systemへのよくある質問その16

ルールを作るには自分が信じた価値、教義が大事 https://togetter.com/li/1209741 この辺りを資料にsystemのルールについて詳しく掘り下げた対話。 続きを読む
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kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 この通りsystemは変幻自在だからね。 決めつけは出来ない。 互いに決めるという形。 教義も大事と決めるぐらい。 #kin_sys

2019-01-27 12:35:27
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

@kiniro_system では、起因をすべて確認するのに一昼夜かかる状態となった場合、セッションが進行困難となりますね。 ゲームのルールとして、ブログおよびSystemルールブックの文章にて対策されている箇所はありますか? ある場合は、箇所の指摘もお願いいたします。 #kin_sys

2019-01-27 12:22:58
kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 何度も言っているが、世界全てを1セッション中でする訳ではないので一昼夜かかることは無い。言うほどかからない。例でも時間かかっていないでしょう? そういうもんだ。togetter.com/li/516371 #kin_sys

2019-01-27 12:38:49
kiniro @kiniro_system

systemはプレイする場所だけ起因を調べたければ調べられるので無駄がない。素早い。 #Kin_sys #TRPG

2019-01-27 12:47:27
kiniro @kiniro_system

kinniro.tea-nifty.com/system/2018/08… このように定義は世界観が定まって決まってくるのだからsystem自体では、あまり言いようがない。#kin_sys

2019-01-27 12:55:38
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

@kiniro_system 議論のための定義付けも不可能ということですか? 「Systemは脳内当てのゲームです」の証明になってしまいますが、よろしいのですか? #kin_sys

2019-01-27 12:55:12
kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 なぜそうなるの?説明したでしょう? 器を規定する事だけでも重要。 世界観が定まらないとね。 具体的な事にはならないし辿れない。kinniro.tea-nifty.com/system/2018/08… #kin_sys

2019-01-27 12:57:56
kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 思い込みが強いんだろうねー君は。老師を黙らせてやるってな具合で変な正義感振りかざすのは止めてくれ。 #Kin_sys

2019-01-27 13:11:36
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

@kiniro_system では再定義が必要では? 仮想を共有するにはどのような仮想であるか、前提を確定させる必要ありますよね? #kin_sys

2019-01-27 14:35:43
kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 世界観によっては日常とかそういうのも変わるんだから、現実では人の動く範囲とか分かるが、TRPGは仮想の世界だ。魔法とかあるんだぜ! 魔法の意味さえ辞書とだいぶ異なる。となるとゲームと同じで世界観が定まらないと言いようもない。 #Kin_sys

2019-01-27 13:14:07
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

#kin_sys というか、老子(GM)の脳内教義を確認し解読。 こうやって第三者(PL)がデバッグして展開するという行為が Systemで行われるセッションなのでは?

2019-01-27 02:39:52
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

#kin_sys この場合共有する「ドグマ」とは 「TRPG」「System」をどのような目的で使用し、運用するための基準を主に差しています。 twitter.com/Aki21963997/st…

2019-01-27 02:33:56
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

#kin_sys 落合氏の「ドグマ」が共有できない、あるいは第三者基準の公平性が担保できない場合、 老子が動画内の例に挙げられた「自分だけのドグマでサイエンスを行う日本人」の実例と判断されてしまうのではないでしょうか。 不躾な表現を含んでいることはご容赦いただきたく。

2019-01-27 02:26:47
kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 そういう事で汎用的な意味でもっと概念的な事を聞いていると思ったら、脳内当てとか、どこをどうねじ曲がったらそういう解釈になるのか?ちょっと酷いんじゃないか? systemは汎用システムでもあるんだぞ! #Kin_sys

2019-01-27 13:19:10
kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 定義もなにもそのものだよ。ナノ世界観で、それぞれ辿れるでしょ? #Kin_sys kinniro.tea-nifty.com/system/2018/08…

2019-01-27 14:54:15
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

@kiniro_system ではルールの定義をするさいに必要な要素は、 教義、世界観の2点の確定だけでよろしいでしょうか? #kin_sys

2019-01-27 14:25:15
kiniro @kiniro_system

行列 - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A1%8C… 行列も並べ方だけでも発明的だった訳だ。 これで脳内当てだと言っている位滑稽なんだよな! #Kin_sys #TRPG

2019-01-27 13:22:23
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

@kiniro_system 行列の発明とSystemは無関係だと思います。 疑問を解消することは、Systemの有用性を向上させることにつながると考えておりますが。 #kin_sys

2019-01-27 14:48:14
kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 同じガワとか並べ方という意味で言っています。 #Kin_sys

2019-01-27 14:55:23
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

@kiniro_system 並べ方には、数列の概念を引用しているという認識ですか? #kin_sys

2019-01-27 15:02:28
kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 そんな感じです。参考文献の構造主義の神話分析を参考にしています。 #Kin_sys

2019-01-27 16:53:05
kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 テーマとテーマを固定するものとなっています。 #Kin_sys  kinniro.tea-nifty.com/system/2005/08…

2019-01-27 14:52:52
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

@kiniro_system #kin_sys では 、3点ですか? 他に構成要素はありますか?

2019-01-27 15:04:52
kiniro @kiniro_system

@Aki21963997 まあそんな所です。 だいたいそれで世界観を確定すれば辿れるし、フェアでしょう。 #Kin_sys

2019-01-27 16:55:58
毒吐きダリア@スーツ重ね着氏 @Aki21963997

ありがとうございます。 「教義」「世界観」「テーマとテーマを固定するもの」の3点が ルールを定義するための必要な要素であり、 ルールの議論時には、「3つの要素のどこが欠けているために不十分である」と 明示できますね。 今後ともよろしくお願いいたします。 #Kin_sys twitter.com/kiniro_system/…

2019-01-27 17:09:02