おもちゃの評価に「ブンドダビリティ」という概念を導入してみたい

プレイアビリティが高ければいいってわけじゃない? 広すぎる可動範囲、付け替えパーツ、やたら多い手首にフラストレーションを感じるのはなぜなのか。ブンドド大好き勢の理想のおもちゃについての議論をまとめました。
シンカリオン バンダイ トランスフォーマー バンブルビー ブンドド タカラ タカラトミー ダイアクロン おもちゃ tf
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そもそも「ブンドド」とは
レオナホビー @reonahobby007
ふとブンドドについて考えて、オレの中でのターニングポイントはトイストーリーだったのかなと思い出す。 作品、スケールその他もろもろを無視してクロスオーバーして遊んでたアンディの姿に「こうやって自由に遊ぶのアリなんだ…」って思った幼少期。 アンディは実はオレの師匠かもしれん。
レオナホビー @reonahobby007
ブンドド、をおもちゃであまり遊ばない人に説明する時「トイストーリーみたいな」って説明したら納得してくれるから割と偉大な気はする。
鴨八とらず @ducknoeight
自分もアンディにおもちゃの遊び方を教わった子の一人だ
ブンドダビリティの誕生と初期の議論
アキヤ @akiya_skeleton
ふと思ったんだけど、アメリカとかヨーロッパの大人のTFファンもブンドドしてるのかな。なんとなくtwitterとか見てると、いろいろなポーズを取らせて棚に飾って「うむ」となっている可能性が高いような気もする。
鴨八とらず @ducknoeight
Youtube見てるとTF玩具をコマ撮りしたりゲームのMODを動かしたものに自分で声当ててオリジナルストーリーを作って挙げてる外国人一杯いるよね
アキヤ @akiya_skeleton
@ducknoeight なるほど! 「映画撮りたい」系の欲望はめちゃくちゃありそうですね!!!!
鴨八とらず @ducknoeight
@akiya_skeleton 初歩的な作りのものから技術的に凝ったものまでかなり盛り上がってるようなので、俺ストーリー自体が受け入れられてるみたいですね。
アキヤ @akiya_skeleton
なんか勝手に日本の大人のTFファンはブンドドしてる前提でいたけど、脳内で苛烈なバトルと壮大なサーガが繰り広げられているの僕だけじゃない...よね?
雷華 @rairai345
みんな独自の設定作ってそれに伴ってブンドドしてるんでしょ……?(真顔 twitter.com/akiya_skeleton…
葉月銃久郎@メンズの領域 @wolfhearts_t23s
twitter.com/akiya_skeleton…  ダイアクロン勢的にはそれはもう壮絶なバトルストーリーがですね
アキヤ @akiya_skeleton
しかし「ブンドド」という言葉はこの上ない明晰さ底なしの曖昧さを同時に秘めた素晴らしい発明だなあ。
アキヤ @akiya_skeleton
「いろいろなポーズが取れる」っていうことと「ブンドドがはかどる」っていうことは別のことのはずなんだよな。ブンドドには純粋な可動範囲よりもイマジネーションを喚起するディティールやおもちゃ同士の関連が大事なので、こういった要素をまとめて「ブンドダビリティ」という概念を提唱したい。
アキヤ @akiya_skeleton
そういったところでいうと、やっぱり新生ダイアクロンのブンドダビリティはとにかく圧倒的。シージの高評価もやはりブンドダビリティの高さに起因してると思うんですよね。一方でシンカリオンとかは実はアニメのパワーが強くておもちゃそのもののブンドダビリティはあんまり高くないかなと思う。
雷華 @rairai345
シンカリオンは子供がメインなので安全性とか子供でも変形させられる難度とかの問題があるんだろうな
鴨八とらず @ducknoeight
プレイバリューとブンドダビリティの違いといえば、potpはタイタンズリターンと比べてもギミック的に物足りないと言われてるのをよく聞いたけど個人的にはプライムマスターのが脳内設定がいろいろ沸いてきてブンドドが捗ったな。
あてな @athena_i
私はブンドド勢なので、頑丈でパーツが取れにくくて、関節が程よく硬くてガシガシ遊べるやつが好み
あてな @athena_i
付属パーツが細かくていろいろポーズ取れるけど扱いに気を遣うようなものはブンドドよりは観賞用かなと思っている
あてな @athena_i
そういう意味でアメトイが好みなのかもなー 多少大味だけど、適当にブンドドできる安定感がある
爆ワン @lonelybombnow
最近思ったけど、バンダイとタカトミの玩具って、それぞれ遊んでて楽しいんだけど、「楽しい」の中身が違うような気がする。
爆ワン @lonelybombnow
昔をよく知らないから、勝手なイメージだとは思うけど。 バンダイは劇中再現、タカトミは遊び手次第で無限の可能性を秘めてるような感じ。バンダイが最近はキャラクター商品をメインに展開してるからかもしれないけど
爆ワン @lonelybombnow
バンダイの玩具は良くも悪くもキャラが立ってるから、それ以上にも以下にもならない…そんな印象。 全く新しいものとしてムシ忍が出てたりするから、必ずしもそうではないと思うけど
アキヤ @akiya_skeleton
@lonelybombnow 超わかります。バンダイはやっぱり考え方がIPで、ムシ忍は例外的に異常なブンドダビリティですよね。いろいろな面でタカラみが深い。
爆ワン @lonelybombnow
タカトミは遊び手に委ねるケースが多いイメージ。最近のTFはストーリーの解説とかもないし、ドライブヘッドもアニメ化前にトミカシリーズの一つとして既に展開してるし…。 作品のイメージに縛られない玩具展開が特徴的な気がする
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コメント

ふぁむ氏 @phantom0730 3月20日
英語だとvroomable でブンドドと同じ意味で(レゴ界隈で)使われてるらしいので vroomability ブローマビリティ…かな
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro 3月20日
BANDAIの「ムシ忍」を特別視するツイートがあるけど、ムシ忍の元祖にあたるのは「SDガンダム」や「てやんでぇ」だから元々タカラトミー的アイディアと言うわけではないんですがねぇorz それどころか「ワタル」自体「対SDガンダム」として考案された経緯もあるし。
葉月銃久郎@メンズの領域 @wolfhearts_t23s 3月20日
ムシ忍よく知らないので調べてみたんだけど、なんとなく「こえだちゃん」を感じてしまった。男玩版こえだちゃん。気のせいかも知れないが。
佐渡災炎 @sadscient 3月20日
ブンドドってもともと模型板の荒らしが「おまえらいい年してぶ~んどどどどぅとかやってんの」とか煽ったのが起源で、模型板住民がこぞって「えっふつうやるでしょ」「やりますが何か」「楽しいじゃん」と反応したことから広まった表現なのじゃ。
3mのパブリックエネミーちくわ @tikuwa_zero 3月20日
元々玩具でも「遊び易さ」って概念があるけど、プレイビリティって書くとゲーム用語っぽい感じしかしないので、アリだと思う。ただ、語呂が悪いからブンダビリティでいいんじゃないかな。
3mのパブリックエネミーちくわ @tikuwa_zero 3月20日
ワタル(88年放送)は当時流行っていたRPGがモチーフで、いわゆる騎士ガンダムが登場する「SDガンダム外伝」は89年だから事実誤認。 RT ebitoro:それどころか「ワタル」自体「対SDガンダム」として考案された経緯もあるし。
3mのパブリックエネミーちくわ @tikuwa_zero 3月20日
tikuwa_zero ちなみに、いわゆるディフォルメ玩具自体「SDガンダム」の最初の商品展開(消しゴム人形)は85年だが、83年に公開された劇場アニメ「チョロQダグラム」の同名商品(タカラ製)が先。
3mのパブリックエネミーちくわ @tikuwa_zero 3月20日
tikuwa_zero ググってみたらアニヲタwiki(https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5257.html )がデマ元っぽいけど、ここに書かれてる「実際に騎士とかコマンドーな龍神丸がいた」は「パロ伝」で、これは90年放映の「ワタル2」と同時期=「初代ワタル」放映終了後に展開されていた玩具シリーズだから、明らかに事実誤認。
マンバ科 @cobra_no_nakama 3月20日
バンダイはキャラクターものだし、如何に劇中再現できるか、を重視しているから、手首や小物が増えるのは仕方ないんだろうね。
両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 3月20日
旧トミー系のゾイドのブンドダビリティや如何?
葉月銃久郎@メンズの領域 @wolfhearts_t23s 3月20日
d2N5Q4GciZtsa2e アニメ版の存在を一旦置いといて、例えば昭和期の展開にあった書籍「ゾイド バトルストーリー」のような方向性を志向してブンドダビリティを高めるという考え方はあると思います。
Dory @Dorumen 3月21日
バンダイプラモだとロボチェンマンが84年でこの付近の時期に一気にディフォルメ系アイテムの展開を増やした感じよね。元祖SDガンダムは88年末で同年のワタルのプラクションよりも後だけどBB戦士が87年だったはず。
Dory @Dorumen 3月21日
ムシ忍はこえだちゃんやマイティマックスなどのフィグ&プレイセット玩具の系譜だからSDガンダムやてやんでえを元祖にするのは若干ジャンルが違うように思う。
Dory @Dorumen 3月21日
バンダイで言うならムシ忍はゲゲゲハウスやエンジェルポケットがジャンル的に近いのかも。メーカー問わずメジャーなジャンルではあるよね。
MAD_AGI @MAD_AGI1 3月21日
パーツを無くさないように、手とかに仕込んで磁石で管理できる玩具、という物が出来たら嬉しいだろうな。
両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 3月21日
wolfhearts_t23s excuse me? アナタはオモチャのブンドダビリティを評価する際にオモチャそのものではなくコンテンツのストーリーから入るフレンズ?
葉月銃久郎@メンズの領域 @wolfhearts_t23s 3月21日
d2N5Q4GciZtsa2e そういうわけでもないんですが、ゾイドの場合は過去にあった展開を参考にして考えたらバトストを思い出した、という話です。ゾイド自体にブンドダビリティが備わっているからこそあれが成立したとも言えますね。
両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 3月21日
wolfhearts_t23s ふむ、ジオラマや特撮にも流用できる意味では確かにブンドダビリティが高いからこその要素がありそうですね
胡上奈生(こがみん) @nowkogami 3月21日
設定はなるべく無いほうがブンドドしやすい、マスダヤのアルファボットとか
r1h3 @r1h33 3月22日
海外のブンドド映像と言えばトランスフォーマーG1辺りの海外CF なんやあのガキ?って位ブンドドしてる気がするぜ あと程よく壊れる前に外れてすぐに戻せるのも評価ポイントに入れたい
デュボア先生万歳 @neetrader_fx 3月23日
TFG1のコピー 『君が選ぶ、君のヒーロー!』 はブンドダビリティの源泉に思えるよ。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 3月24日
しかし、今迄読んで気になったのだが、諸君等は、アオシマの合体マシンシリーズのパーツをミクロマンやダイアクロン等のφ5ジョイントに取り付けて遊んだりしなかったのだろうか(可逆)?? そして何故英語表現にこだわるのか??数値表現したいだけなのか??それなら普通に"#ブンド度"とでも付けて見たら良いだろうに。
りんもっく @lynmock 3月25日
今度バンダイが出すガンダムユニバースシリーズはその辺りを狙ってるハズなので期待してる
くにまさ @f_kuni 3月25日
LEGOロボの場合、ブンドドできるのは強度を考えると最大で1/144ガンダムサイズ位。なのでzizyさんのロボたちって凄く遊ぶのにいいという。
ショウタロス @Kiri_Cream 3月26日
「付属品の付け替え」の煩わしさはすごいわかる。 ポーズつけて飾る分には良いけど、手にとって遊ぼうと思うといちいち付け替えるのが面倒なのよね。
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