Zbrushでハードサーフェスをやってみよう
教本をそのままやってみようシリーズ
今回は「ステップアップのためのZBRUSHガイド」(編 3dtotal/Born Digital)です。
後半はこの本ではkeyshotを使ったレンダリングの解説してるのですけど、持ってないのでfusion360で代用しました。
ボンクラーズ総長
@compon
Fusion360で扱える程度のポリゴン数になったのでレンダリングしました 警察車両ぽくなってしまった pic.twitter.com/4O9hatQgOZ
2019-04-19 17:45:50
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以下過程です。解説はないので本を見てください。
ボンクラーズ総長
@compon
え、Zスフィアのリトポて置いた頂点動かしたり消したりできたのか! 脳内トポロジーおじさんもびっくり pic.twitter.com/qjk9f81vla
2019-04-09 22:20:34
ボンクラーズ総長
@compon
微妙にガタガタになってしまったエッジを直線状にする簡単な方法てないかなぁ マスクして縮小しまくってなんとかしてるんですけど pic.twitter.com/VQMSFw7ps8
2019-04-10 00:31:58
ボンクラーズ総長
@compon
クリップカーブて面を押しつぶのに使うもんだと思って使いどころがなかったんだけど、マスクの組み合わせでなだらかにエッジを並べて動かしたりもできたのね。 pic.twitter.com/hvxzXnNd63
2019-04-10 01:07:27
ボンクラーズ総長
@compon
P211 スカルプトで捏ねたのを人力リトポすると結構それっぽくなっちゃうもんなんだなぁ pic.twitter.com/BUDXe10YQn
2019-04-12 00:15:35
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ボンクラーズ総長
@compon
こーゆーメタリックな材質設定に慣れてないので、むやみにレンダリングとかしちゃうの pic.twitter.com/VN7kNxDOpl
2019-04-12 01:16:21
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