OpenGL ES 2.0でGPGPUする試みの数々

OpenGL ES 2.0のshader(glsl)を、本来の目的である描画に使わずに、汎用計算(GPGPU)させちゃう試みの数々(いまのところ目撃例は2つですが)。
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splhack 9341view 1コメント
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