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シン、鵜堂刃衛、桃地再不斬などバトル漫画等で見られる暫定ラスボスとして設計されたような序盤の強敵について

暫定ラスボスキャラ、もしくは序盤の強敵を後になってから再評価するような漫画論について
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まみもの @lokimidori

そういえば先月に議論の的になってた寄生獣のイヌーもこれに当てはまるか?いや、アイツは弱敵だったけど、めっちゃ稀有な奴だったな…。 togetter.com/li/1312573

2019-02-24 16:17:38
まみもの @lokimidori

ストーリーの全容がある程度明らかになった後から、序盤で倒した敵を再評価すると新しい発見があって面白いという点では通じる話ではある。

2019-02-24 16:19:45
竹槍・N・妄説@おぱんちぬ㌠ @takeyari_report

ドラクエⅥのムドー、クロノの魔王辺りはまあゲームだから、全体の設計に折込済みかねえ。 .@lokimidori さんの「シン、鵜堂刃衛、桃地再不斬などバトル漫画等で見られる暫定ラスボスとして設計されたような初盤の強敵について」togetter.com/li/1322372 をお気に入りにしました。

2019-02-25 05:11:27
竹槍・N・妄説@おぱんちぬ㌠ @takeyari_report

Gガンで例えると、ギアナ高地のデビルガンダムと師匠辺りかねえ、暫定ラスボス。アニメだからこれも全体の設計に折込済みだろうけれど。 twitter.com/takeyari_repor…

2019-02-25 05:15:11
まみもの @lokimidori

@takeyari_report まぁ、世界観の説明になり後々の伏線になる序盤の強敵を用意しておくというのは他ジャンルの脚本でも有効なのかも。

2019-02-25 08:44:47
まみもの @lokimidori

ここから学べるのは、脚本を考える際にその作品の世界観やテーマは序盤プロボス戦に全力でこめた方がよい。真のラスボス戦まで温存しておくと読者がそこまで到達する前に飽きてしまうから。てな感じか。

2019-02-25 13:47:38
まみもの @lokimidori

アニメも第3話の法則なんて言葉があるくらい序盤の脚本が作品全体の評価を左右するくらい重要なわけだから、そこで出てくる奴がやっぱりキーキャラになりやすいんだよね。わかりやすい所だと、まどマギのシャルロッテだとか。・・・けもフレのアルパカも・・・?

2019-02-25 18:27:06
まみもの @lokimidori

プリキュアが15年続く人気シリーズになったのもピーサードさんのおかげさまです。

2019-02-25 18:30:14