Bigswamp a.k.a.だいふく
@dfk_ohnuma
ガンビットは思考を考えたくない人からは叩かれてたけど、クリエイターにはテンション上がる内容ではあるんだよなあ #UE4Osaka
2019-01-19 13:25:22
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#UE4Osaka 『カルネージハート エクサ』のプログラム画面が結構プログラムだった。 bagutate.blog.fc2.com/blog-entry-15.…
2019-01-19 13:27:17
Bigswamp a.k.a.だいふく
@dfk_ohnuma
ファジー理論について 「HPが30%未満で逃げる」だけしか決めてないと29.9%になったら状況関係なく即逃げしてしまう #UE4Osaka
2019-01-19 13:30:49
Bigswamp a.k.a.だいふく
@dfk_ohnuma
大人数の思考管理とかど素人のワシにはどうやるのか全く想像つかないからとても学びになるなる #UE4Osaka
2019-01-19 13:32:33
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#UE4Osaka 群れとして分かりやすい行動を取らないと、群れとして制御されてることにすら気付いてもらえないと思ってる。 費用対効果に見合わないんだよなぁ。
2019-01-19 13:33:54
Sg
@smamon_smash
OpenGLとC++でシームレスで戦闘に入る3Dアクションに敵を登場させて、専門外だけど簡単な敵AIを作る予定でした。 プレイヤーのHPが残り1なのに逃げていく敵…当たり前のことだけど、何も知らずに実装したらそうなりそうだった。基礎聞いたことで回避できた。良かった #UE4Osaka
2019-01-19 13:50:36
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#UE4Osaka UE4を使った製品でビヘイビアーって使われてるのかな? 独自でAIシステム作ってたりするのかな? 気になる。
2019-01-19 13:55:40