#AUC_RPG 作成メモ

とりあえず。
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R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG パーティ加入条件について語るレイ兄の図パート2。無式さんについて。 語り口がこんな感じで良いのかとか、内容とかはまだテスト版ですが @1hff_auc @rainy_auc @AUC1xi8 pic.twitter.com/PatMTSkbuB

2019-02-02 23:57:56
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R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG プラグインの不具合かメッセージウィンドウが変な形になるようになってしまった。 おそらくウィンドウサイズ指定の部分の問題なのだが、JavaScriptは全く分からないから解決方法がつかめぬ

2019-02-03 00:02:03
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG 英雄キャラは仮加入と正式加入の違いをつけたい。具体的には ①一定範囲しか連れ歩けない ②一部の強力なスキルが使えない ③武器が市販品 ④オート戦闘 ⑤経験値が入らない(レベルが低い状態で固定) が考えられるかなぁ。

2019-02-03 11:23:32
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

仮加入はあくまで「キャラ自身の目的のために、特定のイベント限定で仲間になる」もしくは「金で雇われた等の条件付きでの加入」だが、本加入は本人の行動目的が主人公と一致したために仲間になるというものなので、そこで本気を出すというような。

2019-02-03 11:31:02
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG そろそろフラグ管理の観点からも英雄キャラの総数とか町の数とかを把握せにゃあなるまいて。 まぁフラグ100個くらいずつ取っておけば解決っちゃ解決だが、容量ばかり大きくなってしまうしな。

2019-02-03 02:06:57
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG 時期によって変わる会話を考えるのが先かなぁ、俺の性格からして。 とりあえずモブキャラの会話が充実すると雰囲気は掴みやすそうだ

2019-02-13 01:35:05
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG @maduko 何やらラックんの研究室がやたら充実したw pic.twitter.com/yQTurZw5r8

2019-02-13 00:27:52
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R・D・カルモナ @R_D_Carmona

しかしまぁ製作の進まねえこと。 次はシナリオだが、他にも気になることがポロポロ出て来て困ったもんだィ

2019-02-13 00:57:57
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG イベントの設定。 メインシナリオ。 時期によって発生イベントが異なるから、その辺の設定。 となると次はイベント発生条件の整理だなー。

2019-02-12 23:25:16
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG 2019.2.12 スキル数の上限を定めるプラグインを発見。これを使えばスキル習得数を制限できるから、特定キャラに際限なくスキルをくっ付けて最強!ってのはできなくなる。いいね。

2019-02-12 23:07:25
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG 思い付くままにイベントを乗せてるとフラグ管理が危険なことになりそうだ。 どうやっかなー。

2019-02-12 18:33:10
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

攻撃力2倍てことは相手の防御はそのままなので、 A.ATK×2-B.DEF つまり上げた分は素の攻撃力がそのまま反映されることになる。

2019-02-12 01:45:43
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

確か通常攻撃の場合、ダメージの計算式は A.ATK-B.DEF なので、単純なダメージ倍加ではなくもっと増えるはず。

2019-02-12 01:43:10
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

ジェイクさんの技は全体攻撃とかかしら。

2019-02-12 01:39:02
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

@yuuki1814 なるほど。 たとえば界王拳みたく、HPを犠牲に攻撃力を跳ね上げてくのも面白そうですね。

2019-02-12 01:37:13
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG 壁役キャラと言えばシキさんと、バンジさんと…

2019-02-12 01:35:48
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

帝国の二人もスキル考えないとな。 ちなみにセシルさんとカルモナに比べて猫丸さんジェイクさんは攻撃力が高い傾向かな。

2019-02-12 01:31:44
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG 物理アタッカーの差異について。全体に攻撃力高めなのは同じだが、 ・猫丸さん 素早さ高め、防御低め、HP普通 ・ジェイクさん 素早さ低め、防御高め、HP高め ・セシルさん 素早さ普通、防御普通、HPやや低め、必中技 ・カルモナ 素早さやや低め、防御やや低め、HPやや高め、防御無視技

2019-02-12 01:30:16
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

#AUC_RPG @yuuki1814 ついに猫丸さんを仲間にできるようになりました() pic.twitter.com/tFUszqtsMA

2019-02-12 00:47:48
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R・D・カルモナ @R_D_Carmona

@rec_auc ですねー。刻碑暦1006年です。 戦争は黄金の門の暴走を止めた時点で休戦。基本的に勢力値は1:1:1:1:1です。 各国は致命的なダメージを避けることができ、自分たちの地方の復興は早く進みました。所が思った以上に復興が早く終わり、力を持て余した地方領主は自分達の勢力を伸ばすために→

2019-02-11 22:43:32
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

@rec_auc →思い思いに活動を始めます。他国との交易などのような正当な方法もありますが、違法スレスレの手段や国内を圧迫するような手段で国力の向上だけを考えるような領主もいます。 その中に【門】に手を出す連中がちらほら現れて…というのが今回の話の始まりです。

2019-02-11 22:45:57
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

@rec_auc おおう、熱い。いいですね!ありがとうございます。 序盤からスタークか帝国北端の町(仮)で登場し、中盤くらいにイベント発生という感じですかのぅ。あるいは大陸横断鉄道イベントと絡めるか…夢が広がりんぐ…

2019-02-11 23:13:04
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

@rec_auc あっちは「世界は死なねえ!みんなも死なせねえ!」ですけど、ジェイクさんのはそこまで大仰な話ではないしw イベント後に「大きな仕事になりそうだ」ってんで仲間になってくれる、というのは面白そうですよね。やっぱ大陸横断鉄道と絡めるかな…

2019-02-11 23:20:13
R・D・カルモナ @R_D_Carmona

@rec_auc 大陸横断鉄道イベントはあまりに岩盤が固すぎたり、山を守るドワーフの妨害にあったりでなかなか進まない鉄道を通す一連のイベントですが、そこで大仕事の報酬をもらって「これで…しばらく食うに…困らん。感謝する…礼と言っては…なんだが…お前の仕事を…手伝おう」みたいにしていければ…

2019-02-11 23:22:50
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