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おもちゃの評価に「ブンドダビリティ」という概念を導入してみたい

プレイアビリティが高ければいいってわけじゃない? 広すぎる可動範囲、付け替えパーツ、やたら多い手首にフラストレーションを感じるのはなぜなのか。ブンドド大好き勢の理想のおもちゃについての議論をまとめました。
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そもそも「ブンドド」とは

レオナホビー @reonahobby007

ふとブンドドについて考えて、オレの中でのターニングポイントはトイストーリーだったのかなと思い出す。 作品、スケールその他もろもろを無視してクロスオーバーして遊んでたアンディの姿に「こうやって自由に遊ぶのアリなんだ…」って思った幼少期。 アンディは実はオレの師匠かもしれん。

2019-03-21 08:10:28
レオナホビー @reonahobby007

ブンドド、をおもちゃであまり遊ばない人に説明する時「トイストーリーみたいな」って説明したら納得してくれるから割と偉大な気はする。

2019-03-21 08:13:01
鴨八とらず @ducknoeight

自分もアンディにおもちゃの遊び方を教わった子の一人だ

2019-03-21 09:05:13

ブンドダビリティの誕生と初期の議論

池田明季哉/アキヤ @akiya_skeleton

ふと思ったんだけど、アメリカとかヨーロッパの大人のTFファンもブンドドしてるのかな。なんとなくtwitterとか見てると、いろいろなポーズを取らせて棚に飾って「うむ」となっている可能性が高いような気もする。

2019-03-20 12:28:48
鴨八とらず @ducknoeight

Youtube見てるとTF玩具をコマ撮りしたりゲームのMODを動かしたものに自分で声当ててオリジナルストーリーを作って挙げてる外国人一杯いるよね

2019-03-20 13:00:36
池田明季哉/アキヤ @akiya_skeleton

@ducknoeight なるほど! 「映画撮りたい」系の欲望はめちゃくちゃありそうですね!!!!

2019-03-20 13:04:05
鴨八とらず @ducknoeight

@akiya_skeleton 初歩的な作りのものから技術的に凝ったものまでかなり盛り上がってるようなので、俺ストーリー自体が受け入れられてるみたいですね。

2019-03-20 13:25:57
池田明季哉/アキヤ @akiya_skeleton

なんか勝手に日本の大人のTFファンはブンドドしてる前提でいたけど、脳内で苛烈なバトルと壮大なサーガが繰り広げられているの僕だけじゃない...よね?

2019-03-20 12:30:57
雷華 @rairai345

みんな独自の設定作ってそれに伴ってブンドドしてるんでしょ……?(真顔 twitter.com/akiya_skeleton…

2019-03-20 17:10:18
葉月銃久郎/はづきち(内調) @wolfhearts_t23s

twitter.com/akiya_skeleton…  ダイアクロン勢的にはそれはもう壮絶なバトルストーリーがですね

2019-03-20 20:59:52
池田明季哉/アキヤ @akiya_skeleton

しかし「ブンドド」という言葉はこの上ない明晰さ底なしの曖昧さを同時に秘めた素晴らしい発明だなあ。

2019-03-20 12:35:53
池田明季哉/アキヤ @akiya_skeleton

「いろいろなポーズが取れる」っていうことと「ブンドドがはかどる」っていうことは別のことのはずなんだよな。ブンドドには純粋な可動範囲よりもイマジネーションを喚起するディティールやおもちゃ同士の関連が大事なので、こういった要素をまとめて「ブンドダビリティ」という概念を提唱したい。

2019-03-20 12:40:49
池田明季哉/アキヤ @akiya_skeleton

そういったところでいうと、やっぱり新生ダイアクロンのブンドダビリティはとにかく圧倒的。シージの高評価もやはりブンドダビリティの高さに起因してると思うんですよね。一方でシンカリオンとかは実はアニメのパワーが強くておもちゃそのもののブンドダビリティはあんまり高くないかなと思う。

2019-03-20 12:48:41
雷華 @rairai345

シンカリオンは子供がメインなので安全性とか子供でも変形させられる難度とかの問題があるんだろうな

2019-03-20 16:59:03
鴨八とらず @ducknoeight

プレイバリューとブンドダビリティの違いといえば、potpはタイタンズリターンと比べてもギミック的に物足りないと言われてるのをよく聞いたけど個人的にはプライムマスターのが脳内設定がいろいろ沸いてきてブンドドが捗ったな。

2019-03-21 08:05:20
あてな🐟🔱 @athena_i

私はブンドド勢なので、頑丈でパーツが取れにくくて、関節が程よく硬くてガシガシ遊べるやつが好み

2019-03-20 12:45:04
あてな🐟🔱 @athena_i

付属パーツが細かくていろいろポーズ取れるけど扱いに気を遣うようなものはブンドドよりは観賞用かなと思っている

2019-03-20 12:47:27
あてな🐟🔱 @athena_i

そういう意味でアメトイが好みなのかもなー 多少大味だけど、適当にブンドドできる安定感がある

2019-03-20 12:57:28
爆ワン @喪中 @lonelybombnow

最近思ったけど、バンダイとタカトミの玩具って、それぞれ遊んでて楽しいんだけど、「楽しい」の中身が違うような気がする。

2019-03-20 13:00:28
爆ワン @喪中 @lonelybombnow

昔をよく知らないから、勝手なイメージだとは思うけど。 バンダイは劇中再現、タカトミは遊び手次第で無限の可能性を秘めてるような感じ。バンダイが最近はキャラクター商品をメインに展開してるからかもしれないけど

2019-03-20 13:05:57
爆ワン @喪中 @lonelybombnow

バンダイの玩具は良くも悪くもキャラが立ってるから、それ以上にも以下にもならない…そんな印象。 全く新しいものとしてムシ忍が出てたりするから、必ずしもそうではないと思うけど

2019-03-20 13:07:46
池田明季哉/アキヤ @akiya_skeleton

@lonelybombnow 超わかります。バンダイはやっぱり考え方がIPで、ムシ忍は例外的に異常なブンドダビリティですよね。いろいろな面でタカラみが深い。

2019-03-20 13:09:56
爆ワン @喪中 @lonelybombnow

タカトミは遊び手に委ねるケースが多いイメージ。最近のTFはストーリーの解説とかもないし、ドライブヘッドもアニメ化前にトミカシリーズの一つとして既に展開してるし…。 作品のイメージに縛られない玩具展開が特徴的な気がする

2019-03-20 13:10:32
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