#コイカツスタジオノウハウ

18禁ゲームメーカー、イリュージョン(http://www.illusion.jp/index2.html)が世に送り出したゲーム「コイカツ」(http://www.illusion.jp/preview/koikatu/index.php)。自由にシーンを作るためにユーザーが発見蓄積してきたノウハウの数々をハッシュタグを元に集めました。単に時系列で並べただけです。 いずれ体系的に並べられればいいのですが…。 キャラメイクノウハウもまとめてみました(https://togetter.com/li/1874283) (2022/04/17追記:久々にタグを検索したら大量のノウハウが発見されたので、多少整理しました)
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 ー色影の置き方

奈々奈々七 @majikada

#コイカツ 色影に手だし初めてまだ間もないですが、自分なりの作り方をまとめました。続きは返信欄にて SDは下記にアップ ux.getuploader.com/koikatu7777/do… pic.twitter.com/VcdyPNXyBh

2019-04-02 23:23:17
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奈々奈々七 @majikada

ライトの位置はキャラの上から光が当たる様に調整 ②画面効果の重要な設定個所はこんな感じ ③色影は肌の色よりちょっと濃い目で調整、元絵の白っぽい場所を強調する様に配置する、アルファ調整して強弱を付ける pic.twitter.com/sUVI1sQqed

2019-04-02 23:28:26
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奈々奈々七 @majikada

④陰になってる個所や輪郭を中心に色影(減算)を配置 ⑤頂点など強調したい箇所にレンズを当ててテカリを強調 最後に髪や細かい箇所に色影を当てて終わり pic.twitter.com/SQgmHfZsee

2019-04-02 23:33:50
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奈々奈々七 @majikada

追記 影を移動する時、オプションのここを最小にすると見やすくなります。 pic.twitter.com/OPYgBRHZkq

2019-04-03 23:47:24
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 ー被写界深度の使い方(「全部ぼやけちゃう(涙)」という問題)

JohnDoe @JohnDoe19371118

たとえばキャラクターを選択してFキーを押してみて下さい。 そうするとキャラクターを中心に被写界エフェクトがかかるので後はぼやけ具合をスライダーで調節します。アイテムを中心にしたい場合も同様🐶 #peing #質問箱 peing.net/ja/qs/196793926

2019-05-13 20:16:49
ラジ焼き @radioFFTT

@crush0704 注視点をオンにして白い十字を出して、左右クリック両方押しながら 画面を動かす好きな場所に、ぼやけない中心を持ってくる事が出来ますね。 Fキーを押すと選択されている物その中心になるって感じですね。

2019-05-13 21:47:34
LizAbell @HibikiEchoes

コイカツの被写界深度は例えフォーカスを合わせていようと髪の毛やスタジオアイテムは背景と同一の変化を受けてしまうことが許されない

2019-05-13 21:40:10
山まん🇨🇭 @yamada_mant_man

未だに被写界深度の使い方がよくわからん。 この手前の人だけにピントって合わせられるんだろうか。 #コイカツサンシャイン pic.twitter.com/oiv0vLHCG1

2022-09-09 18:20:44
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反撃の狼煙 @Hangeki_create

@yamada_mant_man 注視点手前のコにして絞りを7.8くらい、焦点幅0にすればこれくらいになるぷもな🤔💡 pic.twitter.com/16A6YuAy6r

2022-09-09 18:43:50
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山まん🇨🇭 @yamada_mant_man

@Hangeki_create あ、すごい。できてる! そしてかわいい🥰

2022-09-09 18:52:01
反撃の狼煙 @Hangeki_create

@yamada_mant_man あざます😆✨ そして正しくは絞り0.78でした💦すんません😅

2022-09-09 18:55:27
山まん🇨🇭 @yamada_mant_man

@Hangeki_create ちなみに注視点どうやって動かすんですか? キャラ選択してF?

2022-09-09 18:57:59
反撃の狼煙 @Hangeki_create

@yamada_mant_man キャラ選択FでもOKですし、左右同時ドラッグでも調整できます💡

2022-09-09 19:02:29
山まん🇨🇭 @yamada_mant_man

@Hangeki_create あー もしかして、キャラサイズとかも変えて調整してますか? そのままカメラを動かす注視点ズレちゃいますよね

2022-09-09 19:14:31
反撃の狼煙 @Hangeki_create

@yamada_mant_man キャラそのままですよ😋 注視点手前の子に合わせてそのまま真横にスライドさせただけです💡焦点幅0にすれば真横の移動被写界深度の影響を受けませんので💡

2022-09-09 19:20:26
山まん🇨🇭 @yamada_mant_man

@Hangeki_create (。´・ω・)ん? でも注視点合わせたら、こんなに手前にキャラ配置できないような…。真横スライドだけで構図いじるにはキャラをおっきくするしかないのかな、と思ったんですが。 合わせ方が違うのか…? pic.twitter.com/XfH3t1k1EW

2022-09-09 19:36:36
反撃の狼煙 @Hangeki_create

@yamada_mant_man ズームの時注視点奥にずれてしまっているので、高さを合わせた後は右ドラッグのみでズームしてみて下さい💡

2022-09-09 19:40:51
山まん🇨🇭 @yamada_mant_man

@Hangeki_create 右ドラッグズーム!!! なんてこった初めて知りました。 ありがとうございましたm(__)m

2022-09-09 19:45:25
反撃の狼煙 @Hangeki_create

@yamada_mant_man 伝わってよかった😆💦 被写界深度注視点から考えて、焦点幅ぼかす範囲の大きさ絞り奥行きてな感じで考えると楽かもしれません💡

2022-09-09 19:48:39
山まん🇨🇭 @yamada_mant_man

ということで、狼煙さんのお陰でぼかし方を覚えました。『右ドラッグのズーム』てみんな知ってた? うちの学校では教えてくれてなかったと思う… #コイカツサンシャイン twitter.com/Hangeki_create… pic.twitter.com/imAja3c9be

2022-09-09 20:04:50
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みそぽたみや @Misopotillion

@yamada_mant_man ズーム無しでずっとやれてたのすごい

2022-09-09 20:29:26
山まん🇨🇭 @yamada_mant_man

@Misopotillion 左右同時ドラッグのズームは使ってたよ🐈 右は知らんかったw

2022-09-09 20:55:08
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