100406_独自システムあれこれ

2010年4月6日SRCの独自システム搭載シナリオについて云々
SRC
1
凱風 @gaifuu

独自システムってどの程度需要があるのかねぇ。システムありきなのかシナリオありきなのか

2010-04-05 23:56:50
@antakeda

@gaifuu スカイファングしかりデモンクルセイドしかり、独自システム系の中でも人気のあるシナリオは、結局ストーリー面もしっかりつくってる印象があります。自分は。

2010-04-05 23:59:09
凱風 @gaifuu

普通の人は書きたい話があってシナリオ書き始めるだろうからシナリオありきなんだろうなぁ

2010-04-06 00:00:04
凱風 @gaifuu

@antakeda システムだけじゃ人気が出ないってことなんだよ!なんだってー

2010-04-06 00:01:33
siten/セラフ @kurobuse

@gaifuu 独自システム自体は否定しないし面白いものは面白いと思うけど、積みゃそれで面白いって者じゃないからなぁ

2010-04-06 00:06:33
凱風 @gaifuu

SRPGという枠組みにある以上、ちょっとしたシステムじゃプレイする側にとってそこまで魅力的に映りにくいだろうなぁ。特に外部の人には

2010-04-06 00:08:14
凱風 @gaifuu

@kurobuse シナリオが面白くなければ結局微妙なゲームで終わっちゃうからなぁ。シナリオにそれほど意味がないシステムならいいんだろうけど

2010-04-06 00:11:09
siten/セラフ @kurobuse

@gaifuu 凝りまくった独自システム組んでるシナリオの大半はめんどくさいのが多い感じ

2010-04-06 00:14:04
凱風 @gaifuu

@kurobuse システムのためのシステムになっちゃうんだろうなぁ。目的を見失いがち

2010-04-06 00:16:45
凱風 @gaifuu

本体の劇的な発展はちょっと期待できそうにないし、インクルなりなんなりでなんとかせにゃ衰退の一途なんだろうけどなぁ

2010-04-06 00:22:42
凱風 @gaifuu

システムや画像、マップチップとかの見た目上の強化が外部向けには必要で、最終的にはシナリオ(お話)もそれなりのものが出てこないとダメだろう、と

2010-04-06 00:25:03
@antakeda

@gaifuu 交流倶楽部のないんさんのインクルが、グラフィカルでかっこよかったですー。SRPGそのままでも。

2010-04-06 00:25:43
siten/セラフ @kurobuse

@gaifuu せめて本体に何からの動きが見えればねぇ

2010-04-06 00:29:38
凱風 @gaifuu

@antakeda ああいうのが特定のシナリオだけじゃなくて汎用的に使えるといいんだろうけど。いくつかの選択の一つとして

2010-04-06 00:32:55
凱風 @gaifuu

結局一人の人が頑張って、一つのシナリオがちょっと見栄えが良くなったりしてもそれまでだからなぁ。難しいもんだぜー

2010-04-06 00:39:19
凱風 @gaifuu

実際触ってみてないから何とも言えないけど、重くないのかとかマップが狭いからゲーム性は下がっちゃうんじゃないのかとか思わなくもない。マップの大きさは変えられる可能性が大だけど

2010-04-06 00:42:08
凱風 @gaifuu

結論としてはインクルで頑張れる人はインクルで頑張ってもらって、アイコンしか描けない私はただひたすらアイコンを描き続けて少しでも貢献してくということだな( ´∀`)

2010-04-06 00:52:29
@antakeda

@n_tal うpへの期待が高まる・・・! ような気がします。

2010-04-06 00:52:42
夢見眼 @yumemimanako

@gaifuu シナリオ書く方もノウハウの共有というか、そういうのが盛んになれば良いのになーとか時々思うデス。交流倶楽部あたりで<一人の人ががんばって~

2010-04-06 01:19:23
凱風 @gaifuu

@yumemimanako ノウハウの蓄積が大事ですよねぇ。それで全体的なレベルアップにつながる。まぁ、自分の独自技術=他の人に比べて有利な点でもあるから難しいんでしょうけど

2010-04-06 01:27:39