マイTRPG年表 まとめてみた。
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【マイTRPG年表】 201X年 TYPE-MOON経由でTRPGの存在を知る 2014年? ログホラTRPGの存在を知る。原作好きだしやってみようと思ったけどハードル高くて諦める 2016年 大学のサークルで初めてTRPGをする。ハマる 2017年11月 サイバーファミリアの原型を作り始める。2週間でできる
2019-05-29 00:53:592018年2月 サークル榑泉堂を立ち上げる 2018年5月 mistel1周年イベで参加者にプレゼンしまくる。後に引けなくなる 2018年12月 いろいろあってサイバーファミリア完成する。平成最後の冬コミで初頒布 2019年2月 いろいろあってサイバーファミリア韓国語版を作る。韓国で売る。ちょっと話題になる
2019-05-29 00:53:592019年3月 同人TRPGミーティングで界隈の知り合いが急に増える。前後して六畳間のメンバーとキャンペーンをご一緒することになる 2019年5月 InDesignで編集し直した改訂第二版サイバーファミリアUpdatedを頒布する。実は韓国語版のファンが手伝ってくれた
2019-05-29 00:54:00【マイTRPG年表】 2007年11月 現存する最古の自作TRPGシナリオ。SW2.0発売時にTRPGをはじめる。初めてやったシナリオは「バルトゥーの屋敷」 2011年 この頃までナイトウィザードにハマってやりまくる。キンペーンがこじれてオリジナル世界観っぽくなる。世界観wikiもできる。
2019-05-29 00:58:102012年 大学生になって高校時代の仲間と離れてしまう。大学で入ったサークルでTRPGを布教する(初年度はそこまでうまくいかなかった)。 2013年 ↑のサークルで新歓担当になる。職権乱用の上、TRPGを布教して見事いい感じになる。ついでにTRPGで彼女もできる
2019-05-29 01:00:312014年12月 サークル引退により卓仲間と「六畳間幻想空間」を作る。サークル名を決める時にあやうくサタスペのチーム名前表を振られそうになる。 2015年8月 そろそろTRPGで創作したいなーってなってりゅうたまリプレイ「潮風のフロンテーラ」発表。予想の二倍売れる。味をしめる
2019-05-29 01:01:502015年10月 今度はシステムを作りたいと言い出す。スカイノーツ企画会議。この時すでに戦闘システムはできてた。 2016年1~2月 マーフィーとラーメン屋で食べている時にフライトフェイズができる。 2016年8月 スカイノーツ発表。えらいことになる。 2016年9月~ えらいことになる
2019-05-29 01:02:55まいTRPG年表 201?年8月 ひょんなことからインセイン購入日にセッションをする 同年10月 なんか本を作りたくなる 翌年夏コミ 初出展 それからいままでほんをだしてる まだよねんめ?くらいのはず わすれた にんげんのようにきおくしてられぬ
2019-05-29 01:03:22【マイTRPG年表】 2015年 まよキンに処女を奪われる。王様を連れ帰ったら国が滅んでいたという衝撃的なセッションをして、挫折しかける。 2015年とちょっと クトゥルフを遊ぶ。想定していたものとかなり近い遊び方が出来てハマる。早速KPに挑戦する。 2016年くらい? 自作シナリオ作る。3部作。
2019-05-29 01:05:562016年3月 ソードワールド2.0の長期キャンペーンに挑戦。週一でシナリオを書いて回す日々。アニメ2クールくらい遊んだ。 2017年1月 ノリで”Q”富山TRPGサークル設立。月一でオフセ出来る最高の環境を手にする。 2017年4月 電キューの構想を思いつく。 2018年10月 カウントダウンを製作開始。
2019-05-29 01:12:402017年10月 カウントダウンを製作開始 2018年5月 カウントダウン発売 2018年10月 電脳キュービック、ようやく製作開始 2019年5月 電脳キュービック発売 未来 電脳キュービックがバズる()
2019-05-29 01:15:17高校3年→CoCのリプレイ動画でTRPGを知る(最近の典型) 大学1年→初めてTRPGやる(ロード氏がサークル新歓で立てたアルシャードセイヴァー) 同年→シノビガミでGMデビュー。以降PLとGMを両方やるように 大学2年→サークルが大学サークルの一角から独立する
2019-05-29 01:13:43大学3年→潮風のフロンテーラ制作。個人的にケモノ同人をやってた経験もあり、PL兼イラスト・デザイン担当する。結構売れてびっくりする 大学4年→スカイノーツ制作。すごいことになった。色々担当したけど「りゅうたま」の岡田先生にイラスト少ないって言われてショック受ける
2019-05-29 01:17:33大学院2年→「翠緑のフローリア」の根幹、魔法脈塗り絵システムを思いつく。負けず嫌いの性格も影響して「私もシステム作る!」と言い出し、紆余曲折の末フローリア完成。岡田先生にイラスト少ないって言われた悔しさから盛りに盛った紙面になる。 スカイノーツサプリもイラスト担当した。忙しかった
2019-05-29 01:21:47