TRPG呟きまとめ[2019-05-24 9:00 版 #TRPG ]
- toya_minazuki
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「D&D」など昔のRPGは、「ダンジョン潜れば何かしら金になるものが手に入る」という前提の世界観になっていて、一種の金鉱掘りみたいな感覚で冒険者という生き方が成り立ってるーwー<ダンジョンがなければ成り立たない。それが個人経営冒険者。 #TRPG
2019-05-20 10:30:04「ソーサリアン」は、ちょっとおもしろくて、冒険してないときの生活をどうしているのか、職業を決めることができる。ー3ー<農夫とか髪結いとか乞食とか、めっちゃ生活臭漂う職業ばかり。 そして1回の冒険で稼げる金は1年の職業収入の数倍とゆう。(だから1年に1回しか冒険しねーんだなぁ) #TRPG
2019-05-20 10:33:50や、まあ何が言いたいかと言うと「その世界で冒険者って職業がどうやって成り立っているのか」という理屈を考えるのって、楽しいですよっていう。世界観レベルでもシナリオレベルでも。 ー3ー<僕なんかは現実に寄せて、PCを軍人だったり商人だったり、組織に所属させちゃうことが多いな! #TRPG
2019-05-20 10:37:04ハンパにリアリティを考慮して「装備変更」をルール化したりするのがいけねえと思うんですーwー #TRPG
2019-05-20 20:28:48昔のゲームって魔法はリスト眺めてその場その場で最適なの使えるけど、戦士は結局DPS高い武器で殴るだけってなるのがガッカリやったんよねー3ー<かといってスキルで習得するタイプだと大魔法使いなのに攻撃以外ザルになったりするからねえ。 #TRPG
2019-05-20 20:50:36【オリジナルTRPG&同人誌】
宣伝バッチこーい!
ブギーポップシリーズのように様々な異能力者の想いが交錯する群像劇風現代異能バトルTRPG #boogiepop #TRPG tinyurl.com/z4dtrms
2019-05-26 11:03:49【雑談】
上記以外の話題
TRPGのルールブックをルルブ、キャラクターシートをキャラシといつ頃から略して言うようになったんだろうか、、、ヘヴィメタルをヘビメタと略すくらい言い方に違和感のある老害ですw #TRPG
2019-05-20 16:08:38【雑感】オンラインセッションが発達して #TRPG を遊ぶ上で日程や場所の調整やプレイ時の演出(絵、音等)がやり易くなったんだろうけど、オフラインでの習慣をそのまま持ってきてルルブ未所持の対応がルルブ内容の違法拡散等になってるのかな?と思う。ルルブが技術に付いて来てない感じかと。
2019-05-21 10:05:26昨日電話で友人と話していたこれからのTRPGについて。オンラインセッションの発展系として、枯れた技術であるアバターシステムと融合した何かが生み出せるのでは無いかと考え始めた。個人の力だけでは無理そうだけど、企業が継続的にTRPGでの収入を得るためのシステム。何とか案として纏めたい #TRPG
2019-05-24 00:59:05【前回の更新】
~今回はここまで!