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VRで聖地行った
コロニーの朝市・改修篇
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「アムステルダムの運河沿いに植わってるのは楡の木やで」という情報を入手したので、街セットについてたなんか細い木からSpeedTreeのアメリカンエルムに植え替えた結果、街灯が埋まった
2019-05-11 14:13:18![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
テクスチャペイント中のこういう状態、リアル塗装中みたいでとても好き #VR聖地巡礼 pic.twitter.com/faRmOmOvH7
2019-05-12 13:38:52![](https://pbs.twimg.com/media/D6VyNK-V4AQAqv1.jpg:medium)
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今回はうまいことマーキングも貼れたわ #VR聖地巡礼 pic.twitter.com/2GxBjH4pFR
2019-05-12 21:30:13![](https://pbs.twimg.com/media/D6XeGbUVUAAYm_8.jpg:medium)
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デカールはちゃんと読めると左右で字が反転しているのがバレるのでギリギリまでぼかしてあります。下から見て近いやつ(手足とか)は解像度高め、ほかは低めで書き出してみた。さて効果はありやなしや #VR聖地巡礼
2019-05-12 21:35:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
待望のおじーちゃんおばーちゃん実装 #VR聖地巡礼 あと地味に民家に鉢植えとベンチ置いた。ネコ歩きを見た成果である pic.twitter.com/hzGg2U3DpR
2019-05-13 00:34:37![](https://pbs.twimg.com/media/D6YILPyUcAM8FX3.jpg:medium)
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木がもっさりした分、多少数を間引いても変わり映えなさそうだったので、遠いやつからなんぼか伐採した。1割くらい。で、試験的にベイクかけて、寝る! #VR聖地巡礼
2019-05-13 01:37:46![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
オクルージョンカリングの範囲を指定できるみたく、ライトマップの解像度を局地的に高くする(侵入不可の遠いエリアは低くする)みたいな方法はあるんだろうか。ありそうな気はするんだけど
2019-05-13 10:44:52![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
インスタンスごとのMesh Rendererの項目にLightmap Settingsの個別項目があることを発見した。これをちまちま設定していけばええ感じになるのでは……!?
2019-05-13 14:19:36![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
うーん、Unity2019.1.0f2でProgressiveGPUでベイクしようとするとOpenCL Error. Falling back to CPU lightmapper. Error callback from context: CL_MEM_OBJECT_ALLOCATION_FAILURE error executing CL_COMMAND_NDRANGE_KERNEL on GeForce GTX 1070 (Device 0).と出てProgressiveCPUに変わってしまう
2019-05-13 20:10:56![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
他のシーンでGPUベイクをやってみているがそれなりに通るので、これは朝市のどっかに原因のやつがおる……ちょっとずつ区切ってテストするしかないのか……
2019-05-13 21:44:56![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
単一FBXだと思って油断していると超絶バージョンが古くて、コンバーターにかけたらファイルサイズが1.74MB→280KBとかになったりする
2019-05-15 01:01:32![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
さらに木を3割くらい伐採した。あと「オープンワールドだとこれくらいがいい」みたいな環境光の例示があったので合わせてみたけど暗いなこれ! ヨーロッパっぽいといえばそうだけど
2019-05-15 01:46:46![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@bakaine 建物のファサードが見えないよ! ってなったので若干元に戻しました。なんか陰影を大事にしている感じはしますね……
2019-05-15 01:51:56