【徒然】ダンジョン探索シナリオ

まとめました。
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いしおか @mino_ishioka

今や亜流と化したダンジョン探索ですが。 ・導入・目的がはっきりしている ・行動がダンジョン内部に限定されるため制御しやすい  という点で、初心者GMの ・マスタリング  ・シナリオ作成  のきっかけには悪くないと考えています #TRPG

2019-05-22 23:15:37
いしおか @mino_ishioka

GMパートが少ないルールが多い中、 ルールブック1冊をコアルールとして出し 詳細な解説・ルール・データを記している D&D最高(ぐるぐる #TRPG #老害

2019-05-22 23:15:37
いしおか @mino_ishioka

ミニチュアやフロアマット、テレインは 「セッションに必須」 ではなく 「あると楽しめる」 なので、 口頭説明や抽象戦闘でなんら問題ないのです #TRPG #ダンジョン

2019-05-22 23:25:17

いしおか @mino_ishioka

@PatPatRin 基礎で良かったか。 古典というと怒られるからw

2019-05-22 23:19:58
いしおか @mino_ishioka

@PatPatRin より新しい、ファミコンは遺物ですよw

2019-05-22 23:26:48
ぱとぱとりん@TRPG燻製クラスタの創始者の帰還 @PatPatRin

@mino_ishioka 運用は変わっても システムはまだ大幅に革新はしてないからまだまだ古典は存在しないかなーと思うんよ

2019-05-22 23:28:38
いしおか @mino_ishioka

@PatPatRin ダンジョンが古典か否かは、 いしおかの練り込み不足なので置いておいて。 「必修」ではなく「選択」なんですね… >ダンジョン探索 現状では。

2019-05-22 23:36:20
ぱとぱとりん@TRPG燻製クラスタの創始者の帰還 @PatPatRin

@mino_ishioka 多分わしらが死んで30年経っても古典とか分類できないと

2019-05-22 23:42:43
いしおか @mino_ishioka

@PatPatRin いしおかは工学専攻なので、 文学がいう「古典」とは捉え方違うのかも。 工学では使わなくなったものは「レガシー」で 技術も知識も失われます。

2019-05-22 23:48:43
コメント
ROKI @TrpgRoki

GM・プレイヤーに関わらず、プレイスキルが向上していくと共に、徐々に世界が広がってできることが増えていく流れはとても良いものでした。 特に世界創造にまで至るD&Dの流れは、メタ的な意味も含めて感心させられましたね。 twitter.com/mino_ishioka/s…

2019-05-22 23:52:11
たまねぎ須永 諧謔伯 @tamanegi_sunaga

誰でも遊べるファンタジィRPGとして編まれた「聖珠伝説パールシード」はまさにダンジョンメインとなっておりますね! twitter.com/mino_ishioka/s…

2019-05-23 00:13:11

コメント

Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4 2019年5月23日
「洞窟に住み着いたゴブリンを退治してくれ」はパーンさんも通った基本中の基本と言えよう
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