@antakeda
@gaifuu スカイファングしかりデモンクルセイドしかり、独自システム系の中でも人気のあるシナリオは、結局ストーリー面もしっかりつくってる印象があります。自分は。
2010-04-05 23:59:09
凱風
@gaifuu
@kurobuse シナリオが面白くなければ結局微妙なゲームで終わっちゃうからなぁ。シナリオにそれほど意味がないシステムならいいんだろうけど
2010-04-06 00:11:09
凱風
@gaifuu
システムや画像、マップチップとかの見た目上の強化が外部向けには必要で、最終的にはシナリオ(お話)もそれなりのものが出てこないとダメだろう、と
2010-04-06 00:25:03
凱風
@gaifuu
実際触ってみてないから何とも言えないけど、重くないのかとかマップが狭いからゲーム性は下がっちゃうんじゃないのかとか思わなくもない。マップの大きさは変えられる可能性が大だけど
2010-04-06 00:42:08
凱風
@gaifuu
結論としてはインクルで頑張れる人はインクルで頑張ってもらって、アイコンしか描けない私はただひたすらアイコンを描き続けて少しでも貢献してくということだな( ´∀`)
2010-04-06 00:52:29
夢見眼
@yumemimanako
@gaifuu シナリオ書く方もノウハウの共有というか、そういうのが盛んになれば良いのになーとか時々思うデス。交流倶楽部あたりで<一人の人ががんばって~
2010-04-06 01:19:23
凱風
@gaifuu
@yumemimanako ノウハウの蓄積が大事ですよねぇ。それで全体的なレベルアップにつながる。まぁ、自分の独自技術=他の人に比べて有利な点でもあるから難しいんでしょうけど
2010-04-06 01:27:39