「イマドキのUIデザインには欠かせない! マイクロインタラクションを作るためのズルいCC活用テクニック」 #AdobeMAXJapan

セッション中のツイートをまとめました。 https://maxjapan.adobe.com/sessions/2299/
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わくわくわっく @wack746

Fwという優れたツールがありましたねぇ…(チラッチラッ #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:58:41

インタラクション不要論

たかあや@RoomClip @takaayaD

ローディングモーションだけのギャラリーサイトとかすごい好きだったなぁ…いつまでも見ていられた #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:00:19
でなり | ARクリエイター @denari01

ics.media/entry/16171/ 昔のフラッシュ自体のインタラクション 当時からまじすごいな… #AdobeMAXJapan

2018-11-20 16:59:44
けんじ / UX Designer @kenji_clown5

アニメーション不要論。過去のFlashコンテンツについて。 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:00:44
しゃけの人 @syake_

Twitterのいいねアイコンのアニメーションは、最初は円形が拡大して、途中からパーティクルが出ながら円の穴が空きつつ縮んで、最後にハートが拡大する、という分解してみると案外単純なものでできている(このツイートで試してもいいよ) #AdobeMaxJapan

2018-11-20 17:01:04
鹿野 壮 Takeshi Kano @tonkotsuboy_com

Flashはなぜ嫌われたのか? ・不適切な演出 ・過度なスプラッシュムービー・イントロムービー ・ローディングありきの設計 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:01:29
Kei Kondo @add_kk

FLASHは最後に祭が来ると信じてる #AdobeMaxJapan2018

2018-11-20 17:01:40
でなり | ARクリエイター @denari01

マイクロインタラクションの話聞きに来たら、「インタラクション不要論」について話されている。 重たい演出・ローディング長い・独自UI使いづらい…といった理由からインタラクションいらないよね、という話。 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:01:58
うぇい @weyhok

どんなコンテンツかによって、アニメーションの役割を分けて考えることが大事 #AdobeMAXJapan たしかに

2018-11-20 17:02:22
けんじ / UX Designer @kenji_clown5

Flashの歴史から学んで我々は前に進まなければならない。by 池田さん(@clockmaker#AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:02:27
伊藤 学(ManabuItoh) @gaku

インタラクションとは、ゴールとするUXを見据えて、適切なインタラクションが必要。 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:02:42
えび𝕏🍤 @pino_ebiebi

没入型コンテンツと情報提供型コンテンツではアニメーションの役割が違う #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:02:44
38moti @38_mot

没入型コンテンツと情報提供型コンテンツとある。コンテンツに応じてUXを考えないと。 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:02:49
@xxx40mame

#AdobeMAXJapan 確かに、昔はなんでもFlash入れてた感ある pic.twitter.com/bFq4LLhEmD

2018-11-20 17:03:20
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伊藤 学(ManabuItoh) @gaku

UIデザイナーこそインタラクションの必要性をきちんと知っておいてほしい #AdobeMAXJapan pic.twitter.com/Dvv9TQ93XN

2018-11-20 17:03:38
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でなり | ARクリエイター @denari01

コンテンツの種別でインタラクションの役割が異なる ・没入型コンテンツ 世界観の醸成に役立てるので、リッチにしても良い ・情報配信型コンテンツ ユーザーの理解を高めるためのアニメーションなので、マイクロな範囲 に収めたほうがいい。 アニメーションの役割を考えることが大切 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:03:48
けんじ / UX Designer @kenji_clown5

マイクロインタラクションを作るUIデザイナーは肝に命じよう。 #AdobeMAXJapan pic.twitter.com/Ehy6RVSizi

2018-11-20 17:03:58
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みかさ @harenchi8

コンテンツにあわせて適切なアニメーションをかんがえようね! #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:04:24
えび𝕏🍤 @pino_ebiebi

ページトランジションは必要度が高いかつ実装難易度が高い!実装難易度が高い! #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:04:29
たかあや@RoomClip @takaayaD

体験の設計をプロジェクトメンバーに説くことが出来るのがUIデザイナー(VS感度の低い担当者) #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:04:30
鹿野 壮 Takeshi Kano @tonkotsuboy_com

没入型コンテンツ(ゲーム、VR) ・世界観の醸成にアニメーションを役立てる 情報提供型コンテンツ(コーポレート、製品サイト) ・UIの理解にアニメーションを役立てる 適切なインタラクションを選択することが必要。 Flashの失敗の一つは後者に前者のアニメーションを用いたこと。 #AdobeMAXJapan

2018-11-20 17:04:31
しゃけの人 @syake_

マイクロインタラクションの必要性を理解してても、スケジュールが厳しかったら黙っちゃう

2018-11-20 17:04:57
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