TRPG呟きまとめ[2018-12-24 9:00 版 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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HUD @HUDcompact

戦闘に関してはプレロールドということもありバランスよく活躍とピンチが演出出来ていた。 この辺はGMの手腕によるところが大きい。 問題は自分のダイス目が腐っていてどれだけ振っても破神秘奥のコストになる4が出ずPC2にフォローしてもらいっぱなしだった事。 #TRPG #神我狩 #神ガチャりコン

2018-12-23 19:10:08
HUD @HUDcompact

自分でPLをしてみた感じ、PC人数によって目標情報点の上限を下げるルールは必要かな?と思ったが、これは今回の†アイテムにもよるので何回かやってみて感覚を掴んでみないと何とも言えないかな。 その機会がいつ訪れるのかは、さて……? #TRPG #神我狩 #神ガチャりコン

2018-12-23 19:13:23
HUD @HUDcompact

セッションが終わるとトークショー。 力造先生、番棚葵先生、佐々宮智志先生による神我狩及びディバインチャージャーの今後の展開などの話題を中心にあれやこれやと楽しいトークショーだった。 正直買うつもりはなかったディバインチャージャーが欲しくなったw #TRPG #神ガチャりコン

2018-12-23 19:18:51
HUD @HUDcompact

今、駅そばで電車待ちしながらこうして感想を書いているわけだが、今後の休日予定はまだ立ってない。 ディバインチャージャーは通販するとしてプレイ機会の確保が問題なのよな。 神我狩もやりてーし。 ストラグルルールはまだもうちょい感覚が掴めてない部分もあると実感したしな。 #TRPG

2018-12-23 19:23:13
HUD @HUDcompact

ストラグルルールをプレイしてみた感想としてハンドアウトで提示されているPC間のコンフリクトがシナリオギミックで回避可能なのかどうかが分からないためとにかく情報点を集められるだけ集めに走ってしまう事が挙げられる。 #TRPG #神我狩

2018-12-23 19:35:16
HUD @HUDcompact

もちろんシナリオに依らないシステムギミックとして互いのシナリオ目的を調整するルールはある。 しかしそれにはPCの手番を消費するし、目的変更を対立する他のPCに迫るなら当然相応の見返りとなる交渉材料が必要だろう。 #TRPG #神我狩

2018-12-23 19:38:09
HUD @HUDcompact

更に情報点が規定値に達したらサドンデスでクライマックスに突入してしまうため、関係の調整に自分の手番を消費した挙げ句、他のPCに先んじられてしまう可能性もあるので悠長には構えられないのだ。 しかも手番は早ければ2回で規定値に達する可能性も有る。 #TRPG #神我狩

2018-12-23 19:46:02
HUD @HUDcompact

自分がGMをやるとしたらどうするか? メタ視点での談合を積極的に促していくのがいいのかギミックで工夫を凝らすか……でも、やり過ぎるとせっかくのコンフリクトシナリオの味が薄れてしまうからな。 なぁなぁで協力体制をとるならわざわざストラグルルールを使う必要も無い訳で。 #TRPG #神我狩

2018-12-23 19:52:00
れいん @smyRaineS

あと、昨日調布コンで遊んで楽しかった駅前魔法学園!!が売っていたので、買っちゃいました! #調布TRPG #TRPG pic.twitter.com/dr4GuUXcQk

2018-12-23 19:14:07
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β-1k @6heavendestroy

#TRPG #湘南台 第1回TRPGオンリーコンin湘南台、黎華様の卓を無事生還しました。 戦闘技能もない状態で戦闘に突入し、(死んだか)となりましたがダイスが光りなんとかなりました!こん棒ってつえー! 同卓して下さった皆さま、ありがとうございました!

2018-12-23 19:21:10
電源不要!TRPGコンベンション @dengenfuyo

身内でやってるアリアンロッドキャンペーンもいよいよ大詰め。前回は男性同士の行き過ぎた友情をたしなむ王女様が、PC1(男)の幼馴染(男)をさらったところから。少ない手がかりから心当たりを当たってみると、古代ギリシャ様式の神殿が12連なったダンジョンに。 ◆神田川柳侍朗◆#TRPG

2018-12-23 19:29:59
電源不要!TRPGコンベンション @dengenfuyo

「おいだれだ聖闘士星矢読ませた奴」 「まあ好きそうだけど、あの姫様」 「そういやアメリカリメイクで瞬が女になるんだってよ」 「そこは一輝だろ」 「むしろ星矢だろ」 12宮突破はFS判定で処理。クリア経験点は850点。おおう大盤振る舞い。 ◆神田川柳侍朗◆#TRPG

2018-12-23 19:29:59
電源不要!TRPGコンベンション @dengenfuyo

フェイトと回数制限スキルに大きな損害を出しつつ、最終戦闘へ。 「このボスは男性キャラが男性キャラにスキルを使用すると、鼻血を噴いてダメージを受けます」 「それって、プロテクションも?」 「はい」 「ヒールも?」 「はい」 「プリースト総責めじゃねえか」 ◆神田川柳侍朗◆#TRPG

2018-12-23 19:29:59
電源不要!TRPGコンベンション @dengenfuyo

敵の回避が基本で6Dとシャレにならないデータだったので、この特性を使っての長期戦で勝利。長く苦しい戦いだった。おもにキャラクターの尊厳面で。 そして大盤振る舞いの経験点で15LVから一気に20LVに。ヴァリエンスにレベルアップじゃー。 そんな一日でした。 ◆神田川柳侍朗◆#TRPG

2018-12-23 19:29:59
ばある @rabi48525946

#インセイン 卓、無事に終了しました。 雀麻雀で圧勝しました☆ これから打ち上げ。 #TRPG pic.twitter.com/eNXwyNqi1D

2018-12-23 20:23:13
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セイリュウ(Seiryu) @8TSr6wxz8NKe4zh

#アースドーン ・セッション、無事終了しました。  今回は初めてPCに「タレントクライシス(Talent Crisis)」というペナルティを課すルールを使ってみました。  そのPCは見事、ロールプレイで償いを果すことができました。 #Earthdawn #TRPG Episode 5 “Ashes to Ashes” finished! twitter.com/8TSr6wxz8NKe4z…

2018-12-23 20:27:44
ぱらでぃん 1日目東5ポ55b @nekohaus

今日は現在クラウドファンディング中(camp-fire.jp/projects/view/…)のオラクルエンジンをプレイし、参加者全員が自分の得意なことをしてたら何その挙動と驚きながら連携する、スタンドプレーから生じるチームワークを生み出せる謎なメカニズムとバランスを堪能してきたですぅ。 #オラクルエンジン #TRPG

2018-12-23 21:15:32
【雑感屋】BTL @Rezzie_T

ロードス島戦記RPG読了,想像以上にいい出来。コンパニオンのシンプルさと文庫版の再現性を上手くミックスしている感じ。キャラクターの状態などは処理を厳密にするために説明が細かいところもあるけどまあ慣れるでしょ。しかし英雄戦争期までカバーしているから続編が出る見込み? #TRPG

2018-12-23 21:39:05
炭猫@ティム @tan_neko

・「くそうラスボス強くするもん!」「ヤメロォ!」←この後(ry ・「だって頼まれたし」「ねー」 ・誘拐なんてなかった( ・あれじゃあ犯人は・・・? ・「やっぱ村長怪しいんじゃねーか!」 ・ボロボロのサンダークロース ・事を起こそうとしたら事件が起きたので便乗しました( #TRPG #TRPG_GS

2018-12-23 23:16:30
炭猫@ティム @tan_neko

・「どうだ!ラスボス強くしたぞ!」←蹂躙されました ・クリティカルしまくる魔法 ・バーサーカー100点越えダメージ ・スリップ&放心エンドレス ・(カァン) ・↑以上を食らい続けたGMの心境を3行でどうぞ ・ラスボス2ターン耐えれません ・いい年越しを送りましたとさ #TRPG #TRPG_GS

2018-12-23 23:20:12
炭猫@ティム @tan_neko

もう蹂躙された記憶しかないっす・・・orz 今年最後のGS、参加してくださった皆さんありがとうございました!。とても楽しいセッションをさせて頂きました。また次回以降もよろしくお願いしまーす。 追伸:次やる時はせめて2ターン以上耐える敵構成にします( #TRPG #TRPG_GS

2018-12-23 23:22:04
とぉ~く @shippo_tenten

過去に録ったダンジョンシナリオのセッションを久しぶり聞く。リドルの終盤に「……」と静寂が流れてしばらく経ち「あっ!」と解答がわかった瞬間に卓全員大笑い。次のデストラップの連続で回復職以外死亡でその度に卓全員大笑い。今の自分も笑ってしまった。楽しいなぁ。#TRPG

2018-12-23 23:42:24
@udonnge

今日はクトゥルフやってきたよ。今回はダイス目も良くpow16という恥も外聞もないキャラだったので神話生物の懐(なんかやってる所)に飛び込んでの正気度チェックにもほぼ成功し発狂なし。戦闘は発生してしまい、ラスト耐久力1で勝利とかやっぱりいダイス目は悪い。来年も思いやられるぜ。 #trpg

2018-12-24 00:29:45

【TRPGって……】

 TRPGの説明や、楽しみや面白さ

山田太郎 @CofCthulhu

【雑感】#TRPG で勝ち負けにムキになるのはと言う人もいるけど、勝ち負けが明確に出るなら勝ちを誰もが目指すのが面白いだろうし、その上で「GM」が皆が楽しくなる(不快にならない)様にシナリオやセッションを作るのがお仕事でないのかな?と思う。PL任せの投げっぱなしは事故起きそう。

2018-12-21 17:22:48
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