@ele1kuangさんの「コンベンション等におけるキャラクターの組み立て方」など #TRPG

@ele1kuangさんの「コンベンション等におけるキャラクターの組み立て方」と関連しそうな他の方のつぶやきをいくつかまとめました。
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生方一寛 @na_ma3

朝はTLが静かなので、たまにはタグ付きでTRPGの話とかするか。コンベンション等におけるキャラクターの組み立て方、とかその辺。あ、最初に言っときますがあくまで「自分はこう思う」って話なので、まったく意見が違うという人もいるでしょう。その場合は自分の道を貫いてください。 #TRPG

2011-04-29 06:58:18
生方一寛 @na_ma3

1)卓に着いたときがゲームの開始:実際シナリオが始まる前、卓に面子が揃った時から既にゲームは始まっています。知人と一緒になるとその人とばかり会話してしまう人がいますが、シナリオ開始前の短い時間こそ、一日を共にする未知の相手を知るチャンスです。話しかけた方がお得です! #TRPG

2011-04-29 07:02:22
生方一寛 @na_ma3

1)続き:少しでも会話でき、相手がどんな話題に反応するのか、どんな受け答えをする人なのかが分かれば、おのずとシナリオ中での会話も考えやすくなるでしょう。まあ、シナリオの最初でやってもいいんですが、キャラクターと言うフィルターが掛かる前の方が人となりを知るのは楽です。 #TRPG

2011-04-29 07:04:07
生方一寛 @na_ma3

2)キャラクター作成はGMの話を聞いてから:その日やりたいキャラ、と言うのが既にあって、どんなシナリオでもそのキャラしか作らない、という人がいますが、個人的にはお勧めしかねます。キャラを作る際は、GMのシナリオ説明(またはハンドアウト)をよく確認しましょう。 #TRPG

2011-04-29 07:06:07
生方一寛 @na_ma3

2)続き:シナリオ説明(ハンドアウト)は、その日プレイヤーになにをして欲しいのか、というGMからの要望です。一日楽しく遊ぶためには、自分のやりたいことを押し出すだけでなく、GMのやって欲しいことを踏まえ、両者のバランスをとることが肝要です。ギブ&テイク! #TRPG

2011-04-29 07:08:46
生方一寛 @na_ma3

3)設定を詰め込まない:実際にキャラクターを作成する段になったら、考えることはいくつかあります。この時大事なのは、設定を詰め込まないこと。詰め込んだ設定は説明のしづらさに繋がります。理想としては文字に起こした時、3行で説明できるくらいであることが望ましいでしょう。 #TRPG

2011-04-29 07:14:57
生方一寛 @na_ma3

3)続き:どんなに簡単なキャラクターでも、たった1回、せいぜい半日のシナリオでその全てを表現しきることは出来ないと考えていいでしょう。であれば、設定が増えれば、それだけ表現できないことが増えます。自分の頭の中にしかなく、外に表現されてない設定は存在しないのと同じです。 #TRPG

2011-04-29 07:19:33
生方一寛 @na_ma3

3)続き2:その設定を付加しておくことで、表現しなくてもキャラクターに深みが出る、という方もいらっしゃるでしょう。勿論その効用は否定しません。ですが、何事にも限度があります。同卓のプレイヤーさん、GMさんの理解の範疇を超えた設定の存在は、残念ながら不要なのです。 #TRPG

2011-04-29 07:25:05
生方一寛 @na_ma3

4)ギャグキャラは控える:コンベンション等でたまに見かけるのが、どんなシナリオでもギャグキャラをやってしまう人ですが、これもお勧めできません。ギャグキャラは確かに立てるのが楽ですが、意外にそう言った人が気づいていない弱点に、周囲の空気を選ぶ、というものがあります。 #TRPG

2011-04-29 07:25:59
生方一寛 @na_ma3

4)続き:ギャグで周囲の雰囲気を書き換えられるほどのパワーを持つプレイヤーさんならよいですが、悲しいことに多くの人にそれほどの力はありません。どころか、周囲に悪影響を与えかねません。2)にも繋がりますが、ギャグシナリオ以外ではギャグキャラは控えた方がいいでしょう。 #TRPG

2011-04-29 07:29:58
あきらだったもの @akiras25

先程のRTは@ele1kuang さんのコンベンション参加者へのアドバイスの、そのまた一つなのだけど、卓についた時点でゲームは始まっているは特に同意なので。卓分けしたその瞬間から終わりまで、目の前にいる全員が一緒に遊ぶ仲間です。一人二人じゃなく全員で楽しまないとね。 #TRPG

2011-04-29 08:09:58
あきらだったもの @akiras25

この卓分けの瞬間から、はオンセにも通じる。特に分散複数回なら数日に渡っての付き合いになる。プロフやツイートからどういう方かも見えるし、可能なら当日の行動を予め打ち合わせたりも良いかもしれない。オンもオフも楽しんだなら、次の機会が生まれると思うのだ。 #trpg

2011-04-29 08:23:18
生方一寛 @na_ma3

うーん、とりあえずこんなところかなー。ホントはもっとある気がするけど、あんまりダラダラ書いても仕方ないだろうし。いいこと言えてない自覚はあるけど、たまにはいいこと言いたいねえ。あとうまいことも言いたい!

2011-04-29 07:31:50
しょうちゃん @show__chan

@ele1kuang 「神は細部に宿る」と言う言葉のとおり、そういうノウハウ系は結構細かいことが大事なので、文章量が多くなりがちなんですが、細かいところにこだわりすぎると全体がおざなりになって、痛し痒しな状態に。うちもいろいろ語りたいんですが、面倒くさい(おひ)

2011-04-29 07:39:05
生方一寛 @na_ma3

@show__chan テクニックの話であれば、細かく書けば幾らでも細かく書けますけれども、それはそれとしてざっくり説明できないコトはだいたい駄目だと思いますよw 自分の中で要点を抽出できるレベルで理解できてない、ってことですし。

2011-04-29 07:41:25
しょうちゃん @show__chan

@ele1kuang 要点のみでは、理解できない人は、世の中いるんです。というか、ある程度経験つまないといけなくなるのです。まあ、そういう人は細かく説明しても無駄なことは多いんですが(おひ)

2011-04-29 07:43:46
生方一寛 @na_ma3

@show__chan そうですねー。というか、要点で理解できないレベルの人に対しては色々なルールブックでプロが懇切丁寧に書いてくれてるんで、そっちを参照した方がいいと思います。俺のはあくまで私見でありますし。あとひとり突っ込みはよした方がいいと思いますよ!

2011-04-29 07:45:53
しょうちゃん @show__chan

@ele1kuang 一人ツッコミはあれですね。自分に対する不安の現れですね。で、ルールブック、結構ちゃんと読まれて無いことが多いような。うちもいつも読むたびに発見がある(おひ)

2011-04-29 07:49:21
しょうちゃん @show__chan

セッション中、キャラは変化する物なんですが、うちの場合、キャラ変化の布石をうっておく場合があります。特に出落ちキャラの場合。例えば、BBTで「腐女子な天使」やった場合は、変異を「どんどん綺麗になっていく」にしておきました。おかげで、どんどんキャラの言動自体が綺麗に #TRPG

2011-04-29 07:56:56
しょうちゃん @show__chan

コンベンションで、5ワード(出来れば3ワード)以内で説明できないキャラは、他人に認識されづらいです。ぶっちゃけ、そのほかにも能力などデータが絡むわけで、他人に伝達できる情報量の制限はきついです #TRPG

2011-04-29 07:59:41
生方一寛 @na_ma3

まあ、TRPG系のツイートをするときに一番困るのは、基本的にそんなこと常識のはずで、俺が説明できる項目はいいプレイヤーさんはみんな体得しているはずだ、ってことなんだよな。これが悩ましいw 今更感漂うことをいい顔で説明してしまうことの恥ずかしさったらないw

2011-04-29 08:01:22
しょうちゃん @show__chan

@ele1kuang そこを気にしたら負けだ。まあ、知らない人もいるわけで、世界が少しは改善するんじゃいかなぁと希望を持つのだ。

2011-04-29 08:04:53
生方一寛 @na_ma3

読み返したら微妙になぜ良くないのか、が詳しく書いてなかった気がするので機械の立ち上がりを待つ間にコンベとかでギャグキャラはなぜ危ないのか、を書いとくか。http://bit.ly/kQMRtz の続き。@MYSTIKNIGHTSさんありがとうございます。繰り返しますが私見です。

2011-05-01 10:18:48
生方一寛 @na_ma3

4)続き2:では、ギャグキャラのなにが周囲への悪影響なのか。やはり大きいのは、ギャグアクションによる他のキャラクターの破壊です。例えばキャラクターAとBが共通のライバルNPCを持つ場合、AがギャグキャラとしてNPCに対応してした結果、Bまでギャグに染まりかねません。#TRPG

2011-05-01 10:24:31
生方一寛 @na_ma3

@ele1kuang してした結果、ってなんだw してしまった結果、かな。

2011-05-01 10:30:43