私的Fusion360メモ

自分用メモ
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ボンクラーズ総長 @compon

これて、3DCG用のポリゴンモデラーで作ったポリゴンモデルでも、Fusion360のt-splinesでソリッドボディにしてFEM解析かけられるって事なんじゃね? pic.twitter.com/VcXtBS3WjV

2017-12-10 14:45:36
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ボンクラーズ総長 @compon

おっぱいFEM解析のコンター見やすくして安全率がわかるようにしました pic.twitter.com/BbpPPfsTOJ

2017-12-10 14:55:10
ボンクラーズ総長 @compon

fusion360の本てだいたい分厚いので、電子書籍にして欲しい感ちょっとある pic.twitter.com/dZ9IZL1Ba4

2017-12-11 17:20:05
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ボンクラーズ総長 @compon

Fusion360でスケッチに寸法入れる時に、寸法値に、他の寸法値を直に選ぶ事出来たのね。パラメーターの窓出して打ち込まなくてもいいの楽だわ。 pic.twitter.com/nCxPGXmGNp

2017-12-13 10:12:07
ボンクラーズ総長 @compon

寸法値に値の参照と四則演算組み合わせると、左側の円の直径に合わせて右の2個の四角の高さを連動させるとかできるのね pic.twitter.com/1X792wqIui

2017-12-13 10:24:02
ボンクラーズ総長 @compon

STLのメッシュモデルだけど、Fusion360のCAMでツールパス作れた! 仏像の削りだしできるわw pic.twitter.com/UFy7VND0o4

2017-12-19 02:12:47
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ボンクラーズ総長 @compon

なんか久しぶりに引っ張り出してきたよ iModela !! pic.twitter.com/zKLCvqJmPc

2017-12-24 16:25:21
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ボンクラーズ総長 @compon

iModelaもMDX-40とだいたい同じなので、Fusion360のCAMが使えるはずなので試してみるよ Fusion360からのポスト処理はMDX-40の設定使って、iModelaコントローラーでGコード(細かい事言うとRoland RLM)読み込み pic.twitter.com/zmyBentNnX

2017-12-24 16:29:02
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ボンクラーズ総長 @compon

ヤター! fusion360のCAM使ってiModelaがあっさり動いた! pic.twitter.com/6a24Jq7Pw7

2017-12-24 16:31:55
ボンクラーズ総長 @compon

Fusion360のレンダリングの環境にHDRI画像(拡張子.hdrとか.exr)使えるので、ビッグサイトにケッテンクラートで乗りつけてみた! pic.twitter.com/XVg3WcpzMQ

2017-12-29 20:46:57
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ボンクラーズ総長 @compon

実際はうちのはこの位のサイズですけど! pic.twitter.com/m6Tlr28ofU

2017-12-29 20:53:04
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ボンクラーズ総長 @compon

ヤター! ペンタブレットの会社の本社ビルデキタヨー!! #Fusion360 #Fusion360押し出しコンペ pic.twitter.com/uTmGIH1B8W

2018-01-31 23:41:33
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ボンクラーズ総長 @compon

Fusion360で、OBJをインポートした奴みたいなので、パーティングラインが平面上にない形状で型割りする方法を模索している 「シルエットを分割」からの手順が地道 pic.twitter.com/vkGSZaEieu

2018-03-28 16:00:30
ボンクラーズ総長 @compon

で、本題のこーゆー形のを型割りしようとするも、シルエットを分割の処理が終わらなくて計算エラーするかFusion360が落ちる そんな気はしてた pic.twitter.com/HpEkDjeb0a

2018-03-29 07:57:41
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ボンクラーズ総長 @compon

こーゆーのはMoi3Dよりもfusion360の方がやりやすいなぁ pic.twitter.com/KhU6BixjqS

2018-05-01 13:36:36
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ボンクラーズ総長 @compon

Fuision360のスケッチ操作が真面目すぎる感があるので、寸法決め打ちのスケッチはMoi3Dで書いて、DXFでFusion360に持ってく pic.twitter.com/hpC1E5YQhA

2018-05-09 11:40:35
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ボンクラーズ総長 @compon

Fusion360でちょこまかとフィーチャ使ってモデリングしたものを、拘束とか履歴とか全部捨て去ってたスケッチにするのに、プロジェクト含めるとか図面作成とかよーわからんと落ちるので、IGESでエクスポートしてMoi3Dのプロジェクションで2D化してDXFにして、Fusion360の新規にインポートしたりする pic.twitter.com/HUdoXTB2h8

2018-05-09 11:49:06
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ボンクラーズ総長 @compon

線が2重になってたりして、閉じたスケッチにするのにひと手間かかるけど pic.twitter.com/5fjPqg5e8Y

2018-05-09 11:51:57
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ボンクラーズ総長 @compon

ソリッドからのシェル化はFusion360の方がUIがこなれてる感ある pic.twitter.com/7521ASYC0q

2018-07-20 11:00:39
ボンクラーズ総長 @compon

Fusion360 メッシュから断面スケッチしてソリッドボディ作成の流れ youtu.be/P-XoeiqIJ1M @YouTubeさんから

2018-07-20 21:39:51
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ボンクラーズ総長 @compon

Fusion360 メッシュボディからスケッチ作成しソリッドボディ化 youtu.be/J-Odi1kuaek @YouTubeさんから

2018-07-20 21:40:16
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ボンクラーズ総長 @compon

Fusion360  メッシュボディからソリッドボディ自動変換(リバースエンジニアリング) youtu.be/SPDV2nU_oO4 @YouTubeさんから

2018-07-20 21:40:38
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