斉藤大地さんの虚淵玄、まどか☆マギカについてのつぶやき
- highcampus
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危機の中での自意識の肥大化が可視化している今こそ、まさにエロゲーがセカイ系=自意識トークに溺れる中で、一人そんなモノと関係の無い人の欲望の肯定と建前的偽善を徹底的に断罪しつづけ、私的栄光のありかたを語った虚淵について語るべきだと思うんですよ!
2011-03-13 18:38:28やべぇ、本当に今こそまどかマギカと虚淵について語るべき時な気がしてならない………そうは思わないのか、俺のフォロワーのみんな!
2011-03-13 18:41:02わかったそれは俺が全部引き受けるから、とにかくまどかマギカから「虚淵」が気になってるヤツとか反応しろよ!俺は今物凄く虚淵について語りたいんだ!RT @poroLoogle @daichittaX たぶん作品に興味はあるけど「虚淵」に関して一貫して語れる人が少ないのではw
2011-03-13 18:47:01@daichittaX こう・・・多分、大地ったさんは色々と虚淵さんのゲームをやっているので、 建前的偽善 や 私的栄光 というった言葉に色々な意味を込められているのでしょうが、全然やったことないので、あのほら原発に関しての専門家の専門の言葉みたいな感じになってしまって。
2011-03-13 18:48:29@ShoIshikawa にわかとかがっかりさせんなよ…Fate/zero、沙耶の唄、鬼哭街、ファントム、ブラクラノベライズくらい抑えててくれよな…
2011-03-13 19:04:01そのヒントは僕はゲームだけに絞るならば、タクティクスオウガ・テイルズオブヴェスペリア、映画ならばダークナイト、小説ならばとある魔術の禁書目録、そして作家ならまさに虚淵玄にあると思ってる。
2011-04-04 23:13:43「物語」はキャラクターデザイナーが「キャラクター」を、ゲームデザイナーが「ルール」を設定した時点でほぼ自動的に生成される。その演算装置が書き手である。そのアウトプットが「ストーリー」だ。そして、書き手は時に自分の許す限りそれに恣意的な介入を加えることでそれを捩じ曲げる。
2011-04-04 23:17:12虚淵玄は、その介入を行うことにとてもとても禁欲的な作家なのだと個人的には理解する。その恣意性を発揮することは「ご都合主義」の謗りを免れないし、彼はそれを許せない。説得力のある偶発性の発生をテキストというメディアが描きうるのか否かこそが「物語」の限界なのではないか。
2011-04-04 23:19:03@daichittaX 「不自由さ」っていうのは、なんと言うか「ICO」「ワンダ」的な、プレイヤーとキャラクターの断絶から生じる不自由さのようなものですか?それとも全く違う?
2011-04-04 23:18:45@poroLogue 違うなー。身体性とはほぼ関係がない。むしろ、テキスト(小説・ノベルゲームそして多分アニメ)というメディアそれ自体の限界
2011-04-04 23:20:00作家というのはキャラデザ・ゲーデザ・そしてその演算するコンピュータとそこに恣意的に介入する管理者を一人で兼ねることが出来る稀有な才能のことを言うのである。
2011-04-04 23:23:13作家の介入行為(ゲームで言うinteraction)を極限まで放棄することによって、逆に作家性が立ち現れてくる、ってことかの。
2011-04-04 23:24:08.@poroLogue むしろそれこそが作家性だし放棄してはいけない。ただ普通それってあまり放棄されず、徹底して演算に徹する虚淵は稀有な作家ではある。
2011-04-04 23:25:02勿論キャラクターとルールの設定によっては演算能力は破綻したりするわけだが。虚淵は演算能力から逆算してる。
2011-04-04 23:27:30@daichittaX 言い方の違いだけな気がするけど、禁欲的なのかなって気がする。俺には「ご都合主義」が嫌で「より現実的な厳しい世界」を描きたいっていう欲に従っているように見えるんだが?
2011-04-04 23:27:13