愛と勇気と土星のロックマン8メタルヒーローズ(セガサターン版)

「ロックマン8 メタルヒーローズ」(セガサターン版)の実況まとめ。 「クラシックコレクション2」によって幅広いハードで遊びやすくなったロックマン8ですが、セガサターン版を遊ぶ手段は実機しかありません。そんな良き時代になったからこそ、改めて遊び直してみました。
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ビューティー男爵シーバ★シャるル☆XX-イグゼクス- @SIBA_CHArulu_XX

カラフルなステージ背景を飾るのは、ロックマン7のスラッシュマンステージに登場するステゴラス・ガッツマンG、ロックマン1のカットマン・アイスマンという小ネタ pic.twitter.com/3zx5dyc1Nu

2019-04-06 08:33:53
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よく見たら後ろにロックマン7のシェードマンステージの中ボスのVAN・プーキンもいるな pic.twitter.com/T2VDN2a0MY

2019-04-06 08:35:12
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クラウンマン。画面狭しと駆け巡る攻撃パターンはいつ見ても良いっすね~。 pic.twitter.com/nxExZ8Wct8

2019-04-06 08:42:37
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グレネードマンステージ。壊すことを重きに置いたステージ設計で遊んでいて楽しいステージ pic.twitter.com/W5PcmH1Jvq

2019-04-06 08:44:49
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ロックマンXと異なり、中ボス戦前とボス戦前のゲートのデザインが違うんだよな pic.twitter.com/6wsVAIo24C

2019-04-06 08:51:36
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グレネードマン。特殊武器を跳ね返すっていうのは面白いよね。 そして注目なのが、HP半分になると戦闘場所が変わること。この演出はすごい。だがグレネードマン自体のパターンが変わるわけでは別にないんだよな…w pic.twitter.com/RCuEN1pOO9

2019-04-06 08:53:51
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フロストマンステージ。このゲーム最初の難所としておなじみ。 アクションテクニックを純粋に求められるスケボー移動パートがなれないうちは本当に難しい。が、ここを乗り越えてもそれ以上の地獄がのちのち待っているんだよなぁ…w あ、ステージBGMは結構好き pic.twitter.com/JcFL9om0gY

2019-04-06 08:55:13
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お、敵の配置パターンが微妙に違う。4回目のジャンプしたあとの地点越えたら後ろからラビトンが出てきた。こういう変更点も地味に多くて総合的な難易度は若干上がってたりするんだよな…w

2019-04-06 08:59:02
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撮れた。ここここ あれだな、今度クラコレ起動して比較キャプチャまとめとかしたくなってきたな…w pic.twitter.com/vpy4EzIY8K

2019-04-06 09:01:29
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フロストマンステージに限った話じゃあないんだが、歴代ロックマンの氷雪系ボスのステージは背景が美しいんだよな…バッファリオステージとかキバトドスステージとかも好き pic.twitter.com/tAZgs7YQTL

2019-04-06 09:03:12
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フロストマン。バッファリオやキバトドスに続いてその巨体のグラフィックにど肝を抜く。ロックマンの氷像を壊す演出もかっこいい pic.twitter.com/PxRww1V9TZ

2019-04-06 09:07:39
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テングマンステージ。本作最大の魅力といっても過言ではない。BGMがPS版と完全な差し替えがなされているステージで受ける印象が全く違う。そして個人的にはこっちのほうのBGMの方が圧倒的に好き。ロクフォル版もあるしテングマンはかなり優遇されているw pic.twitter.com/NcdOL8StyU

2019-04-06 09:10:01
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文字では音楽は表現できないので動画参照で PS版:Tengu Man (PSX) - Megaman 8 Music Extended youtu.be/vewQeMzPgE8 サターン版:Tengu Man (Sega Saturn) - Megaman 8 Music Extended youtu.be/uDE3ij7Nzvg

2019-04-06 09:14:23
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テングマンステージといえばやっぱこれよ、擬似縦シューパート!歴代サポートメカのラッシュ・エディ・ビート・ライトットの力を合わせて先に進むのもSTGの醍醐味のアイテムを取得してパワーアップの要素 を取り込んでいる pic.twitter.com/WskMjMoxmb

2019-04-06 09:16:44
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テングマン。ストームイーグリードのように空中を駆け巡っての攻撃が華麗ですね。そして弱点武器を非常に当てづらいことにも定評があるから、ロックバスターで素直に倒した人の方が多そう pic.twitter.com/kN0xSETJRF

2019-04-06 09:22:32
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前半4ボスを倒すとアニメーションが入る。 このデューオのデザインは稲舟さんが担当したみたいだけど、最初はコサックのロボットとしてイメージしてたからロシアっぽい色合いをしているらしい。確かにライトっぽくはないよね pic.twitter.com/hFX2cymSCX

2019-04-06 09:23:40
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初登場したロックマンパワーファイターズだと「一体このロボットにはどんな謎があるのか?全てはロックマン8で明らかに!」なんて煽りが入ってたんだけど、ぶっちゃけ本作を遊んでもデューオの謎が明らかになることはありませんw

2019-04-06 09:25:03
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中間ステージ。入るとすぐブザーが鳴って画面が赤く点滅する演出が!これもPS版には存在しない演出 pic.twitter.com/Br0VLVDvIe

2019-04-06 09:26:02
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さきほどの地点から上に行くと左右で分岐があるのはPS版と共通。しかし、左側はネジだけ置いてあったPS版に対し、本作では梯子に差し替えられている。これは・・・一体何が・・・!? pic.twitter.com/073hi6FNvQ

2019-04-06 09:28:21
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SS版ロックマン8はここがすごい!その2 中間ステージに隠しボス「カットマン」戦が追加されいていること! どういう経緯で追加しようって流れになったのかは不明だが、何故か戦えるようにwただし実力は・・・w pic.twitter.com/z77Zay0USV

2019-04-06 09:31:29
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・・・しかしこの追加要素、明らかに公式設定と矛盾している。 3のED見れば分かるけど、カットマンはワイリーが作ったロボットではなくライトが作ったロボットである。 つまり、かつての戦いでは操られていただけで、二人が戦う理由はないんだよね。また操られている・・・のか?w pic.twitter.com/ezIOrXs9p1

2019-04-06 09:35:00
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そして急遽追加したからか、声優は社員なのかというくらい酷い棒読み。パワーバトルやロックマンロックマンだと女性が担当しているが本作では男性でしかもひょうきんな感じで演じているので受ける印象が明らかに違うw

2019-04-06 09:36:42
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そしてとても弱い。ネジも落とさないので特に戦う意味もない。 今にして思えば、クラコレでこの要素拾わなかったのは「あってもなくてもいいようなどうでもいい要素だったから」ってことなのかもしれない・・・ pic.twitter.com/rfJaQUTK5H

2019-04-06 09:37:51
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アイスウェーブのSE、PS版と全く別物で草 これSS版の方が氷の刃っぽくて好きなんだけどw

2019-04-06 09:40:18
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