Shibahara
@digitasi
将来Cascadeからのコンバーターが出るのではないかとのこと モジュールの流用やりやすくなるのは、喜ぶ人いそう #UE4Osaka
2018-11-17 16:27:42
ちゅうchicken
@chikin_sp
【カスケードtoナイアガラ】カスケードのエフェクトをナイアガラで再現するというのは勉強になりそう。ポイントアトラクションフォースのモジュールを追加するも反映されないが、ビルドしたら反映された。 #UE4Osaka pic.twitter.com/kyUtOlWVNK
2018-11-17 16:30:41
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Shibahara
@digitasi
4.21の注目機能 Texture Samplingの追加→ContentsExampleにもある サムネイルの追加 シーケンサ内での生成は対応 イベントアクセスも可能 アニメーション内での生成は自作Notifyつくる必要あり…? #UE4Osaka
2018-11-17 16:32:27
ちろナモ / Chiro @Blizzard
@you16_0823
UE4 アーティストだけでゲームが作れる時代! たいへん刺激を受けました。 途中で帰らなければいけないのが残念でした、また参加したいです! #UE4Osaka pic.twitter.com/JZ9cMUY7zf
2018-11-17 19:21:43
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shiotani
@YuyaShiotani
本日のUE4勉強会in大阪にて、お話しました「CascadeのエフェクトをNiagaraで作成してみよう」のスライドを公開しました。 既存のCascadeエフェクトをNiagaraにて再現する内容となっています。 よろしくお願いします。 slideshare.net/YuyaShiotani/c… #UE4Osaka #UE4 #UE4Study #UE4Niagara
2018-11-17 21:31:14