「イマドキのUIデザインには欠かせない! マイクロインタラクションを作るためのズルいCC活用テクニック」 #AdobeMAXJapan
- clockmaker
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インタラクション不要論
ローディングモーションだけのギャラリーサイトとかすごい好きだったなぁ…いつまでも見ていられた #AdobeMAXJapan
2018-11-20 17:00:19ics.media/entry/16171/ 昔のフラッシュ自体のインタラクション 当時からまじすごいな… #AdobeMAXJapan
2018-11-20 16:59:44Twitterのいいねアイコンのアニメーションは、最初は円形が拡大して、途中からパーティクルが出ながら円の穴が空きつつ縮んで、最後にハートが拡大する、という分解してみると案外単純なものでできている(このツイートで試してもいいよ) #AdobeMaxJapan
2018-11-20 17:01:04Flashはなぜ嫌われたのか? ・不適切な演出 ・過度なスプラッシュムービー・イントロムービー ・ローディングありきの設計 #AdobeMAXJapan
2018-11-20 17:01:29マイクロインタラクションの話聞きに来たら、「インタラクション不要論」について話されている。 重たい演出・ローディング長い・独自UI使いづらい…といった理由からインタラクションいらないよね、という話。 #AdobeMAXJapan
2018-11-20 17:01:58Flashの歴史から学んで我々は前に進まなければならない。by 池田さん(@clockmaker) #AdobeMAXJapan
2018-11-20 17:02:27#AdobeMAXJapan 確かに、昔はなんでもFlash入れてた感ある pic.twitter.com/bFq4LLhEmD
2018-11-20 17:03:20UIデザイナーこそインタラクションの必要性をきちんと知っておいてほしい #AdobeMAXJapan pic.twitter.com/Dvv9TQ93XN
2018-11-20 17:03:38コンテンツの種別でインタラクションの役割が異なる ・没入型コンテンツ 世界観の醸成に役立てるので、リッチにしても良い ・情報配信型コンテンツ ユーザーの理解を高めるためのアニメーションなので、マイクロな範囲 に収めたほうがいい。 アニメーションの役割を考えることが大切 #AdobeMAXJapan
2018-11-20 17:03:48マイクロインタラクションを作るUIデザイナーは肝に命じよう。 #AdobeMAXJapan pic.twitter.com/Ehy6RVSizi
2018-11-20 17:03:58体験の設計をプロジェクトメンバーに説くことが出来るのがUIデザイナー(VS感度の低い担当者) #AdobeMAXJapan
2018-11-20 17:04:30没入型コンテンツ(ゲーム、VR) ・世界観の醸成にアニメーションを役立てる 情報提供型コンテンツ(コーポレート、製品サイト) ・UIの理解にアニメーションを役立てる 適切なインタラクションを選択することが必要。 Flashの失敗の一つは後者に前者のアニメーションを用いたこと。 #AdobeMAXJapan
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