UE4を用いた大規模開発事例紹介 ~スクウェア・エニックス様をお招きして~ #UE4PM
【速報】 先程、告知があったとおりスクウェア・エニックス様は、UNREAL FEST WEST 2019 にご登壇いただいます!その他の情報は 3/20 に公開予定です。皆様のご来場お待ちしております! 無料参加登録はこちら unrealengine.jp/unrealfest/ #ue4fest #ue4 #UE4PM pic.twitter.com/ai6D1k48db
2019-03-15 17:59:52CGWに載っていたHoudiniで1000の和室を作るプロジェクト、Unrealfes京都で講演があるそうです! やったぜ! #UE4PM
2019-03-15 18:01:08おつかれさまでした! 大規模開発のスケールの大きさに舌を巻くばかりでしたが、実装テクニックなどはすぐに活かしていきたいです。 #UE4PM
2019-03-15 18:08:55今日の勉強会とても濃くてとてもよかったです !ここ最近悩んでた事の解決方法もいくつかわかったので来てよかった‥! #UE4PM
2019-03-15 18:21:05ここが足りないなあ‥という機能がエンジン改造で着実に実装されてるのやはり凄い‥今日紹介されていたのはどれもあると便利そうな機能ばかりだったので、正直羨ましい‥ #UE4PM
2019-03-15 18:26:53楽しませるプレゼンではなく、ひたすら事例を網羅していくタイプの講演はなかなか聴くのも大変だったけど、それだけに情報量が多く、手元の知見を惜しげもなく披露してくれたのは本当に素晴らしいことです。 #UE4PM
2019-03-15 18:45:46スライドが公開されたら無駄に重い機能やアセット乱用に苦しんできたエンジニア系スタッフにとって最高の援護射撃になるのでは? 今まで研鑽をさぼってきた作業者は震えて眠れ。 #UE4PM
2019-03-15 21:57:43超〜久しぶりのツイートです^^ 今日ご来場いただき感謝です! #UE4PM Q & A ができなくて、申し訳ない気持ちですが、 もし、感想などがありましたら、ぜひ、教えて頂けたら大変嬉しく思います。 よろしくお願いいたします。 #KBD #PGO #UE4PM #ゆれものシミレーション #PGO
2019-03-15 23:58:54早起きして東京まで行った甲斐があってほんまに役立つことが聞けて良かった。エフェクトチームが(当時の)カスケードじゃあかん!って話になってUE4魔改造してって話の陰にはそれだけの裁量が許されていたって体制や思想がバックボーンにあるんだなって実感した #UE4PM
2019-03-16 00:01:29背景アートとか特殊表現のセッションはかなり高速進行だったけれど「ディスプレイスメントマップ作って海にしましたー」みたいに流れてくんだけど(それベクターディスプレイスメントやん…)って心で突っ込みいれてたw(褒めてる) #UE4PM
2019-03-16 00:04:51