そのコンテンツがどれだけ経済効果があるかを表す「支出喚起力」のランキングでその凄さを再確認『3年連続1位の嵐さん…328億円だなんて…』アイマスやラブライブ、ドラゴンクエストシリーズもランクイン、そして星野源も

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G-2k1 @g2k1

支出喚起力1位が嵐というのが話題ですが、「リーチ力」3位がゴジラっていうのもすごない? >この指標が高いと、キャラクタータイアップ・CMへの起用・PRなどの活用に向いている。 ゴジラさんがタイアップでいろんな物を持たされたのには本当に効果があったんだ… hakuhodo.co.jp/archives/newsr… pic.twitter.com/bB4Gtg084F

2019-01-29 10:05:37
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『支出喚起力の定義がよく分からないなぁ。コアファンがどこまで含まれてるのかとかどこまでが測定されるのかーとか全然載ってねー』

じんぺい @mentaiwild

支出喚起力ってなんだよ

2019-01-29 10:11:29
ねろぺっぺ @tyrky06

支出喚起力の定義がよく分からないなぁ。コアファンがどこまで含まれてるのかとかどこまでが測定されるのかーとか全然載ってねー

2019-01-29 10:06:04
やなくらっ!!!!!!!!!!!!!!! @yana0_tks

プリキュアの出産後にコーラの売り上げが上がったら支出喚起力と言えるのでは。

2019-01-29 10:05:55
ちゃ @chasopoke

支出喚起力って言葉が怖すぎて草

2019-01-29 10:06:15
とっきーP @TokkyP

ドールなどの支出額に疑義を唱えていたはずなのに支出喚起力には諸手を上げるみなさん ソースはちゃんと精査するネットリテラシーとはとか思ってしまうのは穿った見方なんかなぁ

2019-01-29 10:06:38
よ~だ🧸🧚🏻‍♀️🏺 @mrx1006yoda

2ページ目のリーチ力と支出喚起力のマッピングが興味深い hakuhodo.co.jp/uploads/2018/1…

2019-01-29 10:06:44
いち@鍵開垢 @ichi630021

コンテンツビジネスラボ「リーチ力・支出喚起力ランキング」 〜「コンテンツファン消費行動調査2018」より〜 hakuhodo.co.jp/archives/newsr… ニュース画面流れて来たけど元ネタこれかな(´ω`)

2019-01-29 10:07:06
折り鶴バケットハット @nekozeband

支出喚起力だけ見て騒ぐなよ〜 あくまでオタクコンテンツは支出喚起力だけだぞ〜コミュニティは狭いぞ〜 リーチ力は当然全国民に満遍なく浸透してる王道が上位だぞ〜 リ ー チ 力 =ユーザーの絶対数 支出喚起力=オタクのガチ度 両者にランクインしてるのが本当に凄いコンテンツだぞ〜 pic.twitter.com/CDZZgbI6ia

2019-01-29 10:07:32
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rurl@匕プス〒いつまでも @At_horsebone

支出喚起力、嵐が休止したらしたで二次元コンテンツが首位になるのではなく、何かしら芸事の方々が追い上げてくるだけだとは思ってる

2019-01-29 10:11:22
ミスター監視社会 @MrSurveillance

支出喚起力の話は去年ニュースリリースが出た時もしたでしょう?

2019-01-29 10:12:14
蘇生 @shochindayo

そうなるとFateがワンピースを抜いてる!すげぇ!とも微妙にならないなこれ。いやそりゃFGOは凄いけどバンダイ単一で通期300億円稼ぐワンピースの支出喚起力(だからなんだその言葉)125億円のランキング、玩具オタには全然参考にならない... pic.twitter.com/0Walh9os5j

2019-01-29 10:14:28
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ジグザグ丸 @zigzagion

支出喚起力のやつ、キャラ数で金額を割った時に一番大きい額になるから星野さんが最強(適当)

2019-01-29 10:15:03
いち速 @ichibansokuho

アイドルマスターの支出喚起力凄すぎワロタwwwwwwwwwwwwwww wp.me/p7yVum-15K8 pic.twitter.com/pyvP9jA5ag

2019-01-29 10:15:15
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ameri @hipameri

支出喚起力 興味深い概念を学んだ

2019-01-29 10:17:22

まとめは以上です