TRPG呟きまとめ[2018-12-24 9:00 版 #TRPG ]
- toya_minazuki
- 1375
- 0
- 0
- 0
100のテーブルがあれば100のスタイルがあるのがテーブルトークRPGであり、それで良いと思っている私としては、プレイスタイル及びその他の構成要素について「~間違った〇〇」とか「真の/本当の~〇〇」という断定的な意見には申し訳ないけど嫌悪感を感じずにはいられないのです。 #TRPG
2018-12-22 22:00:22TRPGはだいたいこんな感じ。 シナリオはは決して最高のものではない。しかし、GMとPLはこれで最高のセッションにしなければならない。我々のシナリオは、我々が 扱うことによって初めて最高となる。また、そうならねばならない。それが、商品としてのシステムを成功させる唯一の道である。#TRPG #LARP
2018-12-23 11:50:39【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
クラス制のシステムで一度やってみたかった、単一クラスパーティによる冒険。 今回のロードス島戦記RPG発売は、それをやるチャンスかもしれない。 全員ナイトとか、無駄に苦労しそうw #TRPG #ロードス島戦記
2018-12-21 10:27:56仲間内に「ロードス島で騎士と戦士だけパーティでお試しで遊ぼう」と伝えたら、返事があったのがひとりだけだった。 シーン制のシステムではなく、D&Dのようなタイプのシステムを体感で知るなら、前衛同士のぶつかりあいをやってみるのが一番適していると思う。多分。 #TRPG #ロードス島戦記RPG
2018-12-22 10:12:02キャラクターを考える時に 普段なら「〇〇系は嫌だからそれ以外で」とファジーな考え方するし漫画やらアニメやらのキャラクターみたいなやつ、とかは普段思わない。 けど、マージナルヒーローズだけは別。キャラ考えた後、そのキャラに近い作品を改めて探してしまう。 #trpg #マージナルヒーローズ
2018-12-21 11:34:25みんなの探索者引退させる目安ってどんな感じなんやろ?俺の場合は ・SAN値が35以下になる ・復帰困難な後遺症を負った ・人間の枠を外れる の3つかな #CoC #TRPG #探索者引退
2018-12-21 16:39:50その一番手っ取り早い方法が「キャラに明確な目的を持たせる」ってことなんですねーwー<ポリシーや生き様みたいな明確な着地点のないキャラはやや上級編。 #TRPG
2018-12-22 13:22:42極端な話をすると、PC間の絡みっておやつみたいなもんで、なくても割とどうにかなります(うまくできるに越したことないけど)。メインディッシュであるストーリー……要は「GMの振り」を拒否らず絡むことがまずは大事ーwー #TRPG
2018-12-22 13:28:03「そんな話に絡みそうにない壮大な設定作っていいんだ」という驚き。短い台詞でキャラの個性と目的が完璧に周囲に伝わる言葉選びの巧さ。衝撃を受けたなあーwー<トイウダケ ノ オハナシ ダッタノサ #TRPG
2018-12-23 09:02:43クトゥルフ用のクリスの設定に、ショーン、フランク、フレディの設定を追加したぞー! 人狼Jでクトゥルフやりたいメンバーが増えた…!だれかKPできる方一緒に遊んでくれませんか!! クリス【クトゥルフ】TRPGキャラクターシート アーカイブス chara.revinx.net/coc_view/55713 #TRPG
2018-12-24 05:10:18お誘いがあったので、クトゥルフ用にフレディでキャラシ作りましたにゃ! クトゥルフ遊んだ事ないからやりたいにゃ… フレディ【クトゥルフ】TRPGキャラクターシート アーカイブス chara.revinx.net/coc_view/56345 #TRPG
2018-12-24 05:15:31【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
わしは「マスターを納得させられる」だけのアイディアがあればプレイヤーに許可します。 ただし、ダイスの目が振るわなかったり穴があれば容赦なく(スクリーンの裏でこっそり救済)突き崩しにいきます。 ゴブリンスレイヤーTRPGに期待してるのはそんなところかもしれない。 #TRPG
2018-12-21 16:59:35うまく伝わるか解らんのだが、昔、TRPGサークルの先輩がしたRPでいたく感銘を受けたことがある。 先輩演じる蛮族キャラが、登場するや自己紹介もそこそこに「おいお前、仮面の魔術師を知らないか」と言い出したことでしてねーwー #TRPG
2018-12-23 08:53:28前提として ・20年以上前。 ・ソードやDnD的なクラシックなスタイルのゲームだった。 ・キャラ設定盛るのはまだ一般的でなかった。 ・GMと事前に相談などしてなかった。 ・僕自身も経験値が低かった。 など色々な条件が重なったからなんですけどねーwー #TRPG
2018-12-23 08:58:46【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
【雑感】PvPのシナリオって難しいと思う。往々にして公平な条件になるとは限らないし、勝ち負けが明確に出るなら勝ちを目指す人が少なくはないだろうし、勝つためには手段を選ばないこともあるだろうから、負けた方が気分良くはないかな?とは思う。 #TRPG
2018-12-21 17:18:48闇バクラに学ぶTRPGマスタリング ・PCを殺そうとしない ・プレイヤーを殺そうとしない ・レベルに相応しくない強モンスターを出さない ・自傷行為などの奇行をしない ・ダイスロールでイカサマをしない ・乱暴な言葉遣いをしない ・難解なリドルでPCを殺さない #TRPG
2018-12-21 20:17:39これからシナリオ書こうと思っている方全員に伝えたいことなんですけど、「判定に失敗するとシナリオが破綻する状況」をシナリオに組み込んではいけないのですよ。出目は操作できない以上、PLGMどちらに落ち度がなくても問答無用でセッションが失敗するリスクなんて避けた方がいいと思います。 #TRPG
2018-12-21 20:24:09