おもちゃの評価に「ブンドダビリティ」という概念を導入してみたい
- akiya_skeleton
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そもそも「ブンドド」とは
ふとブンドドについて考えて、オレの中でのターニングポイントはトイストーリーだったのかなと思い出す。 作品、スケールその他もろもろを無視してクロスオーバーして遊んでたアンディの姿に「こうやって自由に遊ぶのアリなんだ…」って思った幼少期。 アンディは実はオレの師匠かもしれん。
2019-03-21 08:10:28ブンドド、をおもちゃであまり遊ばない人に説明する時「トイストーリーみたいな」って説明したら納得してくれるから割と偉大な気はする。
2019-03-21 08:13:01ブンドダビリティの誕生と初期の議論
ふと思ったんだけど、アメリカとかヨーロッパの大人のTFファンもブンドドしてるのかな。なんとなくtwitterとか見てると、いろいろなポーズを取らせて棚に飾って「うむ」となっている可能性が高いような気もする。
2019-03-20 12:28:48Youtube見てるとTF玩具をコマ撮りしたりゲームのMODを動かしたものに自分で声当ててオリジナルストーリーを作って挙げてる外国人一杯いるよね
2019-03-20 13:00:36@akiya_skeleton 初歩的な作りのものから技術的に凝ったものまでかなり盛り上がってるようなので、俺ストーリー自体が受け入れられてるみたいですね。
2019-03-20 13:25:57なんか勝手に日本の大人のTFファンはブンドドしてる前提でいたけど、脳内で苛烈なバトルと壮大なサーガが繰り広げられているの僕だけじゃない...よね?
2019-03-20 12:30:57twitter.com/akiya_skeleton… ダイアクロン勢的にはそれはもう壮絶なバトルストーリーがですね
2019-03-20 20:59:52「いろいろなポーズが取れる」っていうことと「ブンドドがはかどる」っていうことは別のことのはずなんだよな。ブンドドには純粋な可動範囲よりもイマジネーションを喚起するディティールやおもちゃ同士の関連が大事なので、こういった要素をまとめて「ブンドダビリティ」という概念を提唱したい。
2019-03-20 12:40:49そういったところでいうと、やっぱり新生ダイアクロンのブンドダビリティはとにかく圧倒的。シージの高評価もやはりブンドダビリティの高さに起因してると思うんですよね。一方でシンカリオンとかは実はアニメのパワーが強くておもちゃそのもののブンドダビリティはあんまり高くないかなと思う。
2019-03-20 12:48:41プレイバリューとブンドダビリティの違いといえば、potpはタイタンズリターンと比べてもギミック的に物足りないと言われてるのをよく聞いたけど個人的にはプライムマスターのが脳内設定がいろいろ沸いてきてブンドドが捗ったな。
2019-03-21 08:05:20最近思ったけど、バンダイとタカトミの玩具って、それぞれ遊んでて楽しいんだけど、「楽しい」の中身が違うような気がする。
2019-03-20 13:00:28昔をよく知らないから、勝手なイメージだとは思うけど。 バンダイは劇中再現、タカトミは遊び手次第で無限の可能性を秘めてるような感じ。バンダイが最近はキャラクター商品をメインに展開してるからかもしれないけど
2019-03-20 13:05:57バンダイの玩具は良くも悪くもキャラが立ってるから、それ以上にも以下にもならない…そんな印象。 全く新しいものとしてムシ忍が出てたりするから、必ずしもそうではないと思うけど
2019-03-20 13:07:46@lonelybombnow 超わかります。バンダイはやっぱり考え方がIPで、ムシ忍は例外的に異常なブンドダビリティですよね。いろいろな面でタカラみが深い。
2019-03-20 13:09:56タカトミは遊び手に委ねるケースが多いイメージ。最近のTFはストーリーの解説とかもないし、ドライブヘッドもアニメ化前にトミカシリーズの一つとして既に展開してるし…。 作品のイメージに縛られない玩具展開が特徴的な気がする
2019-03-20 13:10:32