丸尾(N/tal)
@n_tal
また,常にヒーローというわけではなく,ある程度のドラマを経てから山場で変身,戦闘という流れであるならばSTG等のドラマよりシステムを重視したものも向かない
2010-04-02 20:07:38
丸尾(N/tal)
@n_tal
ドラマ→戦闘という流れから考えるとSRPGが妥当にも思えるけれども,特撮物の戦闘はヒーロー1人VS敵怪人(+戦闘員)が基本ってのを考えるとこれも没.SRPGは多対多でこそ映える
2010-04-02 20:12:09
丸尾(N/tal)
@n_tal
ただし最たる見せ場が戦闘パートにある以上,文字よりは映像の方がより楽によりわかりやすくユーザーに魅力を伝えられることは確か.伝えやすさという点では
2010-04-02 20:19:25
丸尾(N/tal)
@n_tal
あ,定期的かつ突発的にこんな感じのどうでもいいことgdgdと吐露ると思うのでうざかったらリムってくれて構いません,どうぞご自由に
2010-04-02 20:25:56
丸尾(N/tal)
@n_tal
それならそれで一ジャンルではあるけれども,少なくとも万人向けではない.あとやるなら詰めスパロボ並みに徹底したほうが個人的に好み
2010-04-02 20:37:46
丸尾(N/tal)
@n_tal
プレイ中の行動に選択肢与える方法としては,結果が行動に左右されないようにする,初期条件を一定のものとしないとかそんな感じ.多分他にもある
2010-04-02 20:59:46
丸尾(N/tal)
@n_tal
前者は行動パターンに乱数仕込めば実現は出来る.が,決定的な場面で誤手する可能性も生まれてくる.そうなると今度は難易度の低下という問題が発生してくる.
2010-04-02 21:05:29
丸尾(N/tal)
@n_tal
あ,でも,それはそれでありだな.期待値の上位数パターンからランダムで行動を選択して,誤手することを前提に難易度を多少高めに設定すれば悪くはない
2010-04-02 21:07:24