@ele1kuangさんの「コンベンション等におけるキャラクターの組み立て方」など #TRPG
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4)続き3:友人同士で遊んでいるときはそれも許されるでしょうが、初対面、会っても会場で数回、などの関係が多いコンベなどでは、ギャグを伝播させることに相手が不快感を感じる可能性もあります。相手が染まらなければいい、と思う人もいるでしょうが、ことはそう簡単ではありません。 #TRPG
2011-05-01 10:27:454)続き4:プレイヤーさんの中には、対応NPCとシリアスな会話を楽しみたい人もいらっしゃいますし、そういった人は多くの場合、対応NPCのキャラクターが崩れるのを嫌います。つまり、ギャグによるアプローチが自分のところまで届かなくても不快になる場合もあるのです。 #TRPG
2011-05-01 10:29:414)続き5:そしてこれは蛇足ではありますが、楽しいゲームには、たとえシリアスなシナリオでも必ず笑いが伴います。何もギャグキャラを遊んで無理に笑いを取りにいく必要はありません。ゲームは面白くあるべきですが、あなたが面白くしなければならない、と気負う必要はありません! #TRPG
2011-05-01 10:34:04追記)無理に空気を面白くしよう、とするよりは、その卓に座っている全員で楽しめるようにしよう、と考えてそのための方法を模索することをオススメします。この一連のツイートはその端緒です。もちろん、TRPGを遊んでいる方はみなさん共通して理解していることだとは思うのですが。#TRPG
2011-05-01 10:38:18@ele1kuang 書いてらっしゃるとおり、その行動によって他のPCの世界にまで浸食するようなのが一番マズいですな。ギャグによらず、やりたいコンセプトを押し通しすぎて卓の空気を破壊する行動、っていう括りでしょうかねぇ。
2011-05-01 10:28:12@MOO_hw そうですね。ギャグには限らないのですが、ギャグが一番目立つ気はします。ギャグシナリオでどシリアスをやろうとしたりするのは、一週回ってギャグになってしまうからかもしれませんが。
2011-05-01 10:47:10@ele1kuang なんか読んでて申し訳ない気持ちでいっぱいになりました。確かに無理におもしろくする必要は無いんですねぇ。
2011-05-01 10:50:49@hidecurry もちろん面白くしようとした結果として卓全員で楽しめるならそれは全く問題ないと思うのですが、しかし心構えとしてはそこまで気負わなくてもいいと思うのです。hideさんは特に周囲の期待に応えてしまう傾向があるので、その辺もっと緩やかでもいいかもしれません。
2011-05-01 11:52:41