![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
手動リバースエンジニアリングでFusion360のソリッドにした! pic.twitter.com/91TfftzkJZ
2018-07-20 22:14:39![](https://pbs.twimg.com/media/DijRtkLVMAAI4xt.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
メタセコでobjに保存しなおしてZbrushにインポートしてウンコポリゴンリトポマクロで処理できた! pic.twitter.com/mggzyYIiMh
2018-07-20 22:35:29![](https://pbs.twimg.com/media/DijWezRUEAE57ob.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DijWfyzU0AEi6a0.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ZbrushからエクスポートしてFusion360にインポート からのTスプライン変換して縫い合わせてソリッド化 こっちの方が多少簡単だけども、お金で解決ソリューションすな pic.twitter.com/WPQJ5rbme1
2018-07-20 22:46:08![](https://pbs.twimg.com/media/DijY5sxVQAE364P.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DijY5sxVAAAj0IK.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DijY7nFU0AALOem.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Fusion360で一つのファイルで2通りのリバースエンジニアリングやったので履歴マーカーが建て込んでおる 変換できて満足したので加工して出力する気がどっか行っちゃったのだ。アデオス! pic.twitter.com/rAjuYK6Tnv
2018-07-20 22:51:30![](https://pbs.twimg.com/media/DijaB71UYAEXOKC.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
あ、現物とこの平面図のDXFがあれば、だいたい事足りたかもしれない pic.twitter.com/PHyw09PjHj
2018-07-20 22:56:43![](https://pbs.twimg.com/media/DijbPw4UYAEeZmB.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
せっかくなので、本物の木を切削してみたいのでFusion360のCAM起動 Zbrushから書き出したポリゴンメッシュをFusion360にインポートしても、メッシュはCAMで計算してくれないのでTスプラインのサーフェスに変換しないとならんのだ。んが、三角ポリゴンが多いと変換できないのだー pic.twitter.com/ArqgJCZvDU
2018-07-21 22:42:19![](https://pbs.twimg.com/media/DiohpLOU0AA7Cnk.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ZbrushのZリメッシャーでリトポするとだいたい綺麗な4角ポリゴンにしてくれるので、それなら変換できるぽい。ポリゴン数多すぎると落ちるので、程々のポリ数に抑えるので、あんまり細かいモールドは作れんね。(STLの切削は市販CAMとかModelaのmodelaplayerとか使えばいいけど) pic.twitter.com/jo6Mv0YAYh
2018-07-21 22:45:21![](https://pbs.twimg.com/media/DiohsEpVsAAm63V.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ネジのタップ立てるにあたって、Fusion360のネジコマンド使ってみた。 見た目がネジっぽくなるだけじゃなくて、モデルの穴自体をタップの下穴のサイズに調整してくれるんね。 pic.twitter.com/x4dLqki38O
2018-08-08 17:39:04![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ModelaPlayer4もFusion360のCAMもラジアス(ブルノーズ)エンドミル使えたのね。 ラジアスエンドミルも安いのあるんなー pic.twitter.com/w1qhOgxrp3
2018-08-26 02:02:43![](https://pbs.twimg.com/media/DldeJ9mUYAARyCa.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DldeK_GUcAA3tvW.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DldeuQmUYAALC_B.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ZbrushからエクスポートしたOBJをFusion360に持っていってソリッドに変換できたぞい テクスチャの扱いよーわからんけど、透過PNGをステッカー的に貼る事できたのね。 pic.twitter.com/DnbSRZejam
2018-08-29 11:18:43![](https://pbs.twimg.com/media/Dlu67rEUUAA61QY.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/Dlu67qzUwAADXiR.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/Dlu67rBUcAAhleK.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/Dlu67rlU4AEiiTt.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Fusion360でデカール貼りできるので、パッチモデリング勢は車をモデリングしたら、むやみに痛車にしたりすると良いのではなかろうか pic.twitter.com/91AxSR6PG8
2018-08-29 11:21:15![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ボディーの外観色変えてもデカールのアルファ抜きもちゃんと追従してるのね。 pic.twitter.com/v7Z7mP0IGP
2018-08-29 11:28:05![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Fusion360で曲面にそって文字を彫るのに、サーフェス面使ったデフォーム変形は使えないぽいので、ならば曲面にそって変形した状態の文字のスケッチを書いてサーフェス切断してプレスプルする作戦 (変形させた文字のアウトラインのDXF作成は他のソフト使った) pic.twitter.com/eNcQgOYtod
2018-09-02 18:20:59![](https://pbs.twimg.com/media/DmFB2ncV4AA7YRp.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DmFB38RUUAAkcKp.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DmFB5O3UcAAzZxb.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DmFB7ihVsAAzYKq.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
タッパーの蓋が微妙に曲線構成なねんで、スキャナで取り込んでドローツール(moi3D)でスプライン曲線使ってトレスしてDXF(3Dスプライン形式)でエクスポートしたのをfusion360に読み込んで寸法合わせてモデリング pic.twitter.com/6D3L5atPTd
2018-10-05 23:15:17![](https://pbs.twimg.com/media/DowBCJvUwAEP_ES.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DowBMq4UwAErD7y.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DowBNxwU8AIb2Wh.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DowBO0VU4AYGRPr.jpg:medium)
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
PDCAは回らなかったけど、Fusion360でギア作るのとアセンブリでジョイントで繋げてモーションリンクとモーションスタディーでアニメーションさせる事ができたぞい。 接触セットで物理で動かそうとしたらfusion落ちた pic.twitter.com/rvOXl2c5gs
2018-10-15 21:04:20![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ギアの作図はわからんのでスクリプトで生成してるんですけども、こーゆー内側向いてるギアてどーやって作るんだと思ったら、ブーリアンで抜けばいいんか pic.twitter.com/Oaqw8DwOKS
2018-10-15 21:35:41![](https://pbs.twimg.com/media/DpjKzfdUwAAcSMP.jpg:medium)
![](https://pbs.twimg.com/media/DpjLBiyV4AAffPS.jpg:medium)