TRPG呟きまとめ[2019-04-12 9:00 版 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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ゲームショップブリックス @game_bricks

本日のD&Dセッションはイタリアからいらっしゃいました、プレイヤーさんも参加してのセッションとなります。 皆様楽しんでくださいね〜! #TRPG #ダンジョンズドラゴンズ pic.twitter.com/LF8CeWH9ts

2019-04-10 20:24:09
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秋葉原D&Dアドベンチャラーズ・リーグ @Akihabara_DnD

今晩のR&RステーションのD&Dアドベンチャラーズ・リーグは、3話のシティー・アドベンチャー第1回が4名、秘密の工房6名、英語卓4名のプレイヤー参加で開催。関連するイベント用アドベンチャーが走っているので『ウォーターディープ :ドラゴン金貨を追え』が待たれます。 #trpg #dnd #dndj #dnd5e pic.twitter.com/9q2mUR7487

2019-04-10 21:24:50
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芳賀琉 / HAGALL @hag_hug

コード:レイヤード持ち回りキャンペーン全5話終了しました。 参加者の稲荷さん、鯖の味噌煮さん、雪あやめさん、ありがとうございました。 スタッフロール流れたきゃっきゃ! ところでうちの子がPLから貰った最後のお言葉が「言い回しがサイテー」 PCからが「ひどいひと」です。満足 (笑み) #TRPG

2019-04-11 01:03:00

【TRPGって……】

 TRPGの説明や、楽しみや面白さ

てんりん @saturyu1

自分はGMよりPLの方がゲームに対して素直にのめり込めるので好きなのだが、集まる前から遊べるのはシナリオを用意するGMなので、PLしたいと思いつつもGM機会の方が多くなってしまうのが辛いw #TRPG

2019-04-09 09:18:58
山田太郎 @CofCthulhu

【雑感】「#TRPG は自由にできる」と言う人はいるけど、複数人で楽しむ遊びだから、周りを考えての自由を考えないと色々とまずいと思う。たまに本当に自分しか見てなくて自由にやってるなぁと思う人は見かけるけど(^^;。

2019-04-10 08:55:16
山田太郎 @CofCthulhu

【雑感】今どきのルールブックやサプリメントを読んでいて、昔は各GMやPLの編み出したテクニックなどが普通のやり方として提示されていたり、セッション中におけるマナー等、痒い所に手が届く位に読みやすく使い易くなっている。わかっていると言う人は要らないと思えることもあるのだろうけど。 #TRPG

2019-04-10 09:20:03

【キャラクター】

 PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き

潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

PCが犯罪行為を行ったり、非倫理的、不道徳な行為を行ったりするのが前提になっているシナリオは……あってもいいけどキャラ作成する前に言って欲しいね・3・<普通のPCに対して急に「犯罪の片棒を担ぐ」ことを強制されたらあまり気分が乗らない自信がある。 #TRPG

2019-04-11 03:28:59
てんりん @saturyu1

スタンダードなキャラは、すでにできることがあるので、状況構築がPLもGMもしやすく、奇抜なキャラは、奇抜さを使うための状況構築を求められるのでPLとGMが苦労することが多くて余裕がなくなりやすい、と思う。 でも卓によってスタンダードが大きく違う、気がします。 #TRPG

2019-04-12 08:20:02

【ロール】

 キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感

チュン教授 @chun_4970

#TRPG のRPの話が出てきたので ワシの場合、出てくるキャラクターが喋ってるのをそのまま話すor書いてる

2019-04-10 21:57:42
ROKI @TrpgRoki

PLは「~したらどうなりますか?」ではなく「~を試みようとします」と宣言し、GMは状況に応じて「~するためには判定が必要となりますが実際に試みてみますか?」さらには「成功/失敗するとこうなることが予想されます」と確認する。 処理手続きの方法は全システム共通のプレイスキルですね。 #TRPG

2019-04-11 12:39:40
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

プレイヤー参加した卓では例えそれがどんな判断に成ろうとも、GMにルールの解釈を委ねます。 それがTRPGだと思っています。 #TRPG

2019-04-11 13:40:06

【ゲームマスター】

 シナリオやマスタリングに関する話題

潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

まあ、度々言ってるように僕は大体GMの味方なんで、GMがPL間対立の話を提示してきたら乗りますけども。ー3ー<自分で書くシナリオや、自分が作るゲームには多分PL間対立を盛り込むことはないと思うしできないカナって思うのぅ。 #TRPG

2019-04-09 21:54:30
アルフリート @Alfreat

ちなみに、 『PLの自由に』とか、 『PLのやりたいことを叶える』とか、 『PLの意図を汲む』とか、 その辺はシナリオに入れられない。 そこは『マスタリング』の範疇な気がする。 プリプレイにPLの意図を聞くとか、そういうのはシナリオ作りとか言うよりマスタリングな気がしている。

2019-04-10 00:09:57
やま@ふなぼり @yamataioukoku

@Alfreat そういうことを実践してくれるGMって安心できるし、打っても響かないGMだと不安になるよね。それと芸風というか、いつもの調子ってのもあってさ、そういうのが噛み合わないと心配になったりする。人とのゲームは水物なんだよね。

2019-04-10 09:23:26
山田太郎 @CofCthulhu

【雑感】PLの行動に関しては不確定要素だから、最初からシナリオに織り込むのでなく、セッション中のGMの運営裁量による部分で対応した方が良いと思う。そうでもしないと使いもしない部分を大量に抱え込むだけでシナリオを作り難くしてしまうから。 #TRPG twitter.com/Alfreat/status…

2019-04-10 08:26:18
IKA @ikarush

TRPGの自作シナリオ作成法についての続編記事をUPしました。 今回の内容を見れば、誰でもかなりカンタンにシナリオの骨格部分が作れると思いますよ^^ TRPG自作シナリオ作成法 #2【シナリオフックとシナリオランダム決定】 ikarush.com/trpg-scenario2/ #ブログ更新 #TRPG #シナリオ #自作シナリオ作成法

2019-04-10 19:32:07
リンク イカブログ-ikarush blog- TRPG自作シナリオ作成法 #2【シナリオフックとシナリオランダム決定】 こん◯◯わ、ikarushです。 前回から始めた「自作シナリオ作成法」について、今回から具体的な内容をお伝えし…
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

TRPGは「終わり良ければすべて良し」の反対で、「はじめダメならすべてダメ」なので、とにかく導入だけはしっかりするんだ-w- #TRPG

2019-04-11 03:36:47
あげ@全部安心仕様 @Age_Takayuki

今日の昼頃、「シナリオタイプ(協力型・対決型・特殊型)を事前に公開するのはネタバレ」みたいな話がTLに流れてきたけど、あれはPLの行動回数が決まっている(サイクルという制限時間がある)ゲームなので、公開しないとPLが行動きめられないでしょ。 #TRPG

2019-04-11 22:11:06

【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

【TRPG人口増加計画】

 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!