これて、3DCG用のポリゴンモデラーで作ったポリゴンモデルでも、Fusion360のt-splinesでソリッドボディにしてFEM解析かけられるって事なんじゃね? pic.twitter.com/VcXtBS3WjV
2017-12-10 14:45:36fusion360の本てだいたい分厚いので、電子書籍にして欲しい感ちょっとある pic.twitter.com/dZ9IZL1Ba4
2017-12-11 17:20:05Fusion360でスケッチに寸法入れる時に、寸法値に、他の寸法値を直に選ぶ事出来たのね。パラメーターの窓出して打ち込まなくてもいいの楽だわ。 pic.twitter.com/nCxPGXmGNp
2017-12-13 10:12:07寸法値に値の参照と四則演算組み合わせると、左側の円の直径に合わせて右の2個の四角の高さを連動させるとかできるのね pic.twitter.com/1X792wqIui
2017-12-13 10:24:02STLのメッシュモデルだけど、Fusion360のCAMでツールパス作れた! 仏像の削りだしできるわw pic.twitter.com/UFy7VND0o4
2017-12-19 02:12:47iModelaもMDX-40とだいたい同じなので、Fusion360のCAMが使えるはずなので試してみるよ Fusion360からのポスト処理はMDX-40の設定使って、iModelaコントローラーでGコード(細かい事言うとRoland RLM)読み込み pic.twitter.com/zmyBentNnX
2017-12-24 16:29:02ヤター! fusion360のCAM使ってiModelaがあっさり動いた! pic.twitter.com/6a24Jq7Pw7
2017-12-24 16:31:55Fusion360のレンダリングの環境にHDRI画像(拡張子.hdrとか.exr)使えるので、ビッグサイトにケッテンクラートで乗りつけてみた! pic.twitter.com/XVg3WcpzMQ
2017-12-29 20:46:57ヤター! ペンタブレットの会社の本社ビルデキタヨー!! #Fusion360 #Fusion360押し出しコンペ pic.twitter.com/uTmGIH1B8W
2018-01-31 23:41:33Fusion360で、OBJをインポートした奴みたいなので、パーティングラインが平面上にない形状で型割りする方法を模索している 「シルエットを分割」からの手順が地道 pic.twitter.com/vkGSZaEieu
2018-03-28 16:00:30で、本題のこーゆー形のを型割りしようとするも、シルエットを分割の処理が終わらなくて計算エラーするかFusion360が落ちる そんな気はしてた pic.twitter.com/HpEkDjeb0a
2018-03-29 07:57:41こーゆーのはMoi3Dよりもfusion360の方がやりやすいなぁ pic.twitter.com/KhU6BixjqS
2018-05-01 13:36:36Fuision360のスケッチ操作が真面目すぎる感があるので、寸法決め打ちのスケッチはMoi3Dで書いて、DXFでFusion360に持ってく pic.twitter.com/hpC1E5YQhA
2018-05-09 11:40:35Fusion360でちょこまかとフィーチャ使ってモデリングしたものを、拘束とか履歴とか全部捨て去ってたスケッチにするのに、プロジェクト含めるとか図面作成とかよーわからんと落ちるので、IGESでエクスポートしてMoi3Dのプロジェクションで2D化してDXFにして、Fusion360の新規にインポートしたりする pic.twitter.com/HUdoXTB2h8
2018-05-09 11:49:06線が2重になってたりして、閉じたスケッチにするのにひと手間かかるけど pic.twitter.com/5fjPqg5e8Y
2018-05-09 11:51:57Fusion360 メッシュから断面スケッチしてソリッドボディ作成の流れ youtu.be/P-XoeiqIJ1M @YouTubeさんから
2018-07-20 21:39:51Fusion360 メッシュボディからスケッチ作成しソリッドボディ化 youtu.be/J-Odi1kuaek @YouTubeさんから
2018-07-20 21:40:16Fusion360 メッシュボディからソリッドボディ自動変換(リバースエンジニアリング) youtu.be/SPDV2nU_oO4 @YouTubeさんから
2018-07-20 21:40:38