【バーチャルモーションキャプチャー+LIVでMR合成する方法(マニュアル編)】

バーチャルモーションキャプチャーとLIVを使用してMR合成を行い、VRゲームのプレイ動画を作成するためのTIPSその2です。 今回はLIVからAUTOでゲームを起動するのではなく、カメラ設定ファイルexternalcamera.cfgをゲームフォルダに置いてマニュアルで起動する方法の解説です。 前まとめ: 【Oculus Rift+バーチャルモーションキャプチャー+LIVでMR合成する方法】 続きを読む
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れんのすけ🦑 @rennosuke

バーチャルモーションキャプチャーとLIVを使ってVRゲームとMR合成を行うとき、LIVのCAPTURE画面でAUTOを選択してゲームを起動しますが、これでうまくいかない場合はMANUALであれこれすることになります。この方法に関する簡潔な解説が見当たらなかったので、自分用にメモを残しておきます。

2019-02-21 16:19:15
れんのすけ🦑 @rennosuke

前提として、バーチャルモーションキャプチャーとLIVの初期設定、およびMR合成用のカメラ設定ファイルの作成は完了しているものとします。 これらのやり方については下記のリンクを参照してください。 sh-akira.github.io/VirtualMotionC… sh-akira.github.io/VirtualMotionC… sh-akira.github.io/VirtualMotionC…

2019-02-21 16:19:16
リンク バーチャルモーションキャプチャー バーチャルモーションキャプチャー - VirtualMotionCapture VR機器でVRMの3Dモデルをコントロール!VRゲーム実況を始めよう 21 users 7
れんのすけ🦑 @rennosuke

ここでは例としてThe LabというVRゲームを使用します。これは一つのゲームの中で様々なVR体験ができるもので、Steamのレビューでも高く評価されています。無料でプレイできますのでぜひお試しください。 store.steampowered.com/app/450390/The…

2019-02-21 16:19:16
リンク store.steampowered.com Steam:The Lab The Lab へようこそ。Aperture Science 内のポケットユニバースの中で起こるルームスケールでのVR体験のコンピレーションセットをValve よりお届け。ロボットを修理したり、城を守ったり、ロボット犬を引き取ったりしてください。 7
れんのすけ🦑 @rennosuke

では始めましょう。まずはバーチャルモーションキャプチャーで事前に作成したカメラ設定ファイル externalcamera.cfg を、ゲームのインストールフォルダに置きます。The Labの場合はデフォルトではC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Labです。 pic.twitter.com/1cIQInAaPE

2019-02-21 16:19:16
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れんのすけ🦑 @rennosuke

次はバーチャルモーションキャプチャーとLIVを起動して、VRMモデルを読み込んだり、externalcamera.cfgを読み込んだり、キャリブレーションしたりなどの各種設定を行います。 下記公式サイトの説明の「ゲームを起動する」の直前まで実行してください。 sh-akira.github.io/VirtualMotionC…

2019-02-21 16:19:17
リンク バーチャルモーションキャプチャー バーチャルモーションキャプチャー - VirtualMotionCapture VR機器でVRMの3Dモデルをコントロール!VRゲーム実況を始めよう 21 users 7
れんのすけ🦑 @rennosuke

ここまでできていれば、バーチャルモーションキャプチャーとLIVの画面に、それぞれ読み込んだVRMモデルがexternalcamera.cfgの設定どおりのカメラ位置から見た映像として表示されているはずです。できていなければ、1つ前のツイートの手順をやり直してください。 pic.twitter.com/YMVIynxeCs

2019-02-21 16:19:17
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れんのすけ🦑 @rennosuke

この状態でゲームを起動します。通常ならばLIVのCAPTURE画面のAUTOでゲームを選んでSync&Launchボタンで起動するのですが、今回その方法は使えませんので、Steamから、またはデスクトップアイコンから直接起動してください。

2019-02-21 16:19:18
れんのすけ🦑 @rennosuke

ゲームフォルダにexternalcamera.cfgがある状態でゲームを起動すると、ディスプレイ上のウィンドウには、通常のHMDからの視点の映像ではなく、4分割された映像が表示されます。4分割されていない場合は、残念ながらLIVでのMR合成はできないということになります。 pic.twitter.com/2TA5X6urat

2019-02-21 16:19:18
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れんのすけ🦑 @rennosuke

あと一息です。最後にLIVのCAPTURE画面でMANUALを選択し、Use SDKのチェックを外してTargetにゲームの実行ファイル名を選んで、Effectに適切なものを選びます。基本的にはLegacy:Normal/Legacy:No Alpha Fix/Legacy:Lightingのいずれかでよいと思います。 pic.twitter.com/UcS4gvP2i1

2019-02-21 16:19:19
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れんのすけ🦑 @rennosuke

おめでとうございます!これで無事ゲーム内にVRMモデルを表示することができました。あとはお気に入りのモデルと一緒に、思う存分キャプチャ画像や動画を撮ってSNSにアップしたり動画サイトに配信したりしてください。おつかれさまでした! pic.twitter.com/NkJOBC9xYb

2019-02-21 16:19:20
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れんのすけ🦑 @rennosuke

ここまでの手順で自分がThe Labをプレイした動画を載せておきます。マニュアルでMR合成ができるようになると、録画できるゲームの幅がぐっと広がりますので、ひと手間かけるだけの価値はあると思います。この一連のツイートが参考になれば幸いです。お読みくださりありがとうございました。 pic.twitter.com/WyxvTlEPEo

2019-02-21 16:19:20
れんのすけ🦑 @rennosuke

謝辞と宣伝: バーチャルモーションキャプチャーとLIVの開発者の方々に感謝いたします。とりわけdiscord鯖「あきらの技術部」の皆さんには愛をこめて心よりのちぅを贈ります。 ついでに、先日作成したOculus Rift向けのツイート群もごらんいただければ幸いです。 twitter.com/i/moments/1098…

2019-02-21 16:19:21
リンク Twitter 【Oculus Rift+バーチャルモーションキャプチャー+LIVでMR合成する方法】 Oculus Riftのゲーム等を、バーチャルモーションキャプチャーとLIVを使ってMR合成し、キャプチャ画像やプレイ動画を作成するためのTIPSです。 1 user