KOF95メモまとめ 影二

・1P斬鉄蟷螂拳はガードされても5F有利で攻めを継続出来るので、攻めの一手に困った時にぶっ放すのもアリ。
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北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影二 拒否重ね斬鉄蟷螂拳 京に対して「投げ→最速遠大K空振り→最速斬鉄蟷螂拳」。この重ね斬鉄蟷螂拳はガードを振れる訳では無いが拒否重ねが成立しており、リバーサル鬼焼きを出された場合は影二不在方向に空振りする。1P影二ならガードされても5F有利。

2019-02-08 06:56:43
北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影二 拒否重ね斬鉄蟷螂拳 ルガールに対して「下大Kヒット→キャンセル大影うつし→最速斬鉄蟷螂拳」。この重ね斬鉄蟷螂拳はガードを振れる訳では無いが拒否重ねが成立しており、リバーサルジェノサイドカッターを出された場合は影二不在方向に空振りする。1P影二ならガードされても5F有利。

2019-02-07 10:47:35
北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影二 リバーサル潰し起き攻め ルガールに対して「下大Kヒット→キャンセル大影うつし→最速大天馬脚」。この流れの大天馬脚は頭打ちになり、リバーサルジェノサイドカッターを出された場合に潰す事が可能。潰し後は下小Pに目押せる。

2019-02-07 10:43:49
北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影二 拒否跳び込み 画面端付近限定。庵に対して「気功砲ヒット→最速大霞み斬り空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ小K)」。この跳び込みはリバーサル鬼焼きを出されても影二不在方向(空間側)に出る。J小K以外ではJ大Kや空中ぶっ飛ばしがめくりやすく使いやすい。

2019-01-10 02:49:26
北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影二 舞に対して「気孔砲先端ヒット→レバー入れっ放しバックジャンプ→着C大骨破斬り」。この大骨破斬りはバックジャンプ属性が付加されているので舞は正ガード出来ない(逆ガード)。この大骨破斬りの有利Fは+8。ヒット時は近立大Kからコンボが狙える。

2018-03-04 02:50:45
北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影二 対舞戦、開幕気孔砲は舞の開幕遠立大Kに対して差し返しヒットする。ちなみに開幕前に気孔砲のコマンドを全仕込みしていても、舞の開幕遠立大Kを視認してしまうと、差し返し猶予1Fというものなので、気孔砲差し返しを成立させる事はまず出来ない。

2018-03-04 02:01:42
北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影二 ルガールに対して画面端で「投げ→最速近立小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(跳び込み)」。この跳び込みは詐欺跳び込みでは無いが、リバーサルジェノサイドカッターを潰す事が可能。勿論、潰した後地上技に繋げられる。

2018-03-02 05:26:16
北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影二 京に対して画面端で「投げ→最速近立小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(跳び込み)→下小K」と連係させると、低座高変化詐欺跳び込みが成立するので、リバーサル鬼焼きを出されても鬼焼きの二段目を低座高変化で回避する事が可能。

2018-03-01 03:55:47
北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影二 京に対して「気孔砲ヒット→レバー入れっ放し離C前ジャンプ攻撃空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(跳び込み)」。この跳び込みは詐欺跳び込みが成立しているのでリバーサル鬼焼きを出されてもガードが間に合う。

2018-03-01 03:10:21
北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影二 「遠立小K先端ガード→最速大斬鉄波」と連係させた際に、遠立小K後に相手が大攻撃で割り込もうとした場合、ほとんどのキャラの通常技は届かない為空振りとなり自動的に斬鉄波差し返しが成立する。

2018-03-01 02:24:43
北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ。影ニで庵に地上ぶっ飛ばし先端ヒット後にレバー入れっ放しバックジャンプ→着地キャンセル大骨破斬り。この骨破斬りは正屈ガードも正立ガードも出来ず、正解のガード方向は逆屈ガードになっている。ガードされた場合は9F有利、避けられた場合は12F有利となっている。

2018-01-26 21:14:47
ビィト北野@AKOF95I @AKOF95I_KITANO

KOF95 影二 庵の小・鬼焼きガード後は大きく間合いが離れるが、屈ガード後であれば、相手の状態を問わず、最速気孔砲、最速小・骨破斬り、最速大・骨破斬りが距離を問わない確定反撃技となる。 pic.twitter.com/MAUtZKU0iy

2016-03-15 11:27:56
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ビィト北野@AKOF95I @AKOF95I_KITANO

KOF95 影二 BJ着C大・骨破斬りはキャラと状況を限定されるが離陸入力で接触判定を無視出来ないキャラの接触判定を無視して重ねる事が可能。振り向きに合わせて重ねる事が出来ればめくり骨破斬りが成立する。 pic.twitter.com/jlqHEz24ph

2015-11-01 14:13:10
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ビィト北野@AKOF95I @AKOF95I_KITANO

KOF95 影二 空中ぶっとばし下降ヒット時にレバー入れっ放しバックジャンプ(この時に影二が画面端に接触する位置関係である事)。最低高度の三角飛びキャンセル(壁張り付きのモーションは一瞬見えるが壁ジャンプしない)を成立させて着C大・骨破斬りを出すと、相手の中心軸に重なる事が可能。

2015-05-17 03:36:41
ビィト北野@AKOF95I @AKOF95I_KITANO

KOF95 影二 横幅が薄いキャラ(紅丸、アテナ、ユリ)を端に追い込んだ状態で投げ以外のダウン技でダウンさせて密着で「前ダッシュ(必C)→大・骨破斬り」。骨破斬りは正ガードされるがその後は裏周りになり相手の表裏ガードを撹乱出来る。 pic.twitter.com/YnP5JSI8mD

2015-05-15 21:28:40
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ビィト北野@AKOF95I @AKOF95I_KITANO

KOF95 影二 アテナに対して下大Kヒット時にキャンセル小・影うつしを出しその後に最速で小・骨破斬り。この流れの重ね骨破斬りはヒット時に最大で+16が付くので最速カウンターや小・霞み斬り等が目押せる。 pic.twitter.com/0YTOP925Vv

2015-04-03 06:18:48
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ビィト北野@AKOF95I @AKOF95I_KITANO

KOF95 影二 骨破斬りの刃部分で気弾を相殺可能。但し刃部分は相手に近付かないと出現しないのでシビア。確認取れているキャラはケンスウと庵。闇払いを相殺出来るタイミングは5F存在し後半の4F内で相殺に成功したら最速下小Pがヒットする。 pic.twitter.com/GkjRtAx5oT

2015-02-15 02:10:14
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ビィト北野@AKOF95I @AKOF95I_KITANO

KOF95 影二 密着時のMAX小・霞み斬り→最速前ダッシュの連係は小・霞み斬り後に相手がローレンジの大攻撃で割り込んできても前ダッシュの足元無敵でそれを回避可能。更にキャンセルを掛ければ相手の硬直中に反撃出来る。 pic.twitter.com/Lq1LrFTMf3

2015-01-13 01:57:45
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ビィト北野@AKOF95I @AKOF95I_KITANO

KOF95 影二 下大K一段目に対して視認後の確認入力GC葵花を狙われても下大K二段目で潰す事が可能。 pic.twitter.com/SVcUBgODvE

2014-12-25 04:00:22
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北野誠一郎 @DISM_VEGA

KOF95メモ 影ニ 差し返し関連 京の牽制技に対しての遠小K差し返しの視認猶予 遠小K:× 遠大P:6F 遠大K:10F 下大K:9F レバー入れ大K二段目:12F レバー入れ下大K二段目:12F カウンターアタック:13F 地上ぶっ飛ばし:17F

2019-04-05 02:15:47