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林 要一 @YouichiTacosMk2
13年前プログラムをコンパイルしたら動いたwww『オセロ作りなさい』って言われてサウンド専攻の奴とノリノリで作ったやつwww #学生作品 #C言語 #gamedev #ゲーム開発 pic.twitter.com/Fme7VbhUG8
わろたwww
pegion @pegion14
クッソマジで才能溢れすぎだぜ!!! twitter.com/YouichiTacosMk…
風街ろまん @nama0139vava
@YouichiTacosMk2 テンポクッソ悪いけどそこを含めて発想が最高過ぎるwww
林 要一 @YouichiTacosMk2
@nama0139vava テンポの悪さもス〇ロ〇シリーズの魅力の一つだと思うんですよねw
林 要一 @YouichiTacosMk2
@Taisyo0382 ありがとうございまーす! 当時はスーパーファミコンの第三次EXとかを参考にしていた気がしますw
学生でこれは凄い
きれいなほうのツチノコ @CTsuchinoko
@YouichiTacosMk2 ヤバい・・・クッソ面白い。 もしオセロとして破たんしてても、S評価あげちゃうやつですわ。
林 要一 @YouichiTacosMk2
@CTsuchinoko 担当講師の世代や趣向に合わせて提出する作品を作る学生の鑑!(違。 僕は企画専攻だったので…つっこみ受けまくってアタフタしてた気がしますw だが、その場は盛り上がったので良し(マテ。
kesomaru @Kesomaru
@YouichiTacosMk2 す、すごい…(でもやってられないこれ…)。そして爆発した後色変わってるのフフッてなりました。
林 要一 @YouichiTacosMk2
@Kesomaru ありがとうございまーす! 学生の時は色々バカできて楽しかったなぁ~と。 当時も「オセロとして致命的やん…」って言われてはちゃー!となりまして…。 ご指摘の通り、爆発四散ではなく裏返るだけというのもオセロへのリスペクトですw
kesomaru @Kesomaru
@YouichiTacosMk2 学生作品でこれはなかなかスゴイっすよ。やろうぜwwてなってちゃんと形にしてるし。素晴らしいッスw👍👍
ゆゆ @yuyu5_5_10
@YouichiTacosMk2 2個以上ひっくり返す時が気になるw
林 要一 @YouichiTacosMk2
@yuyu5_5_10 残念ながら変わらず1対1の演出になってます(汗。 当時は『挟んだ枚数で連携攻撃発動する』とか『説得コマンドで黒が白になる』とかバカみたいな事言って気がしますw
ゆゆ @yuyu5_5_10
@YouichiTacosMk2 なるほど その演出も面白いので見てみたいですねw
これはオセロなのか?
林 要一 @YouichiTacosMk2
@taniyandesuga @IZUMOnoSUKE 色々危ないので公開は厳しそう… そして、テンポが悪くてオセロにならないですw
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コメント

髭 総理 (Hige Sorry) @PMBeard 2019年4月22日
「OSERO」じゃから別ゲーム
み(Togetter) @Togetter11 2019年4月22日
PMBeard 白先攻だし別ゲームですね
犬神 @spyseewolf 2019年4月22日
1ターンの長さは悪いけど縦横斜め、2-4列、一回に何枚反転、後半劣勢優勢の逆転の一枚の演出、ただし逆転の時再逆転の隙がある時用演出が個別にあったら5000円くらいまでなら買いたい
のた @n0ta_55 2019年4月22日
配置時のエフェクト・駒毎の固有スキルがあるHP制オセロ風ゲーム、オセロニアってのがありましてね
羽倉田 @wakurata 2019年4月22日
オセロニアの原形なんかなぁw
orange @orange_in_space 2019年4月22日
まとめのタイトルが微妙にタイポ・・・><
alan smithy @alansmithy2010 2019年4月22日
コンパイ「ラ」したら とは
kartis56 @kartis56 2019年4月22日
片方を葛、もう片方をミントにして…
trycatch777 @trycatch777 2019年4月22日
OSEROってセンス好きだなあ、マイコン時代のゲーム感ある。
あーる @xxxk_ac 2019年4月22日
昔のスパロボの微妙なテンポの悪さまで再現しなくていいから…
Daregada @daichi14657 2019年4月22日
終盤、二回行動するボスが出てきて大変なことに...
うつお @U_2O 2019年4月22日
十三年前が2006年かあ…
エビゾメ @ABzome 2019年4月22日
後で徐々にダレるのを考えるとこの1動画で完成されている……爆発後に消滅せず白になってるとこで腹筋が死んだ。
みっくす・じゅーす @mixjuice_100cc 2019年4月22日
黒と白がリバーシブルで受け攻めとかもうこれ分んねえな
ひとことぬし @htktnushi 2019年4月22日
まず[設定]で[アニメーションシーンをスキップ]をオンにするやつや。
やし○ @kkr8612 2019年4月22日
htktnushi αより前のシリーズっぽいしその時代にスキップ機能ないぞ!
きめら @Axehead2 2019年4月22日
平たいアーハンですね
TD-M18もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年4月22日
精神コマンドひらめきで回避したり石が自爆したりして手のつけられない別ゲーになるやつ。
SAKURA87@多摩丙丁督 @Sakura87_net 2019年4月22日
こういう学生のノリで最大限にふざけたやつ好き。
TD-M18もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年4月22日
エリートピース・オブ・ブラック「踏み込みが足りん!」
monolith@フォロー外から失礼します @se_monolith 2019年4月22日
学生時代からこのレベルの作品をヒョロっと作れるから、今も業界で生き残ってるんだろうなあ…
ねこ博士 @kazukazu_ex 2019年4月22日
才能と労力と能力の無駄遣いにもほどがあるわww 嫌いじゃねえwww
ボルフォッグ @kigantetu11 2019年4月22日
「創作は模倣から始まる」のとても良い例
Ikunao Sugiyama @Dursan 2019年4月22日
とりあえず島田敏さんが声当ててくんないかなぁ
伍長 @gotyou_H 2019年4月22日
倒せなかったらどうなるんだこれ
どんちゃん @Donbe 2019年4月22日
端から端までの攻撃はイデオンガンの流用でイケる!!
tomo@裏雑多 @JINbeyJIN 2019年4月22日
ぜひ大量にひっくり返す時のグラフィックが見たかったw
tomo@裏雑多 @JINbeyJIN 2019年4月22日
と思ったら1対1の時と同じ演出か…無念w
己部(きぶ) @ShinMibe 2019年4月22日
13年前だから、当時としてはずいぶんはっちゃけっているなぁ。と思ったのだけど、13年前は2006年だった…
ShadowP @pre_shadow 2019年4月22日
ゲーム終了までに何時間かかることやらwww
愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2019年4月22日
マップ兵器実装しないと夜が明けるぞw
ながいずみ(個人用) @nameriizumi 2019年4月22日
ツナ缶だってひっくり返したら器の代わりになるから実質オセロ
大覚アキナ @nyaccy 2019年4月22日
1ターン長すぎるし飽きちゃいそうだけど、数枚まとめてひっくり返せる時めっちゃ脳汁出そう
キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2019年4月22日
ハルヒのゲーム作るゲームでもスパロボあったの思い出した
lion5557 @lion55571 2019年4月22日
環境がよくわかんないけど、visual studio2003(くらい)で書いたコードが普通に2015で動いてるからあんまりすごさを実感しないけど、タイムカプセルな感じでいいよね。
ぱんどら @kopandacco 2019年4月22日
この勢いでアーコン作っちゃえばいいんじゃないかな
ポン助 @k_maimai 2019年4月22日
こういうお遊びができるから、クリエイターって素晴らしい
かもかも @kamokamotw 2019年4月22日
(特に初期配置の)コマは「シュイン」って出てきてほしいのと挟んだらターゲットカーソルが移動してほしい
🚮 @recyclebin5385 2019年4月22日
「将棋王」を思い出した
ネギ @negi__ 2019年4月22日
戦闘曲の埼玉最終兵器っぽさが個人的にツボ
usisi @usisi00 2019年4月23日
端から端まで一気に返したらマップ兵器みたいに返して欲しい
yuki🌾4さい⚔ @yuki_obana 2019年4月23日
13年前が2006年と知って吐血してる皆さまごきげんよう(´・ω・`)愛が溢れてる素晴らしい作品
ma08s@フォロー外からごめんなさい @bygzam_ma08s 2019年4月23日
たまに耐久がめっちゃ高くて、挟んだ白のほうが逆に黒化してしまう中ボス級黒駒とかあるんやろうか??(スパロボよく知らんので、システムとか違ってたらすまん)
超魚目 @superUOnoME 2019年4月23日
「踏み込みが足りん!」
trycatch777 @trycatch777 2019年4月23日
kopandacco ほんまですね。このクオリティのアーコンがリバイバルしたら凄いかもw
I-zy @digitaleazy 2019年4月23日
1ターン大体40秒位だから、ノータイムで指して40分やね。出落ちで40分はかなりきついな。
とんぬら @aeterunae 2019年4月23日
次は、段差による地形効果のあるタクティクスオセロをお願いします。
トェェェェイ @lvbZJFV1MlN6YTF 2019年4月23日
強敵をひっくり返したら弱体化するやつだ
ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年4月23日
2006年って言ったら5年前ぐらいだろ!
もどき @Fake5LL 2019年5月4日
見た感じ実弾射撃なのにEN消費なのか NEO方式だな
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