ゲーム制作演習まとめ(三年生企画の進捗状況) 4/27

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HI020404 @HI020404

相変わらず鬼畜な攻撃力w #tutgp

2011-04-27 20:03:23
wakka0014/鉄道アプリ開発 @wakka0014

下のゲージで白い線が移動するの気になりました…#tutgp

2011-04-27 20:04:06
そぼろ @oborohonoka

RT @mkmtut: プロトタイプを早くから作って検討していたチームはやっぱり安定しているなー.いろいろ仕様が増えてもブレない. #tutgp

2011-04-27 20:04:19
@ma2_lab

うん?4:3でいくのかなあ。4:3と16:9でゲージのバランスが変わる気がする #tutgp

2011-04-27 20:04:59
Ryota Takeuchi @rttk_gp

流石ですなぁ。XNAだけど、エッセンスは吸収して活かしてくれているありがたい例です。 #tutgp

2011-04-27 20:05:37
地ずり残月 @tizuri

@rezeroman わざわざありがとうございます。プログラムの動作に関しては、前回もちゃんと重くなる原因を解明するように指摘されていたのですが、そこも未着手でして情けないです……。私より能力あるプログラマが入ってくれたので頑張っていきたい所です。 #tutgp

2011-04-27 20:08:30
SINSANmkII @sinsan_mk2

同じ時間軸で各班制作をしているのに、班によって「ゲーム」としての完成度、魅力の差がここまで現れるとは思わなかった。この差を生むのが一体何であるのかを見つけ、理解することが今後2年生の企画の行く先を決める1つの要因となりそうだ。 #tutgp

2011-04-27 20:08:40
@ma2_lab

白虎さまイケメンすぎる モフモフしたい #tutgp

2011-04-27 20:08:50
@ma2_lab

ちゃんと問題点を把握してどうするのかも考えてるのはさすがだなあ。 #tutgp

2011-04-27 20:10:04
Ryota Takeuchi @rttk_gp

理論面でのフォローが出来ればベストですが、小手先のテクニックで回避することも可能なバグです。まぁ、何とかしたいです。はい。 #tutgp

2011-04-27 20:10:14
@rezeroman

@tiz_step @wakka0014 僕が学部生のときには1on1で最後まで飽きさせないという所まで作りきれなくてね.敵との戦闘の中でタイミングよく新しい快感を提供し続けてほしいという個人的な思いですね #tutgp

2011-04-27 20:13:38
GameP-HiRo @HiRoGameP

言ってくれればいくらでもあげますw #tutgp

2011-04-27 20:14:30
@ma2_lab

あ、後輩に色々と残していきたいので、発表資料・実行ファイルだけじゃなく、仕様書なども現時点のものでいいので随時上げていってもらえると助かります。どんな風に進んでいったのか、という記録も残していきたいのです。 #tutgp

2011-04-27 20:16:16
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu

ひよこのプロデューサーです。発表時間長引いてすみません! 質疑ありがとうございます。これからもピヨピヨしながら頑張っていきます・・・! #tutgp

2011-04-27 20:16:23
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu

@ma2_lab うわああ!うれしいです!是非モフモフしてください! #tutgp

2011-04-27 20:17:21
無念 @G_goth

ハガハリカクレのプロデューサーです。 カミカミですみませんでした。次回の発表は頑張ります! #tutgp

2011-04-27 20:18:17
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu

@rezeroman ありがとうございます!先生、先輩方もお疲れ様ですっ #tutgp

2011-04-27 20:21:05
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