#コイカツスタジオノウハウ
#コイカツスタジオノウハウ 肩で可動域を確保できればポーズにはかなり表情がつくので、逆に肘関節は構造をシンプルにするために1方向可動かつ単軸が望ましいです 多少めり込むくらいならアングルで十分誤魔化せるので、そういう意味でも二重関節にあまり恩恵はないです pic.twitter.com/PwUZsiRAL8
2022-08-01 21:35:57アニメーション及びルートのコントロール関連
ーギミックの基本
① 取りいだしたるはtkgさんのショットガン。 今回はコイツを自動回転するセントリーガンにしてやりますよ。 pic.twitter.com/GVIlozCfIH
2019-01-14 23:52:07② 回転させるためにはまず「回転軸の中心」を決めないといけませんね。 ただギミックに親子付けしただけだとこの通り。 残念な感じになっちゃいますね。 pic.twitter.com/eYXYDiu5hl
2019-01-14 23:52:08④ そこに「add」>「アイテム」>「ギミック」>「objあり」>「関節XX_Bタイプ (XXはお好きな角度)」を追加しましょう pic.twitter.com/oUFPJ05FgB
2019-01-14 23:59:49⑤ 追加した関節XX_Bタイプを先ほどのフォルダの子供に親子付けしたら、左下の「位置」の部分のdefボタンを押して、座標を0.000:0.000:0.000にします pic.twitter.com/44lQFotXUa
2019-01-15 00:07:14⑥ フォルダを回転させてうまいことギミックを動かしたい方向に回転させましょう。 なお、手でやるより左下の「回転」のところに値を直接入れたほうがやりやすいです。 今回はX軸に90度回転させて寝かせましょう pic.twitter.com/cwXBvzHJxs
2019-01-15 00:07:14⑦ 方向が決まったらフォルダを動かして、こういう感じに回転軸の中心にしたいところを決めます pic.twitter.com/bVTp7FeTDp
2019-01-15 00:12:54⑧ 位置が決まったら動かしたい対象をフォルダの子供にしてしまいましょう。 pic.twitter.com/9c649Amod5
2019-01-15 00:12:54⑨ ここまで来たら関節君の出番は終了でございます。 消してしまいましょう。 pic.twitter.com/ISBq1lDbxC
2019-01-15 00:12:55⑩ フォルダには適当な名前でも付けとくといいかもですね。 今回は「回転軸」としておきます。 そうしたら、「add」>「アイテム」>「ギミック」>「objなし」>「回転XX_Bタイプ (XXはさっきと同じ角度)」を追加しましょう。 pic.twitter.com/AEkdFaIgYQ
2019-01-15 00:27:37⑪ 「回転軸フォルダ」を選択したらCtrlボタンを押しながら「回転XX_Bタイプ」を選択して、「MoveCopy」ボタンを押します。 これでギミックとフォルダが同じ位置に来ます。 pic.twitter.com/4JqOxBx3lt
2019-01-15 00:27:38⑫ そうしたら、「回転XX_Bタイプ」にフォルダを子供付けしましょう。 ピッタリ回転してくれるはずです。 pic.twitter.com/zAzd4TTMeL
2019-01-15 00:27:39⑬ ポイントとしては「Bタイプ」出ないほうを使わないようにすることです。 なぜかというと、Bタイプじゃないほうは座標の中心が回転軸ではないのでこのやり方がうまくいかないのです_(:3」∠)_
2019-01-15 00:27:39以上、「趙初歩的なギミック使用講座」でしたー! (パチパチパチパチパチパチパチパチ) わからないことがあればリプで聞いてクレメンス
2019-01-15 00:27:39ーアイテムカメラと視点カメラの位置合わせ(涙
こちらのタグ大変参考になったので自分もひとつ… 現在のカメラをアイテムカメラに設定して視覚的に調整できるようにする方法とその応用でルート機能を使ったカメラ切り替えの解説です #コイカツスタジオノウハウ #コイカツ #コイカツサンシャイン pic.twitter.com/k3iHxLvNrw
2022-08-31 22:59:48ーギミックでカメラを回転させる
Reギミックを使ってカメラを回転させるやり方をまとめたものです。 他にもやり方は色々とあると思います。 今回は基本的だと思う普通の回転ギミックを使いました。 テロップがいい加減ですが、生ぬるい目で見てもらえると助かります。 #コイカツ #コイカツスタジオノウハウ pic.twitter.com/IMyW8auUgp
2019-04-02 19:39:45ー攻撃モーションと防御モーションの「タイミングの合わせ方」
前回あげた動画の攻撃と防御モーションの自分の合わせ方の説明を。 攻撃はバトルから使いますが、防御の特に避ける場合は バトル防御以外からの動きを使ってもいけると思います。 今回はバトル男格闘A攻撃4の沈みこむの動きで避けます。 #コイカツ #コイカツスタジオノウハウ
2018-11-30 20:38:29攻撃側のモーションの打点で速度0にして動きを止めたキャラを作ります。 同じように防御側の避けた動きの所で動きを止めます。 その二体の位置を調整して攻撃を避けた状態を作ります。 pic.twitter.com/sNmLUPeJrP
2018-11-30 20:38:29