見てみろ、この慌て振りを。怖いのだ、怖くてたまらずに覆い隠したのだ。恥も尊厳も忘れ、築き上げて来た文明も科学もかなぐり捨てて。自ら開けた恐怖の穴を慌てて塞いだのだ。 pic.twitter.com/N7qnMwyPU3
2019-02-16 20:04:45こーゆー蛇腹パイプ的なのをZbrushでちょちょいのちょいと作る方法ないかなー やるならIMMとかTriIMMなんだろうけど。 とりあえずエクスポートしてMoi3Dにもっててサブデビ変換かけてエッジのパス拾ってリング作ってパスに沿って200個位配列したのを、Zbrushに戻してダイナメッシュ pic.twitter.com/uZmiktyAzR
2019-02-07 16:45:59パイプの太さと材質と取付角度でたわみ方も違ってくるよなぁと、この辺で気が付いてやってもうた感にフテ寝している。 pic.twitter.com/wxD0PMOt8r
2019-02-09 00:41:38コレにfusion360でスジボリ的なのができるか試してる 「プロジェクト/含める 3Dジオメトリを含める」を日本語にする必要があるのではなかろうか。 pic.twitter.com/ueNRCbsVnP
2019-02-10 14:56:41こーゆーパイプみたいな形なら、最初からMoi3Dのスイープやった方がよかったような気もしなくもないけど、ZbrushのZスフィアで頑張ってみたかったんすよ pic.twitter.com/7QJcBDUCkw
2019-02-10 16:02:31ZbrushからエクスポートしたメッシュをMoi3Dのサブデビ近似スクリプトで変換するよりも、Fusion360のTスプライン経由で変換した方がサーフェスが細切れにならなくて、後加工するには便利ぽい。 んが、Fusion360の3Dスケッチがウントコドッコイショなので、IGESでエクスポートしてMoi3Dに持ってくるなど pic.twitter.com/guORSQOWpE
2019-02-10 16:05:42パイプになんか適当な線を入れようとするも、モデリングで作るの大変じゃんか pic.twitter.com/9eBAEw8U7O
2019-02-10 19:16:32描くのも大変なので、デスプレイスメントマップ使おう こりゃラクチンだわ pic.twitter.com/jDsZle9GTI
2019-02-11 02:11:13こーゆー筒状の物だと、自動UV展開のGUVタイルで綺麗に格子になってくれるのでたすかる pic.twitter.com/4nczCbt2CR
2019-02-11 02:15:07こんな適当に作ったテクスチャでディスプレースメントマップしても、なんかソレっぽくなるのズルい感ある。 pic.twitter.com/tyaFxoesom
2019-02-11 02:25:53ドームの所にもモールド入れたら、なんかそれっぽくなってきたぞ pic.twitter.com/TZyMnfz1me
2019-02-11 12:11:46ディスプレースメントに使った画像をそのままテクスチャにしたらしっくりきた pic.twitter.com/JKYpzvRLSr
2019-02-11 12:19:17適当に描いたテクスチャが、ポリゴンの流れに沿って良い感じに変形してくれるので、結果はソフトまかせなので俺のセンスではないのだ。 pic.twitter.com/QyBUSOO8NO
2019-02-11 12:24:52ヤター! 恐怖の穴を慌てて塞いだのデキタヨー!!! #Zbrush pic.twitter.com/SRVvBCZIgv
2019-02-11 15:10:20