行動パターンに乱数仕込めば実現は出来る.が,決定的な場面で誤手する可能性も生まれてくる.そうなると今度は難易度の低下という問題が発生してくる.

2010-04-02 21:05:29
丸尾(N/tal) @n_tal

あ,でも,それはそれでありだな.期待値の上位数パターンからランダムで行動を選択して,誤手することを前提に難易度を多少高めに設定すれば悪くはない

2010-04-02 21:07:24
丸尾(N/tal) @n_tal

上位数パターンなら決定的な誤手ってわけでもないだろうし

2010-04-02 21:08:07
丸尾(N/tal) @n_tal

あれ,うーん,でも駒動かす時そこまでアルゴリズムとか考えてないなぁ.なんか考え違いしてるかも・・・

2010-04-02 21:14:45
丸尾(N/tal) @n_tal

一人で考えてるとどうしても思考が袋小路に陥るなー,もうちょっと多角的な視野が欲しい

2010-04-02 21:17:33
丸尾(N/tal) @n_tal

まあ,ともあれ前者は一つの案としてキープしておこう.次は後者

2010-04-02 21:18:38